[專欄] 電競並不是一項運動
電競並不是一項運動
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我們想讓你知道…
將電競轉為文化或經濟發事務的行政部門轄管,實有參考之處,如此將可讓體育行政部門的資源,作更有效的分配及運用。
張家羽/曾任記者、企業媒體公關,現為機關人員
第19屆亞運會,即將於今年9月下旬在中國杭州登場,此次賽事有一項眾所矚目的焦點,就是電子競技(e-Sports,以下簡稱電競)納入正式競賽項目,然而,電競到底是不是一項運動?至今仍是眾說紛紜,儘管國際奧林匹克委員會曾於2017年10月份舉行的奧林匹克高峰會上,公開表示「同意電子競技可被視為是一種『體育運動』」,但這一項說法,始終無法獲得當今全數體壇的共識,原因是它與大眾所認知的「運動」,本質上確有很大的差異。
別誤會,筆者並不排斥「電競」,相對地,反倒對於電競產業及相關活動在全球市場的經濟貢獻表達肯定,但站在運動專業的觀點來看,「電競」是否定義成一種運動,儼然是一道嚴肅的議題,為什麼?因為這將影響國家體育推展事務的資源分配,以產業結構來看,電競與傳統運動的市場取向就有明顯的區隔,因此關乎到體育政策的運作,茲事體大。
電競與傳統運動有明顯區隔
以《運動生理學》的觀點來定義運動,即可揭示箇中涵義,人體進行運動時,將伴隨一系列生理機轉,從能量代謝、肌肉收縮(特別是大肌群)、呼吸與循環,都會因為運動的強度、時間、環境產生不同變化,由此看來,與長時處於相對靜態環境的電競來說,就有明顯的差異;進一步而言,現今醫學知識告訴我們,患有三高(血壓、血糖、血脂)的族群,往往建議能藉由運動來改善症狀,因為進行運動(特別是有氧運動)訓練,能降低血脂、提高血漿量及微血管密度,進而降低血流阻力(促使血壓降低)並提升人體攝氧功能,同時改善體內胰島素敏感性,能更有效率使用人體葡萄糖(促使血糖濃度降低);因此延伸這個邏輯,如果電競被視為運動的話,三高患者若長時間投入電競(傳統運動類型之遊戲除外),此時身體不僅無法獲得改善,甚至將可能導致心血管疾病及肌肉適能的退化。
https://is.gd/Gp1iqB
▲ 古代奧運除了進行體育競賽,也有棋藝、詩歌比賽,與其說是運動賽會,更像是民族
慶典盛。圖為2020東京奧運開幕式表演。(圖/路透)
從有史料的記載,最早有記錄資料的古代奧運,可追溯至西元前776年(至西元394年停辦),是古希臘民族共同的盛典活動,舉辦期間,各城邦皆須停止交戰,並和平參與活動,而古代奧運進行的競賽,大多以運動居多,舉凡賽跑、標槍、鐵餅、賽馬、相關技擊(拳擊、角力)等賽事,但同時也有棋藝、詩歌比賽,因此與其說是運動賽會,古代奧運更像是民族慶典盛會,並充斥濃厚的古希臘宗教色彩,遂至現代奧運(自1896年起)復辦後,承襲古希臘運動教育的遺風,演變成為跨國際的運動賽會,但偶有棋藝相關益智活動,納入國際賽會的競賽項目(如亞運辦理圍棋),推測應是效仿古代奧運至夏盛典的緣故,並非就此定義為一項運動。
文化部門管電競 發揮大效益
回過頭來,儘管國際奧林匹克委員會及相關系統組織,紛紛開辦國際賽事,並納入奧林匹克系統,但就本質而言,電競似乎與大多運動項目有所區隔,但其經濟能量卻是技驚四座,依據數據分析公司《Newzoo》調查顯示,2022年全球電競產業產值達13.84 億美元,電競賽事觀眾亦達5.32億人次,足見市場規模之大;這或許能作為國內行政部門的參考,畢竟許多傳統競技運動資源短絀,且市場經濟條件不若電競來的龐大且穩固,因此將電競轉為文化或經濟發事務的行政部門轄管,實有參考之處,如此將可讓體育行政部門的資源,作更有效的分配及運用,畢竟電競與傳統運動的本質、特性及市場取向迥異,必須將適切的政策、適切的資源,進行適切的規劃及分配。
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電競都快倒了,台灣電競洗洗睡吧
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看看lcs 再想一下
老話一句,沒有智財權再來討論
競技
一個月的規則變得比別人一百年還多叫什麼運動
不如說當初為何會用sports來稱呼電競?
運動器材被綁死在特定廠商提供 根本不符合sports
電競 講白了景氣好 有閒錢就能發展 經濟危機沒資金
就泡沫
為甚麼十幾年前的舊文加點字就拿回來當新專題...
重點不就後面那段呼籲歸文創類別搶體育資源
叫競技的話 我沒意見 叫運動...反正我反對也沒人附和
我還以為後面那段 是體育部門要甩鍋給文化部門
在意名稱幹嘛?無聊
十幾年前? 九樓可以告訴我 這位記者是改哪一篇報導嗎
所以你覺得要分類在哪個項目? 還是要獨立項目?
把電競算一個業別跟其他不同類運動算產值也太粗暴
了吧,又不是只有一種遊戲
那段就說體育部門沒錢 電競產業錢多拜託別來搶
所以重點根本不是電競是不是運動,只是體育部門在哭窮
這該不會是某個邪會花錢請的寫手記者吧
前幾段不就維基查一查就能寫出來
我記得有陣子的說法主要是爭取運動員的身份,在兵役稅款等等
能有個明確的遵循方式。不然好像有掛演藝人員上場比賽的?
電競就讓他只是電競,不然要怎麼定義?連遊戲都會換的項目
變數那麼多的東西,還關係到遊戲玩的人夠不夠多
不過這議題也不只台灣在討論
不然工程師加班也算運動 還是極限運動
因為找不到老人可以在中間抽一層 播預算的話錢會直
接到選手身上很不方便
呃…我以為他要說資源如何分配會產生什麼效益
看這篇就期待跨界玩家的上映
誰管你運動 博弈才是正解
世界盃熱潮!運動彩券衝破600億 經銷商10年一次遴選1.7
235 views Jun 20, 2023
這篇一點討論價值都沒有
光看完前半段我就笑了,靜態運動不能算是運動?
把射箭的 打槍的 也剔除好了
本來就是數值動一下就能影響平衡還會有bug這些問題
公平性就不是完全公平的大型遊戲廣告
他算一項競技但應該不算運動,但神奇的是圍棋或西洋
棋被視為運動
規則1年改得比人家100年改得還多叫什麼運動 器材連統一個
1年都有困難 還運動
sports應該翻競技 因為翻成運動會失去英文當中競爭
的要素
單純活動身體是exercise
本來就是演藝人員啊 廠商宣傳遊戲的活動請人表演
本來就不是運動,只能算表演人員
不是運動以前亞運奧運時就吵過了啦,靜不靜態不是判斷基
準,不然圍棋國際象棋都該滾,主要還是圖利特定企業問題
電競配運彩
公平根本假議題,一匹破馬就能把人家金牌搞掉的運
動還不是公平到可以當奧運項目
說圖利特定遊戲還比較像樣一點
乾脆放數位發展部下面,肥滋滋
那奧運的射擊可以拿掉啦
真的不能叫運動 不然梭哈麻將也能叫運動了
FPS 還是格鬥 賽車 那種當正式項目還有說法
LOL真得當甚麼鬼項目
練半天 可以直接被版本影響掉 真的很瞎
會想跟運動有關聯是想進奧運吧
運動競技這不是之前電競入奧就吵很久了XD
總之原文都是用sports或 game 是中文自己翻譯成運
動造成項目限縮成好像要動態活動才能算,當初翻成
競技就沒這問題吧
靜態不是問題,圖利特定廠商才是問題
洗文
不然公投決定好了
大家都知道了
早就
等有統一標準、規格,再來談算不算運動
不是呀,但不是運動也沒什麼關係
未來電競人氣會比運動高
我們政府很有錢但是你這個沒票學費都能減免了
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Re: [閒聊] 影響電競成為運動的關鍵因素有什麼?最奇怪的思維就是電子競技想成為 "運動" 吧? 電子競技就電子競技 為什麼非得要納入運動的大項下面去 那音樂演奏也需要大量體力和手腳快速運作 怎不把音樂比賽也納入運動? 棋類比賽是不是也該納進運動項目裡 更怪的是在那邊喊必須在大型運動賽事像亞運或奧運要加入電競的
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