Re: [閒聊]無敵是什麼時候開始變成偏防禦面的強化的?
自己是先想到這個例子:
如果拿魔獸爭霸3當中的無敵來舉例的話
https://imgur.com/d4lAoPc.png
這個用法其實是在翻譯成中文的過程中才變成"無敵"的
原文則是有清楚說這是一種"無法被摧毀的狀態"
https://imgur.com/MxkvWr2.png
https://imgur.com/5lxeSpq.png
如果是前文所指的那種狀態,應該是比較偏向invincible這個詞的概念。
https://i.imgur.com/0bowiy0.png
--
https://i.imgur.com/dltJwDf.png
根據
《孟子·梁惠王上篇》
"彼奪其民時,使不得耕耨以養其父母。父母凍餓,兄弟妻子離散,彼陷溺其民,王往而徵之,夫誰與王敵?故曰:『仁者無敵。』王請勿疑!」"
"因為那些秦國、楚國的執政者剝奪了他們老百姓的生產時間,使他們不能夠深耕細作來贍養父母。父母受凍捱餓,兄弟妻子東離西散。他們使老百姓陷入深淵之中,大王去征伐他們,有誰來和您抵抗呢?所以説:‘施行仁政的人是無敵於天下的。’大王請不要疑慮!"
可以看到,這段並不是指實行仁政的人本身可以無堅不摧,而是指實行了仁政之後
可以與自己抗衡的敵人便不存在了。
換句話說,即使自己並不強,但只要其他對手比自己弱,也可能可以稱之為無敵。
--
至於現在本地在遊戲內所使用的"無敵",根據自己的猜測可能是直接挪用日語漢字。
日本語中無敵的意思
https://kotobank.jp/word/%E7%84%A1%E6%95%B5-642008
デジタル大辞泉 「無敵」の意味・読み・例文・類語
む‐てき【無敵】
[名・形動]非常に強くて敵対するものがないこと。対抗できるものがないこと。また、そのさま。「無敵な(の)猛将」「天下無敵」
Pixiv百科事典的紀載
https://dic.pixiv.net/a/%E7%84%A1%E6%95%B5
ゲームにおける「無敵」について
敵からのダメージを一切受けつけない状態を指す。
根據
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/181206a#i-3
電ファミコゲーマー的這篇考究
ゲーム用語になっていく「無敵」と「不死身」的部分
有確實留下紀錄使用過無敵這個字的紀錄:
https://i.imgur.com/2QZBEW8.png
...1981年的夏天,新日本企劃(之後的SNK)發售了"VANGUARD"這款大型
電玩遊戲。遊戲本身是現在所謂的橫式卷軸遊戲,但以當時的角度來說,
會強制切換畫面的遊戲是相當獨特的設計。
玩家如果操控飛船去觸碰到設置在遊戲內許多處的"能源盒"的話,
在短暫時間內就可以用身體去撞敵人。
在機台上隨附的說明文說道:"通過了能源盒的話飛船會被強化變成無敵從而可以衝撞敵人"
而隨後登場的任天堂「大金剛」(1981)也有在宣傳單上提到這個字眼。
「拿到槌子的話就能變成無敵」
※但是大金剛只是變成可以用槌子敲人,如果碰到敵人還是會死,跟現在所謂的無敵
的定義還是有所出入。
https://i.imgur.com/oaVrTN6.jpeg
https://i.imgur.com/nroZqQ7.jpeg
應該算是相當早的能確認的使用紀錄。
--
綜上所述,"無敵"這個詞目前看起來在遊戲當中是偏向指無法被傷害,無法被打倒。
原因有可能是來自於日本遊戲說明文的影響。
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還有一種分支 我不知道是不是也從暴雪來的
unkillable 字面上的意思 血量可能0或1但是不會死
如果血量是0那就代表狀態結束後就要你死
原來還有日文漢子的挪用
魔獸3無敵不只無法摧毀 連攻擊行為都不行 如果單純是
免疫傷害的話還能靠各種控場技或特效控住不讓他亂跑
假面騎士exaid的無敵玩家型態,有碰撞效果但不吃傷害,碰
到規則即死的攻擊觸發自動閃避,除此以外六圍數據會全部
升到128,閃光狀態還會再翻倍
我印象也是遊戲方面說無敵就是不扣血狀態,一半簽密技開
金手指寫無敵的話代表不會死,火力提升會另外寫法
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首Po今天上班很開心的在刷FGO,因為不需要用腦所以就會開始想無聊的事 然後就想到了無敵狀態這個東西 無敵在一開始的意義是「無人可匹敵」,也就是說你靠北強 教育部的辭典是這樣解釋的 解釋:2
無敵不是本來就偏向防禦面嗎? 無可匹敵,也就是說別人都比不上你,動不了分毫 這不就是防禦面的表現嗎? 攻擊面的極端應該是秒殺,一招秒,或一擊必殺吧 兩個混在一起用感覺有點奇怪@@2
那是英文翻譯問題 無敵 = invincible 字面來看就是不可征服的,從這樣來解釋就是偏防禦的概念 而你從中文的無敵來看,可以解讀成無人可敵 無可匹敵 那就會比較偏向攻防一體的概念
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[日GO][情報] 術阿爾托莉亞技能寶具資訊雖然看大家已經討論的滿熱烈的了 不過想說還是開一串方便集中討論 以下資料轉自茹西教王 有卡面和技能雷47
[閒聊] 五周年新角的寶具目前只看到 攻擊力上升 對肅正防禦 弱體解除 對肅正防禦的狀態是第一次看到34
[問卦] 戴資穎無敵的吧!!?面對無數次交戰、最熟悉自己動作的敵人兼好友 雖然第一盤被先馳得點 但我們小戴也不是省油的燈啦 調整好狀態之後果然成功連拿兩盤! 金牌路上最大的路障被排除了29
[閒聊] 有沒有把無敵幀寫成設定的作品?如題 無敵幀是很多遊戲都會有的隱藏判定 比方說翻滾或是某某技能放完有段時間強制無敵等等 在遊戲界很常見,某程度也降低遊戲難度,掌握得好可以躲掉很多敵人技能 但是邏輯上其實很不合理,敵人丟個核彈居然靠翻滾就能無傷12
[閒聊]無敵和迴避是不是越來越雞肋了?這次術傻巴肅正狀態的出現 真的讓我越來越覺得無敵和迴避似乎是越來越雞肋了 以前有這兩種狀態的角色至少都會被視作有保命技,很不錯用 但隨著FGO開至第2部後 你會發現有這兩種技能也不能讓你保命到哪裡去7
Re: [閒聊] 尾田弄出「霸氣」484最大敗筆不是 最一開始的敗筆是自然系果實「被動」無敵 任何人拿物理武器攻擊,自然系能力者的身體都會自動進入無敵狀態 就算趁自然系果實能力者疏忽大意、睡覺時偷襲,都是白做工 等於吃到自然系果實,實力再爛都不會輸5
[問卦] 無敵星星只有幾秒鐘怎會有人以為很久?無敵星星的概念是來自電玩馬力歐, 吃到無敵星星就不怕敵人,但效果只有幾秒鐘而已 為何現在會有人以為無敵星星可以維持超過一小時 以上那麼久的時間,難道他們不知道無敵星星 效果只有幾秒鐘嗎?
爆
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