[閒聊] 肉鴿遊戲後期是不是都在刷首抽?
肉鴿遊戲 近幾年來滿熱門的類型
我自己也很愛
不管是動作還是卡牌 都滿愛玩的
但一款肉鴿遊戲 感覺就是剛開荒
解鎖新東西 找build時最有趣
到後面如果想挑戰高難度
感覺就是要拼開局
有些組合或是流派
在高難度面前根本無力
肉鴿遊戲後期是不是都在拼首抽
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不然全隨機怎麼比的上神開局= =
還好啦 有的開局一點都不重要
天胡開局
啊就當你知道你想抓啥,能判斷是不是已經死局沒發展性了
就會這樣
殺戮尖塔想玩甚麼流派,真得看運氣,核心不出就下一
局
除非你還有夢想想去堵什麼低機率事件翻盤
提高難度就是限制發展方向啊
畢竟大部分肉鴿也只是數值遊戲
就跟你玩手遊刷首抽一樣啊,手遊還可以用卡強制起飛,
肉鴿遊戲資源就這麼多,前面刷的不好沒雪球直接下一把
加上如果是挑戰高難度
那更沒空間給你蹲到翻
身
開場抓到某流派核心,卡手就算,後面沒抓到配套牌就
涼掉,也不用刷首抽...
不是
殺戮尖塔,觀者隨便就能上了,鐵衛流派走不對就卡的要
命
手抽通常是決定走向 主要還是要看核心有沒有抓到
殺戮跟小丑牌都有人在最高難度連續通關的
有影響,但應該沒有影響到那麼大
84,前期就在拼首抽了
rogue的成長像樹狀圖,根據你的初始和前幾抓決定你後
續走向。走進死路(上限太低)或分支少到快變直直一條
有時候開局吃癟就不爽
(變化太少)的機率決定一個rogue的設計好壞
和人生online一樣
只是你人生沒辦法re的這麼快
重開一局又沒啥成本
看平衡 有的平衡太多爛東西 不刷掉過關率很低
肉鴿遊戲我不愛,首抽爛組合就玩得很痛苦
有些肉鴿遊戲沒中繼點,不然就是中繼點很遠也讓我很痛苦
當你知道某些BUFF好用這一輪卻死都沒出的時候最賭爛
核心不出貨,配套一直歪,真不如直接re
看過高手玩就會發現還好
不過有些確實很吃開局RNG
文明也會刷首抽啊 能隨機開局的遊戲不都在刷首抽
不是
以前打lol才是一堆刷首抽 進場查戰績就決定打或投
所以可以不要玩高難度,我通常玩一般難度為目標,高難看心
情再說
那因為你只會玩又或是只喜歡特定流派吧?
這樣很正常呀 每局都能通關的大佬不是人人當得起
首抽爽會比較順阿,但沒抽到也是可以慢慢構築,太黑就....
爛的才會靠首抽 jorbs或生命教練抽什麼就能打什麼
人家打A20破心連勝挑戰 我打A0普通過關 差距就在這
殺戮尖塔是要有什麼打什麼 這麼想玩特定流派爽一把
去找種子檔比較快
不只首抽啊
問題是挫折感很大,像死亡細胞我只通關過那麼一次
我死到心累了,就沒玩了
對結果的得失心太重了
尖塔的觀者 抓到猛虎下山先贏一半
殺戮尖塔有人可以A20一直連勝 不會只有靠賽問題
爆
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