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[討論] 老玩家會討厭遊戲簡單化嗎?

看板C_Chat標題[討論] 老玩家會討厭遊戲簡單化嗎?作者
khfcgmbk
(三毛兒)
時間推噓61 推:61 噓:0 →:84

魔物獵人雖然我只玩過世界

2/28也會跟大家一起去荒野

但聽流出消息好像有把難度下調

要迎合更廣的群眾

記得寶可夢本傳遊戲也是不斷下修難度

系統越來越方便

移除秘傳技能、加入學習裝置….等等

艾爾登法環雖然還是有一定難度

但有加入很多逃課的方式

讓手殘黨也能有遊戲體驗

老玩家會討厭這樣為了迎合更廣的受眾把系列作的系統、難度簡化嗎?
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※ PTT留言評論
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herboy02/25 11:53老粉討厭還不是照玩,能不能吸引到新粉才是真的

TKjoe61902/25 11:53不會,簡單化把熱度衝高,加上媒體評分90,今年魔物應

TKjoe61902/25 11:53該是終於要拿年度遊戲了

npc77602/25 11:53基本通關簡單 挑戰成就困難就好

DivKai02/25 11:53簡單不是問題 難度不讓玩家選擇才是

joy8292602/25 11:53寶可夢把煩人的東西簡化根本德政

LittleLuo02/25 11:54一堆遊戲都老玩家在抱怨變簡單,一查老玩家給的銷量又

LittleLuo02/25 11:54沒多少

Tommy92C02/25 11:54快打6:我簡化了玩家更喜歡

vsepr5502/25 11:54老粉沒人在乎

stevenyat02/25 11:54迎合新玩家好啊 我喜歡的遊戲又不是啥熱門大作

npc77602/25 11:54至於把你當嬰兒塞學步車打怪都是auto那種就不必了...

Tommy92C02/25 11:54而且要高難度後面一定有關卡給高手挑戰

stevenyat02/25 11:55沒有新玩家進來就玩不到下一代了

LLuthor02/25 11:55老粉覺得太簡單的會脫光衣服去打,不用擔心

silence556602/25 11:55MH慣例後面都會有G級啊 要難度一定有的

grende02/25 11:56我老人 遊戲做那麼複雜要幹嘛

A5Watamate02/25 11:56難度可以自己加啊 裸身新手武不帶道具什麼自己的搞啊

A5Watamate02/25 11:56幹嘛要其他人陪你受罪

tsukiruru02/25 11:57簡化的同時要保留深度啊 舉例LOL簡化符文天賦但是操作

tsukiruru02/25 11:57和觀念還在 萌夯的話就是做武器鑒別度、極限操作帶來

tsukiruru02/25 11:57的獎勵機制之類的

npc77602/25 11:57那個仿身淚滴不就最好的答案 你覺得難就叫大哥 不難就不開

SHCAFE02/25 11:57你確定有簡單化嗎 某些武器操作還變難了

egg78102/25 11:58多了一堆不是目標怪的來亂~要丟一堆大便,你確定有簡單化?

egg78102/25 11:58打個怪還要被沙丘陵線擋住,簡單?

GTOyoko556602/25 11:59有些武器操作其實是更複雜了,例如蟲棍現在還多個蓄

GTOyoko556602/25 11:59

anhsun02/25 11:59寶可夢能關學習裝置 個體質、遺傳那些也能照以前方法弄

SangoGO02/25 11:59老玩家討厭的不是簡化,是後來的玩家只玩了簡化難度然後

SangoGO02/25 11:59把自己吹的像玩過最難前作之類,不過反過來新玩家也討厭

SangoGO02/25 11:59老玩家仗著玩過以前作品擺老吧,其實討厭的是......態度

egg78102/25 11:59光是變成可以攜帶兩把武器我就頭痛了

Second2two02/25 11:59快打六拉了很多人,但也常在檢討和噴現代模式

max8311102/25 11:59主線難度隨便拉

SangoGO02/25 12:00遊戲是否簡化只是一種可能能吵的點

n55512302/25 12:00我不介意「系統精簡化」,也不介意「下降主線難易度」

n55512302/25 12:00這本來就是為了拉新,你沒新血要怎麼推廣出去,推廣不出

n55512302/25 12:00去要怎麼玩到更多系列作? 惡魔獵人你不會無限殺人蜂你

n55512302/25 12:00也可以咿呀劍法啊,我覺得是「你不能犧牲遊戲操作的上限

n55512302/25 12:00」,你舉例這幾個系列有犧牲上限嗎,而且很多系統他精簡

n55512302/25 12:00化之前根本不是「複雜好玩」,而是純粹的「冗餘太多」,

n55512302/25 12:00這種不精簡化誰還要玩啊,你看poe天賦有大幅精簡化嗎?

n55512302/25 12:00他就是複雜又好玩,但一堆JRPG迷宮被精簡化是因為他冗餘

kaj198302/25 12:00友善設計多一點是好事,不排斥

jympin02/25 12:00重點是閹割解禁玩法

egg78102/25 12:00快打6現代模式非常難打上高手段位,根本沒啥好噴的

sarsenwen02/25 12:01所有的dota類遊戲 原型就是魔獸爭霸 妳看魔獸爭霸現在

sarsenwen02/25 12:01多少人玩

kaj198302/25 12:01只要能讓玩家有得選擇都好

qaz9567702/25 12:01不會

egg78102/25 12:01會噴現代模式的都是玩經典玩出優越感的

qweertyui89102/25 12:02主線本來就隨便

tasin02/25 12:02這是可以並存的,不是問題,保留深度的同時簡化過關難度

egg78102/25 12:02我覺得最有趣的是歐美人比日本這邊還歧視現代模式

bibbosb402/25 12:03寶可夢簡化其實是連老手都會歡呼的德政

egg78102/25 12:03明明歐美賽區的強度就呵呵......

bibbosb402/25 12:03格鬥遊戲就不一定了,可能是沒辦法輕鬆虐菜了

egg78102/25 12:05等群狼之證的成績出來就可以看看手很忙的格GAME有沒有搞頭

Tsozuo02/25 12:06法環反而越新越難

brian04081802/25 12:07寶可夢一周目:

Sandfire33702/25 12:07魔獸六版聽老玩家的把飛行拔掉結果被幹翻XD

roger84041002/25 12:08討厭(X) 優越感(O)

as92090902/25 12:08不要簡單到按鍵只剩下攻擊跟閃躲就好 至少深度要有出來

hyakkiyagyo02/25 12:08你可以問問狒狒14貴古迷

yomo202/25 12:09世界當時被老臘入噴就有改太簡單這點

as92090902/25 12:09真的會有人覺得擼按鍵很好玩?

johnli02/25 12:10老粉反正一定會玩不用特別去理會

starsheep01302/25 12:10我嫌簡單會禁招禁道具,別人能爽玩又不會讓你失去

starsheep01302/25 12:10優越感

andy358002/25 12:10簡單化是造成遊戲死亡的大敵

superxmax02/25 12:11在乎老粉只會把圈子越做越小

andy358002/25 12:11重複性的機制可以簡單 敵人難度不行

box122002/25 12:11不過說真的遊戲全面簡單化太過頭也不好

box122002/25 12:12世界時擔憂太過便利、太動作不像魔物獵人

as92090902/25 12:12讓機械化的動作簡化是遊戲的進步 敵人難度的降低不是

ruby08080802/25 12:12寶可夢算特例吧,他簡化反而是讓老玩家更爽

box122002/25 12:13後續出的崛起更強化這點 客觀上的確賣得沒世界好

as92090902/25 12:13敵人機制太簡單 想增加難度就會變成只能加數值

box122002/25 12:13要自己找到一個強弱平衡吧

bibbosb402/25 12:14崛起應該只是平台信仰因素吧

bobby475502/25 12:14會 改良系統增加便利性 不等於變成一鍵遊戲

as92090902/25 12:14加數值之後 檢定的就不是熟練度了 而是裝備有沒有達標

tetsu32702/25 12:16那種叫老害

wujiarong02/25 12:17還好,老玩家會自己壓摳到一般人跟不上的成就

bibbosb402/25 12:18魔物本來歷代就有逐漸導入一些便利化和更加動作化的要素

bibbosb402/25 12:18,難度也會調整,當然也不是沒有難度做爛的

bibbosb402/25 12:19你叫新玩家回去玩初代~2G大概一堆人會撐不住

scott03202/25 12:20難度都是假議題,製作人調整的用心程度才是玩家要的

bibbosb402/25 12:20舊世代最後的XX新玩家都不見得會吃了

klaynaruto02/25 12:21麻煩跟難是兩件事啦 寶可夢改的大部分是純粹麻煩的

klaynaruto02/25 12:21

ChicagoParty02/25 12:22會 但能理解廠商做法……

skyofme02/25 12:22用難度比較容易激起一些矛盾,但一些習慣的東西被改掉就

skyofme02/25 12:22是會有喜歡跟不喜歡的聲音

haseyo2502/25 12:23簡單沒問題,不要搞抽兩種以上詞條就好

box122002/25 12:23我自己是不樂見有難度的遊戲為了配合簡單玩家改太簡單啦

box122002/25 12:23改便利可以 但太無腦就不行

wujiarong02/25 12:27像這次太刀動作大改,我這老太刀廚唉唉叫後還不是要硬

wujiarong02/25 12:27著頭皮強迫重新學習

kayliu94502/25 12:29不會吧 比較討厭遊戲無聊化

aa901202/25 12:36

Cishang02/25 12:36寶可夢減難度? 是減農度吧

aa901202/25 12:36醍醐味都沒了

BOARAY02/25 12:38很多吧 老蠟不是最嫌棄就是那個now嗎

CTUST02/25 12:38階段提示就好了,比如同樣地方待太久或往返多次

zizc0671902/25 12:39主線是要多難啦,後面一定會有挑戰關打啊

horse281902/25 12:40我動作有些基本上都開簡單..

wds82402/25 12:47看情況,畢竟老了電子陽痿後,稍微簡單點也不錯啦

h7531141802/25 12:49說太簡單不夠難前代比較好的永遠都有吧

howdo179302/25 12:50優化可以 無腦化不行

kennim02/25 12:53法環有點不同吧,那些偷吃步玩家可以自己選要不要用,王

kennim02/25 12:53的難度還是有一定難度

rex778802/25 12:58不會,反正後面一定會出高難的東西給你打

rex778802/25 12:58前面放低門檻能有效降低挫折感

cynthiajul02/25 13:01MH的話不會,可以推更多朋友入坑。

alligator17602/25 13:04我不會

hoe110102/25 13:10MH有差嗎 打不過高難不打會怎樣嗎

rogerlarger02/25 13:13難度降低沒意見,但我不喜歡把複雜的東西變簡單,沒

rogerlarger02/25 13:13有儀式感

asgardgogo02/25 13:13mh psp時代真的太反人類

ZkNight02/25 13:17就跟當兵一樣 每個都很懷念問他要不要在當一次沒人要幹

pinhanpaul02/25 13:21一鍵XX

ininder30cm02/25 13:44基本上就老害的自我優越

sakungen02/25 13:48說真的可能更多老玩家出社會後會想玩簡單一點的

westgatepark02/25 13:51讓玩家可以選擇要不要簡單化是最好的 不是人人都有

westgatepark02/25 13:51空磨幾十小時打一隻王

winterjoker02/25 13:51能簡單化不好嗎?你看隔壁那個就是太複雜沒人要玩

fup645602/25 13:53簡化好啊 還能跑去玩別款

BOARAY02/25 14:40現在當兵也不會懷念吧四個月懷念什麼w

kducky02/25 15:10寶可夢目前比較討厭學習裝置直接內建= =

kducky02/25 15:13習慣買雙版本然後御三家開局,另外兩個練超快一下就不聽

kducky02/25 15:13

mumiko556602/25 15:28寶可夢的問題不是難度,是冒險成份變低吧

touchbird02/25 15:35沒辦法 廠商還是要賺錢 可以體諒

kohanchen02/25 15:51老玩家喜歡簡潔化,然後易學難精的遊戲

ken100002/25 16:13LOL現在也是這樣搞,一般對戰模式簡化到你爆線了都還有遊

ken100002/25 16:13戲玩,但被翻的那邊就會很不爽,壓整把結果送一波就沒了

ken100002/25 16:13。不到反感也能理解但就只能當新遊戲在玩了

ken0927ken02/25 17:03類似 "老讀者會討厭小說漫畫化嗎"

ken0927ken02/25 17:03"老觀眾會討厭獨立樂團主流出道嗎" 的問題

ken0927ken02/25 17:04總是混雜了一些不想要雅俗共賞的成分在

ken0927ken02/25 17:04只能順其自然 就像蘿莉女友上年紀這件事

ken0927ken02/25 17:05要不要分手是過十二歲之後再考慮的事情

Jamer02/25 22:37音遊有時會讓老玩家覺得自己像新玩家