[閒聊] 攻擊防禦鍵改LR什麼時候變主流了
以前遊戲攻擊防禦都放在拇指按鍵,
最近的遊戲幾乎預設就是LR鍵,
自己感受確實LR鍵按起來更順,
什麼遊戲開始變成這樣的?
卦否??
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黑魂吧
魂
AC系列
無雙和鬼武者的時候防禦就是L了啊
沒記錯話十幾年前psp魔物獵人防禦就R
沒吧 防禦和攻擊要分開看 無雙有三個攻擊鍵放右4鍵
但防禦放L或R就還滿久的
Armored Core原本最早的時候預設也是基本上都放右邊
後來新操作模式就以LR當攻擊了
不過原本按鈕的自設幅度就很大,所以可能是官方覺得大
家都這樣玩所以就預設成這樣
這樣講應該也不太對,以前是切換使用的武器的方式
所以玩家要自設成新模式還是不太可能
查了一下2008年魔物獵人2G防禦就是按R了 更早的不知道
AC的話是在Nexus時追加新操作模式的
只是AC比較沒有防禦的概念
就是左手左肩用左邊L鍵 右手右肩用右邊R鍵這樣
不如問說動作遊戲用滑鼠操作是什麼時候開始的…
防禦以前就有 攻擊我有印象是魂開始
時之笛呀,1998年,R鍵舉盾防禦
FPS射擊類的不就用滑鼠操作
魂系比起AC已經是很後面的了,不過如果不論AC的話
DarkSoul應該是FS第一個在動作遊戲中改成這種模式的
LR防禦還好,LR攻擊就是近幾年才有的吧?以前都是
大拇指按攻擊
另外AC也是有盾可以用,用法一樣是裝在那隻手就按那個
第一次玩魂還因為攻擊放R適應了好久,覺得超卡的
因近年一邊戰鬥一邊轉視角越來越重要,大拇指都在類比上
近年改R攻擊的大多數也都還是類魂吧 MH跟DMC系的動作就
都還是放在右拇指按鍵上 只有射擊相關的會放RT
從FPS手把用R當攻擊/射擊開始
攻擊按 R 我第一款應該是黑暗靈魂,再來大概是 TESV
英高的惡習
就是黑魂
記得ps1有一款操作巨大機人的 好像也是
什麼叫LR啊?到底是L還是R
R有時R什麼東西
L、R攻擊覺得還是不習慣,防禦倒是常見
巨大機器人是配合左右手的方式L、R對應出那隻手
武藏傳好像就是了
射擊遊戲的LR像板機
魔物這點就做的很好,該按鈕就按鈕,該扳機就扳機
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Re: [心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode之前看到這篇說classic模式的諸多缺點,但因為比較忙的關係一直沒機會玩看看 這次就用純ATB的玩法,也就是過程完全不按方塊鍵,只下指令和按三角鍵 ※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言: : 所謂classic 是謂仿造當時的風格5
[MHR ] 操控設定"類型2"疑問在這次的操控設定內有一個可以更換特殊動作的選項 當選為類型2時 防禦與特殊攻擊由ZR改為R來操作 拔刀戰鬥時沒有任何問題 但如果是收刀狀態就有一個很大的問題了 那就是收刀狀態的特殊動作就跟跑步衝突了 例如:大劍的收刀狀態直接防禦無法使用 按ZR也沒反應4
[討論] 橫版動作遊戲的手把鍵位有這麼多橫版通關的動作遊戲,我想應該有點人權買個門票討論這個問題吧 通常遊戲默認的鍵位都有點坑,或者說無法提高操作的上限 因為正常來說大拇指要對應XYAB四個鍵還有左搖桿、 食指對應RB/LB鍵、中指對應RT/LT鍵- 回一下三廠遊戲如Capcom Belt Action Collection ,卡普空經典動作合輯 我測試ps5開機X確定無法自定義改成O確定,但一般操作可自定義改回O確定.進入遊戲時 表面上說按O確定,但ps5玩Capcom Belt Action Collection ,卡普空經典動作合輯,只能 用X確定無法自定義改成O確定,進入遊戲時也是X確定O退回,無法自定義. 而進入遊戲時更混亂,方塊鍵是攻擊沒變,但跳的設定OX相反,如你設定O跳躍,實際操作你
爆
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