[情報] 柏德之門3結局將有1萬7千種變化
根據國外遊戲媒體Fextralife報導,目前正在搶先體驗中的《柏德之門3》的結局將會有1萬7千種的變化。
Fextralife昨日在Youtube公開了名為「《柏德之門3》是史上最大 RPG!」的影片,在影片中《柏德之門3》研發團隊Larian Studios助理寫作負責人Chrystal Ding表示,她為了遊戲的結局花了大概六個月的時間,而被進一步追問到底遊戲結局將會有多少變化時,答案是1萬7千種變化。
另外,在影片中也提到《柏德之門3》將會有約174小時的過場動畫,而研發團隊希望創造一款會讓玩家想不斷多幾次遊玩的優秀扮演遊戲。
隨後Larian Studios的發行總監Michael Douse還特別在個人Twitter引用了Fextralife影片說:「喔不好,他們發現了17000這個數字」。
《柏德之門3》預定美國時間8月3日在PC平台登場,預定9月6日推出PS5版本。結局是否真的有如此多變化呢,就等待遊戲上市時揭曉了。
轉載來源:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=253150
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1989年《亂馬1/2》
無差別格鬥派天道流✕天道茜
「校門口之役」
https://imgur.com/bEDpQh9
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陶德說Fallout3有200個結局
只是像掉出去二那樣每個隊友有不同結局湊起來的排列組合吧==
每個小鎮和隊友的結局
這種文字遊戲真的超無聊 ......
就排列組合乘數而已 又不是真的寫了一萬多種劇情
奇異博士喔
14個隊友就有16384種結局了
變身不同動物有不同變化
這是隨便一個小變數就算一種吧,真的很討厭上萬種的宣傳
誠實的講我就公式拼湊出來的很難嗎?恩~可能真的會被開除
角色胖1公斤算一種
P5如果不同後宮算一種結局那會有幾種結局
又在亂唬爛
聽起來大概是14個分歧點 因此大概是2個結局吧(?
也太豐富了吧
太累了,像我這種喜歡看劇情的強迫症會起笑
吹這個反而抖抖的…
恩......有人能算算正義之怒有幾種組合嗎
歐美廠就很愛玩這種文字遊戲
這不太像吹,就在糊弄人而已
糊弄人的目的 不就是為了吹很厲害嗎...
沒啥問題,有玩過EA表示快點出!
吹這種大數字反而抖 越大越沒意義 表示一堆亂湊的
應該就是16384了
至少比說 有17000種結局 好了w
誰會想浪費時間在看那細小變化?
我也好奇到底怎樣會算一種
怎麼又有貓
有10種真的不一樣的結局就算多了,但不可能那麼多啦
對話上少一句也算一種是不是
不就主角跟各隊友的結局相乘嗎
文字描述不同就算不同啦
成就:看完所有結局
這種就同伴不同走向不同所以文字敘述不同 排列起來一萬七
而已吧 就像三國無雙猛將傳能換人出現在op不過動作一樣那
種方式啊 現在運算技術更好 這種要做個人動作差異更簡單
了
有14個同伴每個有好結局跟壞結局不就16384種了…..
排列組合出題老師狂喜
吹太大
難不成你覺得他在吹有17萬"完全"不同的結局?
他只是去敷衍問結局有多少個的人,吹結局用這種能吹個屁
如果有其他賣點大可直接吹,不重要的小東西別模糊焦點
Youtuber硬要吹的 官方都沒拿這個宣傳
吹這種數字感覺很抖啊…博得之門要隕落了嗎
大概跟十萬個星球可以探索一樣意思
16 time detail 一樣的屁話
為了遊戲結局花了六個月應該是好的宣傳 都說17000就不
需要這樣宣傳ㄅ
講具體數字,讓玩家質因數分解一下啊
主角身上十種配件各有十種顏色變化就有一百億種可
能了
感覺內容沒料
隨便啦反正我也不會去衝全結局 頂多多玩幾輪
嗯,另一款太空大作也說有超過1000個可探索星球...
誰死了誰活了那邊炸了善惡質怎樣之類的
一聽就知道又在唬爛 白癡宣傳
外媒吹的 吹爛
我覺得以炒話題來說下的很不錯 歐美不用說 亞洲對這
種遊戲涼到不行(尤其是日本 上次看什麼YT下半年大作
完全沒提) 在那邊雲邊嘴沒這種捧殺消息我看本來就不
會注意到了
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Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?柏德之門出版時的年代是這樣的..... 美式RPG一灘死水,日式RPG大流行,各種其它種類遊戲大興。 那時有個口號叫美式RPG己死,有沒有一種熟悉感。年年都有人喊○○己死。 然後柏德之門出現了.... 那年代玩RPG還是鍵盤為主要操作,而柏德之門是滑鼠為主,鍵盤為輔。27
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爆
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