[蔚藍] 金用河總監韓文專訪 全文翻譯
這篇是韓國網站THIS IS GAME於7/4刊登的金用河總監訪談,
其中提及了關於動畫、人事異動等近期玩家較為關注的問題。
正如乃愛介紹大運動會的理念,為了避免斷章取義,這類訪談我都希望能盡量呈現全文。然而這次必須事先聲明:
這篇翻譯只能算「試譯」,因為我不懂韓文,本篇是把日本網友的譯文二度翻譯的結果。因此僅能在大綱上準確,但語意細節必然有差,且日文版也不能保證絕對正確。
此文實屬拋磚引玉,如果有擅長韓文的朋友發現明顯錯誤,歡迎加以指正。
韓文原版訪談:
https://thisisgame.com/webzine/special/nboard/5/?n=191078
日文網友的翻譯參考:
https://pin-taro.hatenablog.com/entry/2024/07/04/230942
#正式訪問開始之前...
https://i.imgur.com/2RaRyxR.jpeg
記者:金P您進來會議室時非常寶貝地抱著日步美的玩偶呢......
金用河PD:
因為一個人接受訪問感覺會害怕,所以帶著日步美一起來了。想到這是《蔚藍檔案》開服後首次單獨接受記者訪問,所以特別緊張。
記者:其實這並不是第一次訪問吧?2022年初也進行過訪問,甚至還錄影剪輯了,但最終沒能發表......
金用河PD:
是啊,我們確實有進行過訪問,但那次訪問為什麼沒發表呢?
記者:因為「不好說名字的那位VTuber」事件......
金用河PD:
對,沒錯。那次訪談後發生了那起事件。實在非常遺憾......今天的訪談中也會提及那時的事。
https://i.imgur.com/eZDQqKQ.jpeg
若有下一次的動畫,需要充分的準備時間
2023年6月23日(日本時間),共12集的《蔚藍檔案The Animation》播出結束。
Q. 最近《蔚藍檔案》TV動畫的12集完結了。對於自己創作的遊戲被製作成動畫,感受應該很特別吧?
A. 金用河PD:
當然了。我個人從小就看漫畫和日本的TV動畫長大。雖然並不是以動畫化為目標製作遊戲,但這確實是一件特別的事,我也充滿了期待。
當第一集播出時,我也同時在祈禱一切順利。當播放開始、主題曲響起的瞬間我感概萬千,還拍了照片和錄影。
這次動畫的製作和播出能夠順利完成,是一件很有意義的事。我認為這是讓《蔚藍檔案》成為更多人喜愛的IP的重要里程碑。當然,動畫製作的理想和現實之間,還是有差距的。
Q. 關於「理想和現實」的問題稍後再談,動畫中有哪一幕讓您特別印象深刻嗎?
A. 金用河PD:
我覺得還是OP動畫吧,實在太優秀了。製作團隊的各位,實在十分感謝。
至於本篇內容,讓我第一個想到的應該還是第11集中伊織和老師的「那個場景」。(笑)那個場景我們也非常關切,不斷進行反饋。幸好播出後也備受好評。
Q. 是否有關注過玩家對動畫的反應?
A. 金用河PD:
當然。我們非常重視老師們的意見。許多老師在播放期間創造各種迷因,非常有趣。
老師們的話語是珍貴的反饋,必須認真傾聽。我個人也有很多與老師們共鳴的地方。
Q. 但並非只有好話,對於動畫的品質也有不少「應該要再做得更好吧」的遺憾聲音。
A. 金用河PD:
身為原作者,我們也有著「是不是應該再更積極提出反饋才對?」「是不是應該用更多時間來徹底準備?」這樣感到遺憾的心情。
我們雖然對遊戲開發的過程十分熟悉,但對於「動畫製作」卻是新手,對於製作方面的全盤理解實在太過粗淺。作為原作者,對於應該「在何時、如何、將何等程度的意見」傳達出去,認知還有所不足。而且在緊湊的製程之中,也有著必須尊重的領域,因此對於提出反饋十分慎重。
如果還有機會,我們會吸取這次的教訓和玩家的反饋,充分準備的時間並整備好體系,努力做到最好。
https://youtu.be/Q4sWF6z9TuE
獲得好評的動畫OP
Q. 還有很多動畫沒提到的「青春」故事。是否有製作續集的計劃?
A. 金用河PD:
目前要談論「具體計劃」還為時尚早。正如剛才所說,要製作續篇需要充分準備。實際上,OP動畫是經過長期準備和努力才能到達那樣的品質。到頭來,要製作出優良的動畫,這才是最重要的。
可以確定的是,「如果有下一次機會」,一定要努力做到自己也能滿意的程度。
(製作動畫涉及眾多人士及公司,其過程實非易事。近期日本動畫業界發展興盛,很多公司也似乎都面臨緊迫的製作環境。金用河PD補充說,他們在這次學到了很多,下次一定能做得更好。)
#開發團隊的變動,「為了遊戲的未來是必要的」
記者:最近《蔚藍檔案》開發團隊的一些主管級成員,包括負責日本服務的朴炳林PD、負責視覺的金仁AD和負責劇本的梁主寧導演等都交接了職務,引起熱議。這也引發了未確認的各種謠言和不安情緒。
Q. 關於最近的開發團隊異動,希望能聽聽您的說法?
A. 金用河PD:
《蔚藍檔案》是從2018年開始開發的,從最初就在一起的同事們,已經投入這個遊戲超過6年了。當然,大家都非常喜歡《蔚藍檔案》。但正因如此,對於最終篇之後的現場開發體系,大家都認識到有必要進行「世代交替」。這對開發個人、和遊戲本身都是必要的。
然而,這個本來是從去年開始逐步進行的「世代交替」,從外界看來似乎像是開發團隊突然被替換一樣。不過,新上任的主管們都很有擔當地繼承了工作,目前工作室狀況穩定,遊戲的開發也毫無問題地持續進行。
Q. 但在匿名論壇之類的地方有各種不好的謠言,有什麼想藉這次機會澄清的呢?
A. 金用河PD:
這個我也有看到,那就趁這個機會說得明明白白吧。謠傳說團隊成員對遊戲想法不同、或是因為報酬談不攏產生衝突,這些都不是事實。
首先在匿名論壇流傳的謠言的人,根本無法確認是不是NEXON Games或MX Studio的成員。即使真的是在職人員,其立場是否能正確掌握公司大小事務,亦屬難言。
Q. 那麼可以說,離職的同事們是笑著離開的嗎?
A. 金用河PD:
嗯......您是否看過《葬送的芙莉蓮》的漫畫或動畫?
記者:啊,您知道《葬送的芙莉蓮》呀。那真是神作......
金用河PD:
《葬送的芙莉蓮》中有一段劇情,原本是隊友的僧侶「贊恩」為了尋找過去的夥伴「戰士大猩猩」,而離開了隊伍。儘管朝著不同的道路前進,但故事卻留下了或許能再度會面的餘韻。
我認為遊戲開發也是一樣的。我們只是在遊戲開發的漫長的旅程中,下一個目的地有所不同罷了。大家都是我珍貴的夥伴,也都真心熱愛《蔚藍檔案》。也正因如此,未來我們也可能有再度相逢的機會。未來的事誰也無法預料。
https://i.imgur.com/HzEoEn2.jpeg
Q. 會引起這麼大的關注,這也說明了主要開發成員對玩家們的存在感吧。
A. 金用河PD:
如果「開發團隊少了誰,就會導致遊戲開發完蛋」,那麼這款遊戲的狀態本身就是不健康的。作為PD,我認為建立一個健全的開發「系統」是非常重要的,而《蔚藍檔案》實際上已經具備了這樣的系統,所以大家不用擔心。
以防萬一特別聲明,這並不是在說開發者或同事不重要。就像剛才所說的,包括離開的夥伴在內,每一位夥伴都非常重要。今天的《蔚藍檔案》能夠成功,每一位成員都有莫大功勞,我個人也對他們表示真心的感謝。
#「遊戲開發者」金用河PD的故事
Q. 在《蔚藍檔案》和《魔法圖書館Qurare》之前,關於PD您的情報似乎不太明瞭啊。
A. 金用河PD:
其實沒什麼特別的。我只是個喜歡遊戲和《超時空要塞》之類動畫的御宅族。在90年代末,我作為《熾焰帝國》(Kingdom Under Fire)的程式設計師開始了我的開發者生涯。
之後我參與了《Shining Lore》、《瑪奇》等遊戲的開發,並在NEXON、Identity Games、Smilegate等公司擔任過多個未上市專案的PD。還有和Capcom合作的專案,以及MMORPG的開發。回想起來,我作為開發者已經超過25年,也算經歷了許多波瀾起伏。
https://i.imgur.com/2j927sI.jpeg
Q. 在您參與過的眾多專案中,除了《蔚藍檔案》,哪個專案讓您印象最深刻?
A. 金用河PD:
我最記得的是在Identity Games時期開發的《Project B6》。那是我作為PD參與的專案,雖然不是次文化遊戲而是電腦上的MMORPG,但因此遇到了好夥伴,讓我深刻體會到「夥伴的重要」。這些經驗和同伴情誼最終都成為《蔚藍檔案》成功的基石。在《B6》時期的部分同事之中,也有人後來因緣際會加入了NEXON Games,繼續一起工作。
https://i.imgur.com/c0H8ud3.jpeg
Q. 如果當年《B6》成功,您可能就會以「MMORPG的PD」而不是「次文化遊戲PD」留名了吧?
A. 金用河PD:
除了獨立開發的一人團隊以外,想在「遊戲開發」中完美實現在自己想做的東西,幾乎是不可能的。不僅要團隊全員都有同樣的心思,作為PD還必須與經營需求達成協調。
不過,當我在開發自己想做的遊戲時,的確是特別雀躍,也更能拿出好成績。在這方面,《蔚藍檔案》確實就像一個「奇蹟」,是一款完全展現了我的願望的遊戲。
Q. 所以您想做的遊戲,指的就是......
A. 金用河PD:
男角要少一點。
https://i.imgur.com/wZGSdbR.jpeg
NEXON Games代表朴永現的全力支持,《蔚藍檔案》才得以誕生。
Q. 《蔚藍檔案》大受歡迎後,似乎有很多開發者因為想與您共事而前來應徵?
A. 金用河PD:
面試時確實有些人提到這個理由。不過這樣並不會給面試加分(笑)。
我很感謝,也很感動。我並不是什麼了不起的人物,對此只能說受寵若驚。對於前來應徵開發團隊的各位,衷心表達謝意。
重要的是,「次文化遊戲」正如其名,並不算是主流文化。但面試時我發現,真心對這類遊戲和文化懷抱興趣、熱情的人愈來愈多。這樣的人加入團隊後,不僅讓我們因為新增了夥伴而自覺必須更加努力,同時也是很好的刺激。
即使次文化可能不會成為主流......
Q. 遊戲大紅,您也成了業界名人,日常生活中是否有人認出您,請求簽名或合影?
A. 金用河PD:確實有,在餐廳之類地方也有人認出我來想一起拍照。雖然是很感謝,不過跟我這種大叔拍照有什麼好的啊?我都覺得對不起他們了。同時也覺得,以後一定得當個循規蹈矩的的好人才行。不然萬一做壞事上了社會版,和我合照過的人豈不尷尬?
Q. 也有些過去的照片或影片被挖出來、引起話題,其中會有您想砍掉的照片嗎?
A. 金用河PD:
我一直都是那種「覺得有趣就去做」的人,所以留下的照片和影片都不少吧。過去的事也不能改變,所以我是不太在意。不過如果找來看的人感到失望,我就只能說十分抱歉了。
真正讓我想銷毀的「黑歷史」是那些數位相機還沒問世、大學或社團時期的事。請大家不要對這些東西有興趣,真的。
Q. 就我個人而言,CBS播放的講座令我深刻印象。作為「在一無所知的普通聽眾面前毫不掩飾地講述宅文化」的演講是相當有名的。
A. 金用河PD:
那個以「我們為什麼喜歡萌角」為題目的講座啊。容我辯解一下,我覺得現場氣氛還不錯,聽眾也有努力配合喔。
如果再有類似機會的演講委託,我還是有意願的喔。畢竟,那是十年前的事(2014年),現在社會對宅文化的接受度也已經提高了。
https://www.youtube.com/watch?v=f25Bnn_6RDA
現在在YouTube上也還能看到這場演講,
最多讚的評論是「這比《小丑》的脫口秀還要令人窒息」(...)
Q. 您認為社會對「宅文化」的接受度提高了?
A. 金用河PD:
雖然還談不上「主流」,但基礎確實有所擴展。不僅消費能力增加,社會上接納宅文化的風氣也已確實形成。
實際上,在首爾的弘大入口等地,出現熱門的次文化遊戲廣告或VTuber的生日祝賀廣告已屬尋常。此外,參加各種活動,毫不吝惜地表達自己愛好的人也多了起來。
雖然有時會想,如果當年也是這樣就好了(笑),但無論如何,作為次文化遊戲的製作者,我對這種變化持正面態度,同時也經常思考如何為這些人提供更多有趣的內容。
Q. 宅文化的「潮流」和「趨勢」變化非常迅速,要緊跟這些變化很辛苦吧?
A. 金用河PD:
但是,只顧著跟風是不行的。如果因為盲從趨勢而迷失了《蔚藍檔案》這個IP和遊戲的方向,那就本末倒置了。最典型的失敗例子就是「伊露雅」。
VTuber這個形式既是潮流,也能與實況服務內容相配合,所以我們進行了這個計畫。與遊戲設定有差距,是為了在運營上能保持自主。然而,我們對品質和內容把關不足。從玩家的角度來看,這計畫太過粗糙,最後也中止了。這教訓也讓我們深刻地反省。
但這並不意味著我們應該忽視趨勢。我們應該時常超前半步,思考有什麼是能夠呈現在我們的遊戲之中,以及最重要的「玩家想要的是什麼」,好好把持住製作的方向。
Q. 作為提供「次文化遊戲」服務的一方,如何吸引更多「一般人」用戶,擴大基礎層面是一大課題。
A. 金用河PD:
這確實是我們經常思考的課題。《蔚藍檔案》曾與Moms Touch、EDIYA COFFEE、最近還有便利商店GS25等企業合作舉辦活動,這些都是相關的一環。
Q. 說到這個,PD先生收集了多少在GS25買麵包時附贈的《蔚藍檔案》貼紙?
A. 金用河PD:
嗯......大概這麼多?
https://i.imgur.com/Nnv072P.jpeg
其實這次與便利商店、食品業者的合作,我們完全沒有經驗,實在相當難辦,也辛苦
Nexon了。
令人欣慰的是,大多數合作的結果都是「史上最佳成績」或相當不錯的成果。業者的反應很好,很多都對再度合作持正面態度。
此外,食品業界整體也對遊戲產業更加有興趣了,讓我們有了作為「先鋒」的自豪感,同時也感到強烈的責任感。
Q. 《蔚藍檔案》開服以來,您在國內外各種活動中與玩家的互動也成為了話題。未來您也打算積極參與各項活動嗎?
A. 金用河PD:
是的,但每次的模式都一樣的話有些無聊......也有想說要不要嘗試cosplay看看?
啊,我並沒有很認真在想這個啦。
金用河PD每次積極參與《蔚藍檔案》相關活動,每次都成為人氣明星。
#蔚藍檔案已經準備到2025年、甚至更遙遠的未來。
Q. 提到《蔚藍檔案》,就不能忽略日本的營運「YoStar」。您對YoStar有什麼看法?
A. 金用河PD:
YoStar真的是非常熱心的營運商。他們在《蔚藍檔案》的運營和行銷都是令人非常放心的好夥伴,非常感謝。特別是在日本的宣傳、商品製作和活動等方面,時常令我們感到驚嘆。如果沒有YoStar,我想《蔚藍檔案》在日本不會如此成功。
當然,在某些個案上也會有與開發意圖產生衝突、雙方互相嘗試錯誤的經驗。但歷經三年,我們的合作已經進入十分能夠互相理解的成熟階段了。
《蔚藍檔案》在YoStar的主導下,在日本展開了各種IP事業。金用河PD手持的就是其中之一的線下卡牌遊戲「Weiß Schwarz」。
Q. 最近有許多投入鉅資的「大作」次文化遊戲陸續登場,要打這場防衛戰,您的壓力也不小吧?
A. 金用河PD:
該說是「防衛戰」嗎?我反而認為,能有愈來愈多讓御宅族享受的遊戲是件好事。這也符合我們要擴大基礎客群的目標,對整個行業來說也是必要的。同樣作為次文化遊戲的製作方,我們應該支持這樣的發展。
當然,這也意味著競爭更加嚴峻的現實,我們必須努力打磨能吸引玩家的亮點,讓玩家選擇我們的遊戲。《蔚藍檔案》會繼續提供嶄新有趣的內容。
Q. 遊戲剛開服時,您提到有許多想呈現的故事和內容,如今三年過去了,當時的計劃是否已經完成?
A. 金用河PD:
在「故事」方面,開服時我們已經大致決定了最終篇以及後續的故事發展。距離最終篇結束也已過了一段時間,差不多是可以呈現後續故事的時候了。
在「內容」方面,我們所呈現的甚至超過了開服時的預定計劃。特別是「操作角色在地圖上走動的內容」,在韓國開始營運時並沒有這個計劃。
https://i.imgur.com/nLkPJsq.jpeg
Q. 那麼,「預定推出」的故事和遊戲內容計劃到什麼程度了呢?
A. 金用河PD:
細節當然還是會有不同,但明年要發布的內容已經全部規劃完畢,現在正在進行製作。同時,我們也正在規劃後年要製作的內容,以及在此之後的大型計畫。
我個人想製作的內容還有許多,但更重要的是,對《蔚藍檔案》有愛的開發團隊主動積極想做的東西、想展示的內容和故事更多。作為PD,我會努力進行調整,盡力帶給玩家最好的成果,請大家期待。
https://i.imgur.com/0TMPIvu.jpeg
訪問在Nexon Games的「MX工作室」的一間會議室進行。所有會議室都以《蔚藍檔案》中的「格黑娜」、「聖三一」、「阿拜多斯」等名字命名。
Q. 在此我們想了解一下關於《蔚藍檔案》這個IP的未來展望。
A. 金用河PD:
次文化遊戲能夠帶給由玩家樂趣的地方,已經不再只限於「遊戲」本身。幸運的是《蔚藍檔案》的世界觀及學生們能夠受到玩家的喜愛,有潛力超越單純的遊戲成長為更大的IP。往後的更新依然會以遊戲為主軸,發展IP則有周邊商品、動畫、線下活動或演唱會、貼圖等各種方式。希望能讓《蔚藍檔案》發展至全世界,若能讓喜愛這個作品的人們藉此在這艱辛的世界中得到一絲治癒和樂趣,那就太好了。
剛才也提到過拓展韓國次文化客群的事,希望能藉由《蔚藍檔案》讓更多人理解次文化IP、展現成功案例、體驗其內容,這是我們努力的方向。
Q. 那麼,您對於自己的未來有什麼規劃嗎?您會一直開發《蔚藍檔案》嗎?
A. 金用河PD:
這個嘛,遊戲是必須一直開發下去的。其實,自從《蔚藍檔案》上了軌道後,從去年底到今年初,我只以總括的身分確認《蔚藍檔案》的專案進度,主要的時間都投注於一個名為「Project RX」的新作開發。
然而,現在我不僅是總括、也是開發PD的身分完全回歸到《蔚藍檔案》,將會更加專注於這個遊戲。此外,為了讓《蔚藍檔案》的新任主管們能夠充分發揮自己的才能,我也必須全力加以協助。
說一輩子開發這個遊戲嗎?我想,我的人生已經與這款作品牢不可分了吧。為了讓老師們能夠持續享受遊戲,我只要還有命在就會盡心盡力來開發遊戲的。
Q. 說起來,《蔚藍檔案》開發時的代號是MX,意思是「美少女版X-COM」,那麼「RX」
又代表什麼呢?
A. 金用河PD:
這是秘密(笑)。目前這項專案的研發已經上了正軌,之前在《蔚藍檔案》擔任第二任開發PD的車敏瑟PD正穩穩地率領這項專案。相信不久的將來就能向大家公佈更多資訊。
Q. 在這訪談的最後,您有什麼話想對玩家說嗎?
A. 金用河PD:
最近有很多老師對我說「《蔚藍檔案》是我的動力」、「生活更加愉快」之類的話語。這些話讓我無比感激,同時也是最好的鼓勵。我想對所有熱愛《蔚藍檔案》的玩家們說,我也愛你們。為了不讓大家失望,我們從今以後也會努力不懈,盡力讓遊戲變得更好一點。
--
07/06 10:14
推
先推再看
推男角要少一點
推 男角要少一點XD
金P:完全實現我的願望 同樣是金P:男角要少一點
福利連wwwww
推 感謝翻譯
當年VTUBER發生了什麼事呀?
詳細我忘了 就類似硬推一個自家V 被炎上就取消了
原本要和某韓國VT合作宣傳跟加進遊戲裡,後來被挖出過去
有霸凌醜聞被炎上就取消了,還賠了一次石頭
金p的訪談一直都好有趣啊
有男不玩
那是國際服的事件,台灣叫做圓形監獄機關的特別活動
巴哈討論區上可以搜得到當時的文章
男角少一點這個真的很好笑XD
簡單說就是遊戲內開了活動視窗,連去看那個V的影片就
可以拿獎勵,但韓國玩家大怒,覺得這誰來破壞世界觀
https://tinyurl.com/2p8u5uwe 官方論壇留下的討論
推翻譯
看了一下巴哈的討論,感覺可以理解...
先不論醜聞,原本就有某個藍色被丟掉的角色負責了,突然
生個無關的VT來跑活動真的會覺得莫名其妙
推 真理
過去三年這遊戲確實給我很多不同層次的快樂,這是遊戲
遊玩的初衷,但也不得不說目前確實有信心危機跟整體熱情
降溫感非常明確,希望調整步調後能再拉回來
推
推
感謝翻譯,金PD我的超人
當初彩奈VT化的是繁中服不是韓服,韓服是要推自家
看了幾個訪談 一直在猜當初團隊是不是計畫如果成績不好 最
的V,但不是設定成奇普托斯的學生之類的,跟遊戲直
接相關的世界觀,而是作為一般V出道,然後就炎上了
(
終章就真的會作為遊戲主線的最終劇情然後收掉 只是成績超好.
所以就把規劃好的繼續走下去惹
金用河:有男不玩
世代交替 怕
這種從零開始的原創遊戲如果要收掉,根本不會讓你演
最終篇這種超級耗費資源的東西,隨便一個公告就收了
福利連XD金總監也是很與時俱進XD
好像有聽過最終章一開始是當成遊戲結局在做
動畫也完全就是電影片尾的感覺啊XD
但最終章當結局,其他學園也太影薄了
福利聯的例子舉的真好
爆
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