[閒聊] MHR 這代技能太好玩惹吧==
昨天打死銀爵龍,開始弄一些技能
除了耳塞、迴避這些爽技外
居然還有攻擊破壞部位時吸血的
以及迴避時回復武器鋒銳度
接下來準備弄連續攻擊時追加會心率的
還有什麼懶人爽技能嗎==
對惹HP最大值是不是只能靠料理
我戴了鬼花III感覺沒變==
--
吸血早就有了
W/IB 的攻擊回血還比較強吧
後面還有無限耐力的技能
那個應該是打破壞部位才有吸血吧
對 講錯惹 搞了一個 好爽==
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.99.84 臺灣), 03/07/2023 00:15:42剛心+堅若磐石+防禦強化+防禦性能+防禦7+精靈加護+長槍=
不動明王
這個吸血算劣化版的
吃飯150 花環最大250 但那100要去吃鬼火鳥
這代我最愛的技能是狂龍症 1等20會心好爽
剛心磐石一洞神技 這代不趕快爽一下以後搞不好變2級
這代把世界的防禦技能都nerf還把吸血拔掉 然後越後面出的
技能反而一個比一個扯 磐石 剛心 還一洞珠 這就是另類通膨嗎
冰原的吸血比較OP==
堅若磐石 好玩
等你打完OREO試一下狂化弓 無限耐滑到爽
款待珠 爽
這代防禦不會比較差啊 煽動 我的超人
結論:還是冰原吸血好玩 破曉就是爛?
吃4級喚鳥糰子你就會感覺到血量上升了
狂龍鬼火不錯
冰原的吸血是哪招啊 有點忘了
世界的吸血還要刷對應武器的石頭 當初刷到很幹
武器可以客製化吸血 還有冥赤裝雖然會扣血但是打一打
就會回血
冥赤的技能是回紅條 也不是完整吸血 客製化的就是了
冰原那個太破壞平衡了只要一下不死都能硬吸
神作(笑)的吸血是真的很OP,配不動轉身甚至可以像RPG那樣
你跟怪各打各的看誰HP先扣完
破曉的話磐石3、剛心、風纏粉纏、狂化奮鬥、龍轉激昂算是
每次版本更新比較強勢的技能
習慣用刃鱗研磨的話後面可以配異常狀態必定累積+異常攻擊
強化+巧擊,就是蠻主流的迴避型異常狀態攻擊裝
至於血氣,後面開始打傀異化魔物、劫血狀態被照三餐上後其
實就沒那麼常用了
冰原吸血太強,導致無傷三可以爽配
血氣現在主要是抵銷狂化或伏魔副作用為主,看爵銀強
化個體會不會給啥變化吧
然後這代防禦確實比較差沒錯,防強迴性都大砍,目的
應該是鼓勵你多用反擊/GP
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Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,34
[情報][千年] 2/3 人權大會(二)===ユニット調整について=== 角色調整 ▼黒翼の魔兵エスネア ・覚醒スキル「破断の魔鎌」 射程が上昇する効果を追加しました。32
[閒聊] 狗狗和貓貓有推薦的技能嗎?如題 這代的貓貓其實真的很猛 尤其是蒐集貓 缺素材單人打帶兩隻都不嫌過分 我自己的貓支援行動是 發射環境生物 回復泡泡 吸引環境生物 禁忌像實25
[日GO] 以現在的角度看 2017 尼祿祭高難1. 第一演技 超回復 Muscle W1 失心者 * 3(完全不重要) W2 斯巴達克斯(401820 > 499560 > 575580) 開場施放技能 賦予自身[3回合後回復自身 10 萬 HP]狀態(1次)13
[情報][千年] 11/10 人權大會(一) 職業篇▼アクアナイト系 追加水棲特攻效果 ▼魔物使い系 Token變為範圍攻擊 ▼ネクロマンサー系12
Re: [MHR ] 輕弩感覺討論很少耶 歡迎討論我這代也是唯一一代使用輕弩開荒,目前打到HR5 這次其實很多彈種都非常優秀,包含大家熟悉的貫通多段判定回來惹 斬裂傷害也不錯,散彈距離被改短不過總傷跟反動還行 其中新增的放射彈其實初期非常不錯,範圍幾乎是整個螢幕都有機會中 射程也還可以,傷害的話雖然成長性會輸其他彈種12
[情報][千年] 10/28 帝國人權大會===帝国ユニット調整について=== 角色調整 ▼帝国重装砲兵エルミラ ・スキル「マシーネンカノーネ」 スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。10
[情報][千年] 11/17 人權大會(二) 角色篇・增加新屬性「ドラゴン」。 ▼竜姫アーニャ ・通常技能「聖剣アスカロン」 冷卻時間縮短 ・覚醒技能「輝剣クラウ・ソラス」7
[情報][千年] 6/30 人權大會(二) 角色篇===ユニット調整について=== 角色調整 ▼涼風の吸血姫シルヴィア ・通常スキル「涼剣フルンティング」 攻撃力の倍率を増加しました。
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