Re: [問題] 快打六是該系列以來最佳作品嗎?
※ 引述《zxcv157 (點兔騎士)》之銘言:
: 我自己也蠻好奇五代評價不好的原因
: 我是五代開始玩格鬥遊戲的玩家
: 五代金牌而已算不上什麼高手
: 以下低分個人想法
: 目前六代低分段都在比動力衝擊而已
: 誰放得好誰贏,還感受不太到角色各自的特色
: 感覺每一場對手角色是誰都沒差,
: 我就專心玩系統面的東西,滿單調的
: 不過也可能只是我現在對角色都還很陌生
遊戲好不好玩,是比較出來的,而第一印象很重要
當初五代剛發售的時候只有16隻初始角色
對比四代家用版初始角色22隻+3隻隱藏角
五代根本沒有誠意,當然六代初始18隻比上不足比下有餘
此外,格鬥遊戲不是只有打對戰的玩家會買
有情懷但不會打格鬥的玩家也會想買
對不會打對戰的人而言,單機模式就是決定遊戲好不好玩的重點
然而當初五代剛發售的時候幾乎沒有單機模式
主線劇情模式是到第二個季票角色時才出來,所謂的Arcade Edition
前期逼玩家沒東西玩只能打對戰,你說五代好玩?
要知道四代可是每個角色都有動畫劇情的誠意之作
五代啥都沒有自然被噴爆
系統方面,V系統一開始沒有VS2 VT2 V-Shift
VT2到第二季才更新,VS2更是到冠軍版本才有
各角色V系統性能差異過大
有的角色VS隨便開隨便集V槽,有的VS卻廢到沒看過有人用
VT有的爆V很強還持續很久,有的只能拿來接連段
五代平衡問題長期被噴得很嚴重
萬年強角Rashid被叫卡普空親兒子不是沒道理的
阿比剛出道也是強到逆天,剛好在Arcade Edition出道,被戲稱Abigail Edition
後來第三季角色出完,第四季影隆出道後
卡普空感覺就放推五代了,不知道隔了多久
毒藥 本田 可愛小女警才參戰
不過不知道是不是回心轉意,五代後期開始稍微認真更新
平衡做得比以前好很多,更新冠軍版本
加了VS2又重新有了熱度,這時候油王第二main角Seth出場
最後第五季除了旅客還是陸客的貌似為了替六代打廣告,惡意做這麼強之外
其他角色都滿讚的 由其我老婆重機妹Akira
五代是後來慢慢改善,不然早期是真的滿糞的
接著講六代,大受好評的現代模式、直覺的動力系統,都是對新手很友善的系統
五代沒有現代模式不說,V系統真的很不直覺
除了友善新手,從三代回鍋的格擋Parry則是讓高手發揮
至於平衡性問題,遊戲剛發售約一個月左右
也不好評價什麼,可能要長期觀察才知道
然後對不打對戰的單機群而言,WT模式做得很好玩
光是捏角就可以捏出一堆文章影片也是不可思議
到處拜師學藝混用角色招式,看化身做師父的動作也是很惡搞
還有極限戰鬥模式,這些都是吸引非對戰玩家的重要因素
快打旋風又作為一款長青老格遊,也是有不打對戰的情懷玩家在的
五代吸引不到非對戰玩家,對戰系統又沒做得很平衡,評價自然就差了
--
五代一開始那個連線對戰根本不能玩
六代之後 不知道會不會加v閃
六代一開始我看測試版眼睛會不舒服 油漆很亮整個畫面很
亂 但是正式的我就覺得還好 不知道是有改還是習慣了
誰玩ftg會只打單機啊...
格鬥遊戲是學習成本極度高昂的遊戲種類 你覺得只靠對戰玩家一款格鬥遊戲銷量會多好?
6代parry跟3的差很多吧 那時的parry是高風險玩意
6代還可以按著 不過風險小報酬也小了 完美parry修正很大
我就是那個打單機的人…
當然不是說不會連線但技術就那樣而且也想知道角色故事
或是像劍魂那樣有個闖關還什麼的模式也不錯
對想看故事的我來說,SF6的角色劇情也是不上不下的,幾
個新角色的劇情就像是在做人物介紹,感覺不出有什麼主
線
六代角色劇情就沿用五代那套,沒重點的鳥劇情 目前感覺主線要在WT模式體驗,但WT的劇情感覺也不知道想表達什麼 這代的大反派JP也看不懂他想要幹什麼
六代這樣是不是很像很久以前PS還啥主機上出的
正義學園? Akira就這作品的角色 可以自己捏一個學生
然後在故事模式學各種招式 邊打邊過劇情
買Ftg玩單機的人超級多。自己去看看成就系統就知道
喜歡玩單機這代還有現代節省練搓招很棒真的新手老手都
有東西玩
如果是五代只有經典不會買
而且很聰明故事還會讓你認識系統,比訓練場枯躁乏味好
多
好懷念2代喔 剛進台灣第一週時
一堆人只會跳輕腳 落地後蹲下輕腳 怪獸只會發電
沒多久就凱爾無影摔 金雞獨立 打到每場都有人要關電
5代中後期還不錯玩啊,角色有在盡量平衡,不像隔壁永遠都
是k49教妳做人
還真的有 把腳色劇情打一輪就封片的
我從大型電玩時代開始玩格鬥就都玩單機了
4代每隻角色街機模式全破後的動畫劇情真的很棒 超有誠意
ㄅ過特典辣葛長篇蠻崩ㄉ 還4度C代工 當年有點傻眼=.=
好像有轉給骨頭和剛佐 把剛佐踢掉大概9沒4ㄦ(X)
6代好玩,用蜘俐現代模式慢慢磨到白金一星,本來想繼續磨,想
起還有其他角色都沒體驗過,就換玩瑪麗莎了,有時候會被這隻
尻到逆轉,換我尻別人XD
47
[閒聊] 真田丸應該是戰無系列的頂點了吧--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 身為一個無雙的死士(應該算夠死士了) 戰無本傳 幾乎都有買(有些還買寶箱版) 猛將 帝王 只有1代沒有 2 3 4 帝王猛將都不缺 4代沒猛但也有買4-2 至於外傳 C 只有買三代 因為前兩代沒有主機36
[心得] 文明6 60小時心得&介紹最近才有時間開始玩一下文明6 我算這是遊戲骨灰級的玩家,每一代都玩過數百小時,從二代就開始玩 整體來說我對文明6的評價並不好,我是直接買全資料片 我文明帝國一直都是玩單機跟電腦玩,從來沒有連線過,所以就不討論連線 ===========================================================30
[閒聊] 快打6 新增現代模式是不是德政乳題 快打6這次新增了現代模式,簡單來說就是操作難度大幅降低 然後我剛剛玩了PS5版的公測 雖然連段那些還是不知道怎麼去接 但是我起碼知道我在幹嘛了13
[討論] 惡靈古堡傭兵模式單獨出遊戲的可能?以五代的傭兵系統為藍本 各代的主要場景都可以拿來作場地 主要角色全部上陣 模式可以做成限時生存、限時得分(或是其他我沒想到的選項) PVE合作、PVP對抗、兩者參在一起(PVP同時有NPC怪來亂)的撒尿牛丸模式11
Re: [討論] 惡靈古堡5、6真的不如7、8嗎?本人只玩過五代跟六代, 當時因為對wii版的四代十分喜愛, 所以秉持著對四代的愛去買的。 我認為五代跟六代的問題, 跟當時卡普空的一票外包遊戲問題一樣,11
[心得] 魔界戰記6全破後日談完簡易心得先從劇情部分說起 其實我覺得這次六代的劇情>五代的劇情,但是兩邊都拔掉那些捏它&搞笑的部份的話則是 五代>六代 前幾章固定的一直轉生異世界增加夥伴的王道套路還行,但到了第一部後半又得回去每個 世界再跑一輪來強化該角色的能力,如果只是這樣那問題還不大。9
[情報] Capcom Cup IX 冠軍 MenaRDCapcom Cup IX 冠軍出爐 來自多明尼加的 MenaRD 用六代主角路克拿到最後一次五代的卡盃冠軍 也是他的第二個卡盃冠軍, 他的對手中國玩家Zhen村肉也創下中國人在卡盃最佳成績和LCQ選手走最遠的兩項技術 冠軍賽只能說角色性能差太多了7
[問卦] 快打六代跟五代有什麼不同?? 感覺都一樣五代六代我都沒玩過 只玩過四代 五代六代感覺看起來都差不多 差在哪?? 角色也好像照搬6
Re: [問題] DQ那一代比較推薦玩?身為DQ從紅白機抄密碼玩到現在的玩家 我不太推薦入門玩五代 首先是五代某些程度上來說 和其他代的DQ差滿多的 沒有職業
爆
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