[閒聊] 數碼寶貝當年為何敢直接砍首作世界觀
安安
前幾天在討論數碼寶貝為何賣首作情懷
才想到
不是吧
是因為數碼寶貝是當年極少數
續作敢完全砍掉首作世界觀的作品吧?
所以根本也不是數碼寶貝賣首作情懷
是其他作品從一開始就無法放棄首作
動畫作品在首作取得大成功之後
幾乎沒有誰敢在在續作的時候「完全拋棄首作的世界觀」
但數碼寶貝卻敢
第二作是延續
但數碼寶貝在第三作的時候
整個世界線跟世界觀 就弄得跟初代完全無關
首作大冒險跟大冒險02
是A世界
然後馴獸師之王
是B世界
跟A世界完全無關
然後後續所有電視動畫作品
彼此世界觀都毫無承繼
每開一個新作就是一個新世界觀
甚至數碼寶貝2020也是套皮 不是同個世界觀
(tri 絆 the bigging 我算在劇場版)
平心而論
這種做法根本超級大膽吧
我基本上是想不到有其他那時候的熱門作品敢這樣幹啦
戰鬥陀螺用木之宮龍當主角到動畫第三代才換世界觀
遊戲王到第三代(應該實際上是第十季)才換世界觀
寶可夢就不用說了
其他有很多到現在都還沒換世界觀的
數碼寶貝的首作
應該是非常非常成功的
為什麼當初敢這麼大膽的直接砍掉世界觀?
演前傳或後話
不是都可以嗎?
不是都鋪陳了還有更之前的被選召的孩子?演一下他們跟他們的搭檔怎麼變成四聖獸的不是很好?
不是都演了長大後劇情?不演一下後續國高中出社會?(將近20年後才出了絆跟THE BEGINNING)
不是02都演了全世界小孩都能有數碼寶貝? (這設定在tri 絆 THE BEGINNING好像都被吃掉了)
為何不在同個世界線發展其他人的故事?
當年為何數碼寶貝敢如此大膽的直接砍掉首作的世界觀
直接重啟全新故事?
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有沒有可能是因為沒招了
能做出馴獸師之王的製作組應該不會吧...
※ 編輯: asewgek (110.28.3.255 臺灣), 04/25/2025 17:08:43當初每個遊戲都不同世界觀就已經覺得很神奇了
因為我們覺得這樣很cool
第一部比較像是異世界冒險 數碼 網路成分很低 可能是
因為這樣吧
因為萬代很笨?
因為第二作直接就爛掉 拖累首作世界觀吧
世界都拯救兩次了…還怎麼演,小智每季都拿冠軍,皮卡丘鐵
尾就幹翻對手,你還想看嗎
遊戲也是一直改 根本沒讓人有什麼情懷
這種才是常見的吧,假面騎士什麼的也是整個換啊
可能是02被罵,讓團隊以為大家不喜歡延續
那個時候鋼彈都已經推出幾個平行世界的外傳了= =
為什麼會覺得這種做法很大膽?
但以02模式來說,數碼每代重新世界比較好
同樣是東映動畫萬代玩具 假面騎士和光美都可以狂換世
界觀一直出 請數碼找找自己問題
遊戲王算換世界觀嗎 Z4之後
因為02玩炸了,之後莫名變慣例
當初直接出3就好
要消費初代做2又沒弄好
數碼動畫每代搞新系統,應該是真的沒梗,光美假面換
主題,幅度沒那麼大,至少不會變開機人或變大來打之
類
也不是說沒有,大匯戰就人氣不錯,直接第二季延續主角啊,
也跟02一樣學長帶學弟
假面騎士:蛤?我世界觀一直換還不是賺爆
不然四代之間五代也不會隔好幾年才出
只是他這樣搞,好歹不至於被說都只會躲在數碼獸後面
換世界觀才是正常操作
因為很笨
巨大假面騎士以前就有啦(假面騎士J)
因為數碼寶貝的失敗 才會知道神奇寶貝的成功 這是歸納出
來的結論
那個年代沒什麼前例可以借鏡
然後開機人的騎士也不少(EX:ZI-O跟ZERO-ONE)
很大膽啊 所以涼了
非常大膽,然後人氣直線下降
結果論而已
開機器人的騎士也很少真的跟戰隊一樣大台 而且常常都出來
幾次串場 不然鎧武也有西瓜機器人 EXAID那個洛克人的機甲
比較算常態出場的 不過也沒到很大台
他們連劇場版給元永這種大膽的事情都敢做了
就世界觀根本沒統一過
無限地帶很好看 只是讀者情懷這崁真的太高了
因為三代夠強啊 二代毀評價還能救起來
然後四代敢取消數碼獸的設定就掰了
不過也蠻成功的吧,大門大的那個對話靠拳頭真的很酷
大門大真的猛,不是全讓數碼搭檔站前線
還有感謝推文,原來假面還真的開過巨大機器人啊…還
以為頂多摩托車機器人那種
因為數碼大冒險原作倒閉了啊
原本是要動畫行銷遊戲結果只有動畫紅了 萬代虧大了
還有我看設定想說02長大化劇情就是原本01的結局
因為01一開始就大成功才追加02的企劃讓劇情孩子們不長大
01學長帶學弟是商業需求但拆cp根本就不是02的鍋
鋼彈W開始也是每代世界觀不同啊
DM動畫不是在推銷暴龍機,02除了本來的D3?還多賣一台裝
甲進化用的機器
訓獸師那時除了賣機器DM還有出卡片遊戲,動畫就把兩個
合在一起了,當代暴龍機能不能刷卡就不知道了
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Re: [閒聊] 數碼寶貝後來不紅是因為進化太複雜嗎?我認為啦 主要是因為缺少一個穩定的"設定" 問題就主要分成兩個方向 1.數碼寶貝設定被散在太多平台 一般觀眾會有疑問 但不會知道從何去取得答案 2.數碼寶貝因為多平台之間溝通有差異 導致了吃書12
[好雷]數碼寶貝最後進化:離別的勇氣、不滅的友情圖文網址: 【デジモンアドベンチャー:Last Evolution 絆】:離別的勇氣、不滅的友情 上映時間:2020/04/24 導演: 田口智久 觀看時間:2020/04/25 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~9
Re: [帕魯] 新mod模組做好了其實數碼寶貝完全能去談合作了 帕魯的玩法超契合數碼寶貝的世界觀 被選上的孩子什麼都沒有被丟到數碼世界 靠著收服數碼寶貝跟蓋房子在數碼世界生存 數碼寶貝是從對打機發展而來的7
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[閒聊] 在數碼寶貝世界中懷孕會怎麼展開一直有個疑問 假如女角在數碼寶貝世界中跟數碼寶貝發生關係 然後還懷孕了 回到現實世界後 生下的會是什麼?6
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[刀劍] 如果刀劍的世界觀有數碼寶貝世界會如何?數碼寶貝是由網路上藉由數據形成的異世界 刀劍神域也是靠THE SEED創造出無數個由數據形成的異世界 只差數碼寶貝能在現實世界實體化 那桐人進入數碼寶貝世界 能靠二刀流戰勝究極體的數碼寶貝嗎?2
Re: [閒聊] 數碼寶貝無法超越神奇寶貝的原因?雖然兩部被視競爭對手 但基本上被屌打 一個老任爸爸 一個萬代爸爸 很多人都知道PM的動畫是改編GB的遊戲1
Re: [閒聊] 數碼寶貝無法超越神奇寶貝的原因?數碼寶貝的問題是設定太混亂 遊戲跟動畫的世界觀差異又蠻大的 (其實還有漫畫………) 搞到最後不知道到底要以哪邊為主 遊戲本身問題不大1
Re: [問卦] 看過數碼寶貝馴獸師之王算是大叔了?這就是素嗎寶貝輸寶可夢的地方了 當時可以說怪獸對打機跟GBA神奇寶貝一樣紅 明明第三季馴獸師之王的背景是最貼近數碼世界的設定 不趁勝追擊擴大世界觀,起碼弄個跟Pokemon Go一樣的遊戲續命 後面搞個啥人類可進化成數碼獸,甚至人類可一拳尻爆數碼獸(簡稱大門大獸)