[討論] 科幻類是不是不適合做成開放世界
2077和星空兩個開賣前的史上最佳遊戲,已經證明未來背景特別難做
光遊戲豐富度,人家封建背景的世界觀下科技不發達信息閉塞,所以需要天命主角去各地交換信息採集資源
想想魔獸世界,玩十年了還是跑腿任務,其他什麼刺客教條,人家世界觀就是天然如此
反觀未來世界,就算套了一堆科幻元素,讓宏觀上的信息很難交流,但是玩家玩的是一個個體,就很難理解洲際交流以下的程度為什麼還要玩家來跑腿,你們的通信器呢?
還有採資源,現代化社會就是分工明確的社會,難道不是我們只要找到資源點占為己有後就能包出去等著收入嗎?讓我們手動採集什麼鬼
簡單來說就是人類無法想像沒有的東西,所以對於封建社會能很好的設計任務來塞滿遊戲,但是對於未來的幻想世界,我們很難理解未來人的需求,就很難設計任務,所以未來科幻類遊戲評價比較好的世界框架都不會太宏大
科幻背景更適合專門打槍的,或是經營模擬,或是單純的線性敘事講好主線就好
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尼爾自動人形也是科幻開放世界
推
感覺適合戰鎚或打異形類的
推
人類無法想像沒有的東西?所以現實有魔法嗎
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質量效應
噓
刺客明明是科幻類
噓
信息
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三國無雙偏奇幻,8代還不是炸掉,開放世界好不好的關鍵只
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在遊戲機制有沒有配合,跟用什麼世界觀無關
推
2077有機會做更好呀跟背景無關
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可惜幻舞那麽好發揮的題材
推
2077給R星做還不起飛
推
因為沒有索尼獨佔 不好玩
噓
又是哪家派來帶風向的嗎
噓
沒有
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共三小
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你說的問題好像都不太是問題
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那種喜歡糾結合理性的一直都不是很重要
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重要的只是弄出來好不好玩而已
推
2077其實已經有神作體質
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世界也已經打造出8成了 問題在機制一些細節
推
現在的2077很棒了,被罵爆是因為出未完成品
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他如果能跟gta一樣更多城市互動真的飛天
爆
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爆
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