[閒聊] 遊戲業是不是快變印鈔機了
就看幻獸帕魯賣三百萬的時候在想這件事
幻獸帕魯的製作公司只是小公司而已,一般小公司根本不太可能能做出賣超過百萬銷量的商品
更別說實體商品還要有銷售通路
然後主機平台任天堂的遊戲不少是千萬銷量等級的,還有主機、周邊、ip授權等等的收入
手遊隨便一款熱門作的收益也是很誇張
遊戲業是不是快變印鈔機了
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新櫻花大戰印了30億 XD
跟手遊比起來帕魯只是個屁
博弈屌打
你是沒看到死掉的有多少是不是
奶嘴樂
致命公司也賣很好啊 只是要低成本還要好玩很難
遊戲業(X) 手遊業(O)
他們老闆不是才說燒了一堆錢
你只看到大賣的啊==
泥縮的沒綽
說個笑話:遊戲業快變成印鈔機了
也要你有本事
也有很多倒掉的阿
要害一個人就是鼓勵他去開遊戲公司
倖存者偏差
踩了一堆屍體
你去寫啊 遊戲業肝成那樣 薪水也沒比較高
線上博弈業>>>>手遊業>>>>>><>遊戲業
更多的是燒掉一堆鈔票回不了本的
你看見紅了一個遊戲 可能死了幾十個遊戲
你快借錢開印
失敗的更多
你只看到紅起來的那個
你有看到背後死了多少個嗎?
K社:
你看台灣人都不太做遊戲就知道不賺錢
房地產才是經濟火車頭
請教教我如何做出「隨便一款熱門作」 我也想賺大錢
"遊戲業好賺"這種想法光用想的就覺得很好笑XDD
最難的就是宣傳,你遊戲再好沒人知道就沒人買
死掉的你看不到而已
前面死了多少公司跟作品了...
就酸一堆人罵的手遊可能都要花幾千萬才做得出來了
博弈業才好賺
然後還可能一年內就收掉
有這麼好抄?你也去抄一個來看看
手遊製作燒的不一定是大錢 但宣傳一定需要燒超多錢
沒錯沒錯 真的是這樣
你只是沒看到死多少人而已 倖存者偏差
你沒看到死掉的嗎?
多的是三年賣不到40萬的吧
花大錢死掉的更多
人家花了10億 沒紅的話就是10億打水漂了
遊戲業是超典型的低薪苦事多的行業 不如做小7
做的好玩,玩家自然買單,跟公司規模有什麼關係,沒看
到這幾年暴死的遊戲也一堆嗎
倖存者偏差
死掉的多少了= =
1樓是印給別人XD
不要拿少數當特例==
只看特例喔,你怎麼不看看每年獨立遊戲爆死的有多少
也不用提什麼例子 妳隨便問問看遊戲業在各國行情
我有遇過朋友是他因為要去遊戲公司工作要跟爸媽解釋半天
嗯嗯真的欸你是電還是光
一堆手遊不到一年就收掉 說競爭激烈還差不多
笑死,那你怎麼不說樂透就是印鈔機,一發入魂財富自由
說遊戲業快變樂透可能還差不多
認真說你一天買一張彩券都比在遊戲業有賺頭==
地球上富豪一堆,所以錢很好賺吧?
不是 90%都是賠錢貨 靠愛撐的更多
那臺灣怎麼印不出來
你是老闆敢賭的話就去印鈔啊
笑死印鈔機哩
依你邏輯 路上只有跑車 代表所有人都買得起跑車
靠你印了
對啊超好賺的 你還在這發廢文幹嘛 快去做一套來賣
羽中:你說的對
一般的遊戲業很像在賭博
你沒看到死在路上的
屍體如山……
少數本來就是特例吧==
有這麼容易國產怎麼都死透了還要靠代理
這麼好套利你怎麼不趕快上??
不能只看成功不看失敗的
已經是了啊 如果把那些台灣之光算進去的話==
死的一推好嗎 看看D4 魔咒禁地 各種隕落系列
經營手遊很貴,門票3億,只能維運半年,如果不賣錢只能收
起來,等於全賠
所以為什麼大家寧可代理已經成功的手遊,而不是自己開發,
因為風險太高
洗文?
倖存者偏差…
我還以為是鈔票的焚化爐
SEGA:
小公司要靠做遊戲翻身已經比過去難很多了 現在開發
遊戲的平均成本是過去的幾十倍 然後競爭對手也有幾
十倍多
浩劫前夕:??
等你開發阿反正隨便賺
你怎麼不去印呢 是因為人家有腦子嗎
你可以去印印看啊
你怎麼還沒去印
本日最好笑
爆
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