Re: [新聞] 遊戲的文字越來越小,遊戲設計師是否忘了
外行菜雞問個
有沒有從業人員能說說在遊戲裡響應式設計有多難啊
我記得在網頁設計領域N年前就在提這個概念了
現代的CSS+JS也是一直朝這個方向演化
可是在遊戲端實行的困難是什麼
是因為各家的程式都不統一嗎
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.163.57 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: mcjh80101 (49.216.163.57 臺灣), 06/12/2023 11:59:36
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簡單來說 你以為系統會自己放大縮小 其實沒有
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基本上有幾種規格就要做幾種樣板
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遊戲的按鈕如果直接隨機器尺寸改變位置,容易影響玩
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法跟體驗。固定位置的話則可能需要製作更多用來填充
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畫面邊緣的美術素材,以避免黑邊,但這就是額外耗工
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console game應該沒必要做回應的
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簡單的說就是遊戲對於操作性的要求遠高於以觀看為主
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的一般網頁
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手機機型太多 很難確定怎樣設計回應式才好通用
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光是iPad跟一般手機的長寬比例就有很大的落差
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現在不同家手機safezone就夠搞了
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近年還多了瀏海這個搞人的玩意
推
瀏海真的是很狗屎,為了前鏡頭和什麼狗屁屏佔比,
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加一塊沒屁用的黑條,弄成業界規範,要你各位設計
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師好好遵守,剛出那時處理到想吐,現在依然煩躁。
推
沒辦法,看看果農們的占比
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Re: [請益] 轉換跑道或繼續待在本業我跟你的工作時間差不多,經歷的軟體開發變化,應該一樣,簡單閒聊 [最早期] 只有網頁工程師的職稱,寫出來的程式碼,就是 HTML + PHP 全部混在一起, 只有極少量的 JS,當時都由美術設計師,設計好網頁,用軟體轉換為 HTML, 再提供給網頁工程師去套用,幾乎都是 Table 排版,很多設計都是靠圖片去1X
[問卦] 程式設計師啥時變成工程師的?我心目中的工程師是指橋樑建築之類需要計算大量數學力學,或者設計跑車工業領域還是 火箭飛機之類那種人啊 寫程式的人應該叫程式設計師吧? 坐在電腦前寫程式是哪門子工程 到底從哪個白痴開始亂叫工程師的3
Fw: [閒聊] 21:30 網頁前端 來一起認識原子設計和設計系統~ 心花莉作者: hedgehogs (刺蝟) 看板: Vtuber 標題: [閒聊] 21:30 心花莉莉優 來一起認識原子設計和設計系統~ 時間: Sat Aug 7 08:21:35 2021 座談會場- ID/暱稱:Carol (黃小姐) 性別:女 年齡:35 地區:不限 專長/事業領域:企業形象網頁 設計虛擬主機 空間品牌活動網頁設計
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爆
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