[閒聊] 對馬戰鬼的對峙視角與Skip
對馬戰鬼的對峙問題
大概每10次就會有1次對峙視角被樹林/地形/敵人的身體擋住
如果是製作組刻意考量地形/戰場情況的設計可以接受
但看起來就是遊戲設計沒考慮好視角會被擋住以致無法判斷出刀時間
還有一個發生機率非常低的
居然還有對峙對方不砍過來站著掛機的
你不出刀給對方砍就只能reload
還有另一個不給skip
劇情不給skip也就罷了,畢竟廢話沒那麼多
支線任務每次開始以及結束也都要等他轉場跑完才行
每次救完村民的廢話也不給skip
這些環節看久了真的
很成功的削減玩家想完成這些事件的動力耶
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推
跑二週目才能SKIP 對峙問題玩了80小時只遇到2~3次
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是覺得還在能接受的範圍
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體感發生率有5%-10%
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應該說有時候也不一定是視角被卡,是視角轉來轉去看不
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清楚
推
前者沒遇過,後者有時村民會給些消息,雖然都可以自己
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用導引找
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村民廢話不能跳超煩
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線索那個是支線開頭 不能跳正常 我是指路上救村民或是
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蒙古領地救出來一定要跟他廢話
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我也被卡過視角,我還以為那是難度調高的對峙XDDD
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我也以為是難度造成的
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沒有像有逼哀那個空白鍵按住屁話會講比較快那個東東嗎
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沒有 下一句對話的按鍵也沒有
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講到對峙,以前有一次對峙時視角直接被樹木擋住,完全靠
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心眼算時間出刀,好像也沒有改善
爆
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