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[閒聊] "動作"遊戲雜感

看板C_Chat標題[閒聊] "動作"遊戲雜感作者
crisis7287
(寧靜致遠)
時間推噓 2 推:3 噓:1 →:9

1.真三國無雙:起源

優點:戰場臨場感
小兵,路人武將存在感明顯提升

缺點:都指定主角形象了,卻還是沒話
小兵衝鋒也要<發勁>破解,等於耗1點的招實際不能拔

2.忍者外傳2 黑之章

光榮有你的,臨時殺出奇兵......

當初360玩過,有打到上忍
回頭也有去找1的黑之章
PS3上Σ1與Σ2,還有3利刃邊緣都收了

疫情PS5缺貨,改買XSS來第一時間玩法環時
突然腦弱1代又買一次來破...

好吧,四代終於肯出了
UE5重製的2黑,我買!就當奶粉錢!!!!

重製心得:我就說嘛......
忍外不出沒關係,出女忍外傳阿!?
劍星打起來有些系統怪怪的地方,忍外完全沒有
光榮你願意出女忍,服裝出DLC我都照買!


3.鳴潮
4.絕區零

以上兩個代餐,連續兩個動作遊戲衝擊
突然就不香了......

鳴潮因為2.0有加倍只課到半單+小月,是一般遊戲的花費
1.0版本主線有跑完在接跑2.0,這劇情與地圖改進
這錢給庫洛是可以的


絕區.....耀跟鯊的新劇情到現在還沒跑
只把心得邦布小遊戲跑到拿到服裝,剩下慢慢來
式輿跟危局也懶得跑

劇情過到1.4與最近活動
我覺得......絕區是不是自認產能很多可以浪費阿?

像1.4劇情用邦布過個關我覺得可以,小活動弄個邦布守塔也行
現在連糖豆人都弄出來了!?
有那麼多人手去好好弄劇情啦......
以為1.4後面那堆人員集結很棒嗎?

1.0~1.3就是小事件,介紹新人的流程
有些謎語我懂是伏筆,不強求
但中間很多應該要再深入演出或對話台詞都想當然地跳過

結果到1.4說深入也沒有把前面沒講得補齊
也沒有再把鏡頭還給角色講述他們做了什麼
讓他們知道港邊&主角有需要集結
這是英雄片演爛的套路欸......這樣還能省?

有那產能把劇情演好好嗎?

算算228還有魔物......
鳴潮無聊還可以鋤1.0的大地賺星聲
路上小怪打了多少還賺點聲骸
去刷菁英&王的副本,沒體力只是沒素材,但聲骸還是照樣能刷&開盒
光這點花時間打就值得

絕區零,我只能給你寫個慘字......

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※ PTT留言評論
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frozenmoon01/29 23:14小兵衝鋒可以閃人避開

Valter01/29 23:18絕區零產能溢出已經不是新聞了吧 都能為一個走樓梯設計新

Valter01/29 23:18的運算規則了

w0806x01/29 23:18標題強調動作結果內文在評劇情 ㄏ

starsheep01301/29 23:18小兵發光用閃避騙鬥氣就好了吧,你不帶發勁難道要

starsheep01301/29 23:18背所有武器的橘光動作嗎?

w0806x01/29 23:19想黑ZZZ不用繞一大圈

qazw22201/29 23:34沒肥料刷了聲骸也不能幹嘛

qazw22201/29 23:35而且體力還要去刷升級用的素材

qazw22201/29 23:37鋤地的石頭說真的,你要辛苦鋤地才有,另一邊正常過關卡

qazw22201/29 23:37就全給了

qazw22201/29 23:40一個小版本直接超過100抽

hoshitani01/30 01:17結果這四款最賺的搞不好就是絕區零