[閒聊] 鬼滅電影版 好雷 但畫面零碎感非常嚇人
劇場版雷
一次帶小朋友去看2D的,一次看新光杜比廳
整體來說是給好雷,進場很多看起來不是動漫客群,就是跟風來看的
但是打鬥畫面基本上會讓他們在散場時還在讚嘆現在卡通可以做到這種程度
但要我說的話,這部劇場版算是把ufo最好優點跟最爛缺點都完整呈現的一部
優點不用說就是目前動畫最高規格的戰鬥場面、3D建模轉2D渲染、還有椎名豪操刀的BGM
衝著這三個搭配已經足夠讓人入場了
但是缺點也是顯而易見:超大量的零碎拼湊畫面、斷劇情節奏的敘事
這次劇場版還多了莫名的高潮戰鬥場面寸止的問題
故事流程前面非常混亂,大亂鬥+每個柱殺入無限城秀一手
接著穿插隊員打鬼、蟲柱遇上二、善逸追殺師兄、炭治郎聯手水柱重遇上三
有一段時間是這四個場面輪流在跳,破碎化的敘事超可怕
蟲柱遇上二那段、一開始要先回憶之前姊姊被吃、蟲柱不亞於炭治郎的碎碎念功力
打鬥完一波死人顯靈精神喊話、再放一次最後大招、再放跟炭的回憶、
再放旁邊路人趕來、死前走馬燈、回憶殺個人照、死亡、烏鴉傳訊、炭治郎再回憶一次
完全就是漫畫照搬不打算精簡那種反正拼起來的感覺就好
我自己看來很多回憶方面根本可以併在一起演出就好,
比如跟炭的回憶可以放在跟弟子回憶的畫面一起演出、死亡那時候可以直接閃過各方反應
這樣拼湊下來的感覺很莫名,前面已經鋪陳領便當的哀傷感到回憶的淒美
炭治郎的段落又要你重複一次這個感受的過程有點無言
另外就是大招的表現不盡人意
義勇開班紋那段的畫面表現比起漫畫是史詩級加強
整場看起來很像是Fate HF第三集Rider打黑傻的感覺
但是Fate那場明明兩邊大招都有給放完
義勇第七型剛放出來就被硬生生卡斷轉小房間畫面,不能因為人家邊緣人這樣搞他阿XD
善逸打師兄,最後用自己領悟的火雷神那段
劇場版展現出來的畫面反而不如漫畫原版的分鏡
善逸的特色就是快+乾淨俐落,但是劇場版畫這段的時候加了不太必要的特效
在空中變慢就為了呈現有龍出來的樣子,龍出來以後瞬間剪接到師兄的頭被砍的畫面
整體改編的還不如五年前國外動畫師依照漫畫分鏡畫出來的版本俐落
https://www.youtube.com/watch?v=2iiBxuWkfR8
尤其跟第一季霹靂一閃六連相比,電影版這次的改編還蠻掉漆的,BGM配的也不是很好
反而上三的打鬥都是大招放好打滿,幾乎沒有跟在你切畫面的,
該說不愧是標題真主角嗎XD
但炭治郎領悟通透一刀斬下上三頭顱那段,劇場版分鏡也是改得有點太拖
原作是炭鬥氣消失、上三踏步擺好架式、臉部特血提高警覺、跨頁日呼一刀斬
就四個短短的分鏡簡單俐落帶有緊湊感
劇場版改編成上三震驚台詞連發、炭治郎走過來花了一段時間、上三繼續震驚瞪大雙眼
慢動作持續到上三被斬下頭顱
整體看起來上三變成傻在原地無法反應好長一段時間,然後被砍頭
這樣的感覺就怎麼說呢? 真就ufo的風格吧
畫面品質大提升,但節奏被改得很奇怪
上三後半段的文戲方面我倒是給大好評,從自殺到拒絕再生再到抱著戀雪不斷道歉
影院不少觀眾跟著在這段破防,第一部收在這裡不意外的票房會持續飆高吧
畢竟當初第一季神作畫回接著就是漫畫連載這段的神回,
才讓鬼滅整個聲勢一發不可收拾
整體來說還是給好雷,尤其推薦去青埔杜比廳看一次,跟普通2D版完全是不同等級
缺點大概就青埔那個影城真的就是純影城,幾乎沒什麼好吃的,
有天橋連接到華泰名品城但露天超熱,
你也不會想要流汗找餐廳,還不如開車直接回台北比較快XD
第二部只剩上二跟上一戰輪流切換,理論上節奏應該會比這次好一點,
總之還是值得期待的,推薦大家下檔前看起來
--
14歲算小朋友嗎…...
14歲算小朋友吧 只是比較大的小朋友
確實,我小孩快國中畢業了,說他們小朋友會不高興XD
我歸在屁孩等級
看完之後我只覺得原作屌打
就原po對他小孩的講法吧,可能到小孩2、30歲都還是會說「
我家小朋友」吧
原作就這樣,一堆回憶穿插
我也去杜比廳 值得
去青埔吃飯是不是搞錯了什麼
有爭鮮啦
沒有輪流吧,蟲先打完換31打完才換三個進場
蟲柱的配音可以好好欣賞,那個恨意跟不甘配的超好,跟
之前劇情中胡蝶忍語氣都有點冷淡或輕蔑差很多
杜比廳真的有這麼強嗎? 是有點想二刷了
善逸那一段真的有點不盡人意
跟你同感,不過反正票房好,可能大部分觀眾都無感吧
有看過阿嬤說幫我家小孩買東西,一問小孩四十幾了
說大家無感不至於 就是優點大到能蓋過缺點而已
蠻認同的~ 敘事部分可以整合一下 避免過於片段 破碎
不至於無感,就大家都習慣原作就這風格,ufo就這問題而
已。然後每個人主觀的改善意見都有一點瑕疵,ufo直接照
搬就最安全
但基本上 戰鬥 畫面 以及聲優的表現 真的太好了
讓蠻多人可以不在意部分缺失~
不過麻 我之前去看iMax 旁邊是一對情侶 女生就坐我旁邊
有些回憶片段切入就是角色當下心情意境,不用畫面就是
看著角色站或蹲在那靜止乾澀對話。如果把一些片段合在
一起放可能主觀會覺得體驗較好,但就是不同心情想法混
雜在一起了
很明顯她是陪著男友來看的 觀影過程 會注意到一些片段
與其說無感 你不如說這都6年的事了
從第一季節奏就很差了 這次是因為戰場開太多
她常會有看手錶的動作.....
幽浮知道自己什麼做不好
高橋P一開始就要求幽浮不能動文本跟劇情了
破碎化就每個人對於同時接受訊息消化力不同的問題吧
ufo把戰鬥昇華太多,跟大文本量的故事產生一點失衡也是
小小缺陷
讓觀眾搞錯作品類型是大缺陷(X
載體不一樣其實可以適當改編,切換不同戰場看漫畫覺得
我也會看手錶,因為喝飲料尿急
還好,畢竟是連載作品,可以提點一下其他地方發生的事
集英社老編輯跟鬼滅動畫之父的高橋,看重鬼滅的優點都
是在故事和人設。所以故事是絕對不能去動刀的地方
但是以電影表現的話如果把戰鬥整合一下不要中間一直切換
給人的感覺會比較流暢,才不會一直斷情緒
零碎因為原作就這樣了,加戲的運鏡和動作戲才是我要看的
畢竟ufo的分鏡跟腳本能力就那樣....
畢竟有些感觸真的是那個時間點才會有 很難調整位置
而且之後比較好切成TV版吧 看過吃蛋糕後承受度都提
升了
人設要保持 然後背景故事要完整呈現 這我很支持 不過
一開始看別人心得寫很破碎 但實際看完覺得還好 可能已經有
預期
編排上 我是覺得忍和31那邊都蠻有調整空間的
TV版,OP就是監督的強項了XD。外崎負責的篇章OP分鏡幾
一直用「原作就那樣」來說其實是不對的
乎都是好評
載體不同本來就要做改動
上三那邊 我個人是覺得還好 除了炭父親砍熊那裏(覺得可
以再精簡一些
個人覺得比較破碎只有前面 三哥那段斷點算正常
但幽浮不太有在不動劇情跟文本的前提下改編的能力
就像這篇說的 有些節奏控制就真的不太行
畢竟要講解領悟通透
覺得幽浮社有辦法改編文本的是不是太看得起他們XD?
忍對上二比較突兀的還是突然切換到上二人類時期以前的
事,但那只是想表達他的心理問題而已....忍的切入都還
好
我看的是4X版,轉場和動作場景搖到要先把飲料喝完,文戲
多分散一點我比較好去上廁所
所以會期許幽浮桌能再進化 把漫畫的故事內容 更好地用
動畫給呈現出來呀~
上二打忍已經幾乎沒啥回憶了 後面打香豬才多..
我只能說 從立志篇開始就是這樣
說到上廁所 我旁邊那女生可能真的也是尿急所以頻看表
列車其實前面節奏也蠻爛
我知道有人恨鐵不成鋼 但幽浮社的文本實力就在那,沒
改好,換原作粉生氣
但就是證明了他不亂改是「正確的路」
所以就這樣一直到結束吧XD
因為她後面真的有在炭爸那裏去上廁所就是了
幽浮在鬼滅唯一能壓制腳本保守的只有白井跟中澤的分鏡
。不過即使是白井,封神的兩集在前半也是有人抱怨文戲
問題,是後半動作戲太有印象才蓋過去
載體不同做更改很正常 但鬼滅從以前到現在給幽浮的前提
就是不要亂動不要亂動不要亂動 就變這樣了
反正結果說話 大眾接受度就是高
對呀 列車前面節奏和轉場 我也覺得不太優 每次串流或電
鬼滅文戲問題一直都有不是電影才有
下一部文戲也是爆多 斷點一樣爆多
視上看到 我都是專挑大哥和三哥那段在看
所有討論都會再重複一次XD
刀匠08也是白井分鏡呀(時透回憶那集)也是有人嫌水
它只需要把擅長的做好就是好作品
個人感覺零碎感還好啦,原作就是這樣子。至於火雷神,
首刷覺得還好,二刷覺得更帥了。
所以才說都討論不完啊 下一部 下下一部 都可以未看先猜
缺點是啥 而且還每個國家都一樣 跟各位保證XD
然而有些重複刷的人,最後都是自己去找在意的點或樂趣
來看,發現些小細節,就回來再發文分享 呵
比較鬼滅原作的文本跟劇情底蘊
就是強到他乖乖照著演就是好作品啊
柱訓練篇整體很無聊看漫畫比較好看,但是最後動畫版爆炸
跟進無限城就是動畫的主場,做好擅長的地方就是好作品
像有人發現義勇的手作畫錯誤,我下次再刷就特別去看XD
欸什麼作畫錯誤,好奇XDD
比起流暢度,能有短時間印象深刻的場面比較重要
下一部我覺得還好,頂多是打戲文戲互切,但是上貳可以
一氣呵成打完再切到上壹那邊,這次真的開頭切太多戰場
劇情沒辦法 總監督只會下圍棋
youzen1226 義勇跟炭聽到忍死訊時,有一幕兩人背對鏡頭
火影跑的時候,義勇的拇指應該朝內,作畫成朝外了,總
之就是手畫反了XD(汗
還穿插一些柱打雜魚,開場是真的亂
不過反正就當成粉絲服務看吧,讓每個人都能秀一段
開場那樣挺正常的吧?本來就是稍微交代一下其他人在幹
嘛,如果是忍打到一半,然後交代其他柱在幹嘛,我才覺
得凌亂XD
原來如此,有機會重刷的話再找看看XD不過感覺太細了應
該要等上串流才找得到
第一章已經把兩個戰場解決了。後面其實就不會切的那麼
多。畢竟第一章要一次帶三個主戰場跟多個副戰場
youzen1226 不會細,我後來再刷的時候很快就看到了XD
這次主要就三個戰場,每要進入一個戰場前,都會一小段
過場(撇開回憶),童磨vs香奈乎因為是第二章,所以不
是本章重點,我後來都用這種心情去看就覺得根本沒啥XD
(毆
趕來的是香奈乎 什麼路人
基本上來靠北什麼節奏很亂的 我都覺得是來亂的 這種東西本
來就沒有完美的 多的是動畫被改掉以後 整個糞掉還不如就找
幽浮桌真的不太擅長文戲敘事,節奏怪又零碎,之前刀匠
村篇因爲這樣差點看不完
照原始漫畫的方式呈現 鏈鋸人的教訓還學不會?
打到中途進回憶真的很解
但是人家就是靠打到一半進回憶賣到今天這個程度
誰知道你改掉以後 會變成怎樣呢
消消氣啦 這個問題就老問題XD
這個劇情內容能弄成這樣的緊湊節奏已經很不錯了 兩小時
半你是要能塞多少東西
載體不同本來是該改的,誰叫幽浮桌以實績證明他們真的
幽浮老問題節奏差。到最後大多乎視缺點,看打戲爽就好
文戲腳本功力就是爛呢?當然就只能乖乖照原著了
重看也會跳過文戲XD
乖乖照原作能賣到300億,今天大砍結果粉絲都不買單
上頭一定直接將外崎給拔了
老問題了,不過大家還是看爆才來碎念,下次還是看爆XD
看完電影當天就複習了漫畫,其實跟漫畫敘事順序幾乎一致,
也不算全部的鍋都是幽浮社
前面這麼多季都遵守原作這種節奏到現象級爆紅,幽浮社應該
也沒人敢做出改編
老問題了啦,但票房成績就在那邊,如果第二部上貳上
壹戰那邊動了文戲節奏結果票房少3成,你再看董事長
會不會跳起來w
善逸的火雷神我也蠻失望的
不好意思啊,下一部會有你講的路人的個人回憶篇和豬的回憶篇
,也一樣會有最後大招,再放路人的回憶。
看了一下火雷神還真的不如連結哪個版本
切戰鬥我覺得是故意編排的,這種聲光戰鬥看太多會視覺
疲勞,適時的中斷是好事
推樓上,看4DX很期待文戲,打鬥的時候一直震實在太累,
文戲可以喘息一下
節奏零碎這一點第一刷的時候很有感,但是後面二刷三
刷一直到七刷就看得越來越順了XDDD
批評零碎還會被說:這是原作風格 怎麼敢繼續批評下去
噓你4個場面輪流跳 後面3個明明有順序
推 跟你心得一樣 但瑕不掩瑜 還是推
可以理解你說的點 不過瑕不掩瑜啦 還是會多刷
義勇開紋那段蠻希望可以再多打一下不要那麼快切到
炭XD
後半三哥的回憶其實也是照漫畫 甚至刪減了一些小地方
零碎感在首刷的時候確實蠻有感 我第一刷的時候甚至搞
不清楚兩段小主公是安插在哪一段戰鬥後面(
票房證明大部分人還是買單的 如果文戲編排真爛到連
動作戲都無法補的話 票房就不會那麼高了
蟲柱百足蛇腹最帥 碰碰碰碰碰碰 打到天花板
看過原作的才覺得零碎感稍重,但看過原作的多刷情感鋪陳就
上來了
但票房高我相信多半不是跟風刷出來的,我身邊有好多第一
次看鬼滅的都看到哭,你覺得幽浮社只會服務原作粉嗎?
這次的成功代表著接下來的作品都能穩穩出圈,交叉的文戲可
以讓沒看過原作的了解背景,完整的描繪這才是完整價值的電
影
義勇文戲也有被刪除QQ
爆
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