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Re: [閒聊] L4D2之所以成為經典的原因?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] L4D2之所以成為經典的原因?作者
AdmiralAdudu
(嘟嘟嚕都大都督)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:9

※ 引述 《a205090a (不再)》 之銘言:
:  
: 安安安安安
: 喪屍遊戲百百款
: 但要問最經典最好玩的是哪款
: 十有八九都是說L4D2
:  
: 論畫面 其實也普普
: 論殭屍量 好像也沒特別多
: 論設計 特殊感染者也不多 甚至沒有王
: 但該怎麼說
: L4D2就是好玩
: 他同團隊推出的B4B甚至還翻船
: 被嘴輸一個幾十年前的遊戲
:  
: L4D2之所以成為經典的原因是什麼?
: 有版友能分析嗎?
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 12 mini
:  

有。能。


其實在玩了B4B之前,我也只覺得L4D2超好玩,但不知道為什麼。
但在玩了B4B並看了下面這支狂鞭B4B的影片以後,
哇,真的是沒有比較沒有驚艷,B4B所有的缺點都襯托出L4D2的用心,
我才真正了解L4D2到底為什麼是經典中的經典。

謝謝你B4B,多虧有你我更喜歡L4D2了。

https://youtu.be/EdRLNUGmFC8


聽不懂英文沒關係我幫你羅列重點:

1. 投資大量資源開發各種不同武器下產生的上百種殭屍死亡動畫,
結合物理運算,殭屍的死亡極其生動。

2. 加強殭屍的表現力。殭屍會遊蕩、坐躺、嘔吐、互毆等。
在生氣時殭屍會奮力用跑百米速度奔向玩家。
殭屍臉部表情生動,能表現他們的憤怒。

3. 使殭屍外型種類與場景結合,產生故事、說服力、多樣性。
例如醫護、小丑、防護衣、工人、鎮暴警察、泥人等。

4. 殭屍受擊演出極其用心。包含著火、摔飛、斷肢、砍斷、開洞、炸碎等。

5. 殭屍死在水上會在水面上漂浮。

6. 場景中的物件幾乎都可破壞、移動、炸飛。
特地在很多桌椅、物件的場景放Boomer來做出東西被炸得四散的效果。

7. 手電筒會跟著槍口移動,意味著在換彈、推擊這種動作時,會失去對正前方的照明。

8. 使用特色鮮明的音樂,拉住玩家的情緒,帶出情境。
L4團隊表示使用音樂來帶動氣氛不只讓遊戲更有趣,
也能讓玩家玩得更好。
例: Witch音樂、Tank音樂、屍潮音樂、被抓住音樂、死亡音樂。

9. 為了讓Tank在開闊地區不要太弱,給予Tank丟石頭扔車子的能力。

10. 用生動的配音、個性、臉部表情使人設立體。
遊玩中角色的喜怒哀樂一目了然,極其有說服力。
人設用心、有認真思考是否符合末日。(老人不能太老、女角不能太柔弱)

11. 對抗模式神好玩、開放工作坊


Valve在以上幾項重點與其他地方的用心,非常有說服力地把L4D2真正塑造成一個
「倖存者在末日殺殭屍」的世界,
而非「玩家在場景殺雜魚」的遊戲。

我真的非常建議任何人,哪怕英文不好都該點進去看完這支影片,
搭配著影像,才能更清楚知道上面那幾項做好與沒做好之間判若雲泥。

雖然影片很長,但是卻能啟蒙你對遊戲的觀點。
會發現遊戲要好玩,除了遊玩機制、美術、人設這種較表層的東西,
其實仍有許多細節是我們平常沒有注意,但其實至關重要的。


很喜歡這支影片底下某個英文留言:


「當你把各方面都做到最好的時候。別人甚至根本就無法意識到你做了什麼。」

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.24.241 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.ucoiM9I75pR8

kira92503/25 09:15就算2023 Source引擎還是很多東西其他家根本望塵莫及...

npc77603/25 09:16就跟dead rising一代一樣啊 有沒有用心在做看的出來

jay92031403/25 09:19之前看過這片 真的是細節拉滿

sos363766503/25 09:20也是要推這影片 尤其最後那個"原團隊"的嘲諷 經典

a204a21803/25 09:20l4d的場景敘事真的一流,哪怕玩家多半拼命趕路可能根本

a204a21803/25 09:20不會多待一秒,他們還是把世界細節做到最好

kluele58503/25 10:12我覺得絕對是mod 最近裝蔚藍檔案的mod超好玩

yovis00003/25 10:21mod只是讓你有更想玩的念頭,如果遊戲本身爛你也不會因

yovis00003/25 10:21為有mod就想玩

rabbithouse03/25 10:25在遊戲直接用檔案的槍真的很爽XD簡單直線暴力也是這

rabbithouse03/25 10:25遊戲很舒服的一點,不用在那邊管什麼能力值還要做彈

rabbithouse03/25 10:25藥管理,B4B對我來說最失敗的就是彈藥竟然會打光

yamahabbs03/25 10:33l4d2殭屍被射連背後碰到牆都有動畫

JOJOw99105203/25 10:36可惜的是他們就是不會數3

diablohinet03/25 10:48L4D 不會數3 QQ

diamental03/25 10:57如果能用source2翻新就很棒了

※ 編輯: AdmiralAdudu (49.216.24.241 臺灣), 03/25/2023 11:19:06

gaym1903/25 11:34b4b最大的問題就導入能力值跟白痴運檢定

gaym1903/25 11:35還有當初逼你強制連機 現在改了沒不知道

AdmiralAdudu03/25 12:05對我來說B4B把近戰武器做超爛真的是不能忍

WindSucker03/25 15:19好玩

Gary916303/25 15:33結論:Source引擎再戰十年