Re: [閒聊]D4粗暴平衡引壓倒性負評,開發團隊:以後
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言
: ※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: : 《暗黑破壞神4》粗暴平衡引壓倒性負評,開發團隊:以後不會再做了
: : https://tinyurl.com/2m6x3hxq
: : 《暗黑破壞神IV》於 19 日凌晨釋出了 1.10a 版本更新後,引發了全球《暗黑破壞神IV
: : 》玩家的怒火與熱烈討論,因為暴雪這次的平衡性改動非常粗暴,基本上就是針對所有抬
: : 頭的流派全部砍一刀,像是被玩家視為親兒子的野蠻人這次又被砍先祖上限、減商降低、
: : 各種冷卻時間加長,而法師更是被網友問:「直接砍死了?」,總之在更新上線後,暴雪
: : 馬上就見到了網路上的各種壓倒性負評,對此暴雪的社群管理部門副主任 Adam
: : Fletcher 親上火線回應:「我們知道很糟糕,也很無聊,我們並不打算再做這樣的更新
: : 了。」
: 前面幾次更新其實就有熟悉的暴雪臭開始飄出來了
: 那時候也有玩家在反應 只是沒像這次的力道這麼大
: 反過來說 如果暴雪的社群部門平常有在觀察社群反應
: 根本不該出現現在這種情況
: 真的是越來越傲慢了這家公司
: : https://is.gd/PdIkDO
: : 在最近的一次開發者直播中,暴雪的社群管理部門副主任 Adam Fletcher 回應了最近一
: : 次的《暗黑破壞神IV》更新帶來的大量負評,並承認他們在處理這次更新時出現了錯誤,
: : 最重要的一點是,所有玩家的實力都被削弱使遊戲變得不再有樂趣。Adam Fletcher 表示
: : ,開發團隊以後不打算再做這樣的更新了。並為了預防類似的問題再發生,暴雪也承諾以
: : 後將會提前一週提供版本更新說明。
: : 而《暗黑破壞神IV》遊戲副總監 Joe Piepiora 解釋,之所以會削弱冷卻時間、易傷等屬
: : 性是為了讓玩家有更多選擇,Joe Piepiora 表示:「冷卻時間減免 (CDR) 是《暗黑破壞
: : 神IV》中最強大的屬性,因為到一定程度後 CDR 就能提供給玩家無限的資源,無限的移
: : 動速度,無限的抗性...使其他選擇變得無足輕重。」,他與遊戲總監 Joe Shely 都意識
: : 到,目前玩家在流派選擇上正被一些最優解所限制,意味著所有玩家都在追求 CDR、都在
: : 追求易傷。
: 問題在於設計團隊在設計endgame內容時 一來設計的內容不多 二者設計的平衡難度失衡: 噩夢地城怪物傷害高還自帶控場 地城詞綴一堆範圍AOE和更多CC
: 導致大多時候只要吃到控場沒及時解掉就是直接GG 根本沒有應對的餘地
: 這種情況下當然不會去選擇其他屬性 而是撐CDR讓解場技能跑快點
: 以便做出更高輸出來秒怪
: 再加上傷害公式的算法使得其他攻擊屬性不比爆擊爆傷和易傷的收益來的高
: 那當然也只有這種選擇
: 講這些根本幹話 怎麼不去BUFF其他增傷或是改公式?
: 喔 對耶
: "不能總是在BUFF"
: : https://youtu.be/gZuG4Yng4bY
: : Joe Piepiora 表示,易傷現在的強度讓它在某些遊戲階段成為對敵人造成傷害的唯一方
: : 式,這與開發團隊對《暗黑破壞神IV》的遊戲願景並不一致,而這或許與惡夢地城的難度
: : 設計有關。由於噩夢地城是《暗黑破壞神IV》中的最終內容之一,難度也明顯更難,因此
: : 幾乎無法讓玩家嘗試更多的自訂流派選擇,只能追逐最強的幾個流派,例如撐滿 CDR,否
: : 則就無法通關。但這並不是開發團隊的本意。
: : 也因此,《暗黑破壞神IV》開發團隊表示,將降低 100 層惡夢地城的難度,難度將降至
: : 與現在的 70 層相當,開發團隊還強調,之後的1.11 版更新將會解決一些遊戲中的問題
: : ,而且他們的目標並沒有想減緩《暗黑破壞神IV》的遊戲進度,並表示會持續評估他們更
: : 新的結果。此外,開發團隊也透露下個版本的更新將降低玩家重新分配屬性的成本 40%,
: : 讓玩家能嘗試更多流派,並提供玩家更多的搭配選擇,而未來在進行可能帶來遊戲全面變
: : 化的改動時,也會提供更多的替代方案供玩家選擇。
: 問題是 玩家開發出來的強力流派 幾乎都被你們砍過了啊?
: 而被砍了只好在找下一個流派 然後不斷惡性循環
: 老是以剝奪做為平衡的手段 發現反彈力道太大又把難度也跟著降低
: 那幹嘛不一開始就BUFF?
: 然後沒人要玩的技能問題還是在那 等著其他流派被砍後的玩家來開發
: : 在《暗黑破壞神IV》發行之後,動視暴雪迎來了亮眼的財報,在本季度首次突破了 10億
: : 美元的淨收入,同比增長 50%,同時還藉此帶動了手遊《暗黑破壞神:不朽》的成長: : 動視暴雪的最新財報報告出爐,雖然對整個公司來說是好消息,但特別是暴雪本身在本季
: : 度表現非常出色,得益於《暗黑破壞神IV》的推出,首次突破了十億美元的淨收入。根據
: : 統計,《暗黑破壞神IV》賣得比任何暴雪遊戲同時期時都還要好,如此亮眼的成績也讓開
: : 發團隊不敢輕忽玩家們的聲音。
: : ===========
: 要是真的不敢輕忽還會搞到現在這樣?
: D4底子很好但改動的方向和手段的跟屎一樣
: 設計師到底有沒有測試過他們做的遊戲啊
: 到底為甚麼總是要和玩家對著幹阿 暴雪
這個嘛
我們要傳承我們公司過去的精神,怎樣嘛?
這次更新就是爛,怎樣,我們就是無賴,我們這間公司就是爛,怎樣嘛?
我認真覺得有一就有二啦,何況這嚴格來說也不是第一次了
--
現在是只要跟隨顯學黑暴雪這樣就可以發一篇是嗎
閱
看這篇文就知道板上一堆人只是要酸暴雪反正風向對了
有沒有玩過不重要 只要夠酸就行
35
[暗黑] 角色被砍爛還是搶著第一天玩是抖m嗎如題 暴雪D4這次更新大砍所有人角色強度 好像也不是第一次了 有人記得當初D3的攻速跟防禦 也是直接砍半過嗎?25
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[討論] 館長:我傳承Toyz 人設就是爛就是無賴館長經典金句 好像沒有人注意到 館長:我傳承toyz的精神 怎樣 怎樣嘛 我就是爛 我的人設就是爛 老子就是無賴 怎樣3
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Re: [討論] 館長:我傳承Toyz 人設就是爛就是無賴所以館長2020年8月倒在地上說 「請大家一定要傳承我的精神」 的時候 是希望大家傳承他傳承自toyz的我就爛精神嗎? 還是是別的精神?
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