[閒聊]真三國無雙起源3點與以往不同點
官方推特描述真三國無雙起源的不同點
https://i.imgur.com/c7RbwUo.jpeg
真三國無雙起源與以往作品不同點 1:
本作主角為一名失去記憶的武術家,
基本上遊戲為操作主角為主,但是你可以暫時操控九名隨行無雙武將。
真三國無雙起源與以往作品不同點 2:
本作登場47名無雙武將,我們有時將於他們做為盟友作戰,有時又以敵人對戰
隨著遊戲劇情進展,你與他們的羈絆會更深,他們也會對主角透露自己的故事。
真三國無雙起源與以往作品不同點 3:
本作描寫以三國開始的黃巾之亂到三國前半段高潮的赤壁之戰的故事
在故事中,主角將選擇站在曹操、孫堅和劉備哪方,誰將會成為帶領動盪亂世走向和平的英雄。
來源官方推特:
https://x.com/s_sangokumusou?t=8bPgiqtlX0CbDm02u2y7TA&s=09
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標題?
國王的標題
標題消失了
標題: 起源
文不對題 因為根本沒有題
確實
題消失就沒文不對題
標題:起源
說這麼多就是兩個字閹割
47名只有9名可以操作
※ 編輯: basala5417 (36.239.241.113 臺灣), 11/19/2024 12:14:14該跟臥龍 蒼天殞落連動了吧
玩家角色有需要指著燃燒的火焰然後被誤會成在指雲嗎?
啥小 只有九名可操作也太爛了吧
有點長劍風暴的感覺
可控9名還行吧,這款就想做出跟過往無雙不同的類型
無雙系列每次想做不同類型都會端出一坨大便等級的遊戲
可以選陣營囉?
所以有三個結局?
單論戰場應該還是能期待啦
每次多結局都沒什麼驚艷的
他這個其實比較像是把代工ARPG的經驗拿回無雙這邊用
實質上是別的遊戲的機制用無雙的人設世界觀去包裝 可能再
加一點8的攻城改良之類的
那個別的遊戲機制的部分大概就P5S或FSR那邊來的 如果不要
改太歪的話應該不會多慘吧
大概就浪人的簡化版
用原創主角那幹嘛不另起新title,沒無雙武將叫啥無雙
原創主角乾脆弄自創武將比較好吧
無雙武將沒啥感覺,反正會用的還是那幾個
像八代那麼多人差異性又做不出來沒比較好
爆
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75
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