[閒聊] Kay: 救救日本人
Kay: 我已經跟很多不同的日本工作是跟公司工作過
而幾乎所有工作對象都是這樣:日本人回應私訊跟信箱在凌晨4~5點,日本時間
而我只能為兄弟感到哀傷,拜託來人救救他們
https://twitter.com/holocuredev/status/1701338565538627828
I've worked with a dozen of different Japanese studios and companies now
One thing in common among ALL of them -
Japanese staff replying to DMs and emails at 4-5 AM, japan time
and i'm just sad bro
https://twitter.com/holocuredev/status/1701338828790018494
somebody please save them
==
為了避免自己對HoloCure感到不快,Kay打算展開新的遊戲企劃
為此他需要學習如何使用Godot引擎
https://twitter.com/holocuredev/status/1701733553107853600
Lately I've been considering starting a new game project, a side SIDE projectfor fun. It'd be an original game just as a breather so I don't get sick of
HoloCure
And man do I suddenly have an urge to learn to use the Godot engine
--
鐵匠:你不是還有生命嗎
放棄unity了嗎
記得遊戲沒有收費 應該不會被unity搶劫吧
Godot 開源的 484在戳
跟時差很大的通信不就這樣,睡起來再回
日本人公司 回信時間是日本時間4~5AM 那是也睡太少
他說要學Godot大概就只是真的想試試別的遊戲引擎而已
畢竟Holocure也不是用unity做的 是用gamemaker做的 我
有一場意外玩到跳出bug錯誤介面 那介面化成灰我都認得
是gamemaker
是什麼讓這些日本人變成這樣的?hololive 嗎
他也有聯絡本業的動畫公司吧,動畫業不是都很血汗嗎
日本人日常爆肝
前幾年不是有個高材生進某個大公司 然後沒兩年就壓力
過大自殺過世
日本人不是很多都長時間通勤 可能這時間起床就回訊息了
跨國企業多少都會遇到吧? 看過那種為了配合總部上班時間
結果只能上班到早上6點 然後申請補休下班回去洗澡睡覺
他是說有想學godot的衝動而已
大學生作息唄,打電動到凌晨四點然後回個信再呼呼大睡
日本人:救我Q皿Q
日本有些產業還是很血汗..
www.managertoday.com.tw/articles/view/67350
標題: 為什麼工程師總是喜歡在三更半夜寫程式?
我之前工作上跟日本人合作的經驗也是這樣,白天工作、半
夜也在工作,回信時間都在凌晨。
通勤時回訊息
因為白天光會吸蟲
ina:因為白天會有蟲
他們有些是早起通勤,所以大概是睡醒回覆
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[閒聊]《HoloCure》台灣玩家獲作者中文化授權 發《HoloCure》台灣玩家獲作者中文化授權 發表繁中翻譯造福英文苦手! hololive 同人彈幕射擊遊戲《HoloCure》Steam 頁面本週開張,今(27)日又捎來好消 息。有台灣玩家取得作者 Kay Yu 的中文化授權,相關遊戲翻譯進行中。43
[閒聊] HoloCure下載達到50萬次來源 : 作者Kay Yu在/hololive上的回文. 查了下沒看到板上有文章 說了幾點: ‧Release第四天 demo達到50萬次下載 ‧目前所有相關花費都是自掏腰包,遊戲還有用到Eufirk 和 DuDul 的音樂跟美術但![[閒聊] HoloCure下載達到50萬次 [閒聊] HoloCure下載達到50萬次](https://external-preview.redd.it/UAB05VNtgAOheFGgSNtEc2E4Kfwn3KYZRwVO49yu1OM.jpg?width=1200&height=628.272251309&auto=webp&crop=1200:628.272251309,smart&s=67f6de8d69858ba4447822fe3b97c8956539cd05)
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Re: [情報] Holocure上STEAM剛好Kay Yu發推談到他為什麼不收贊助的事情。 簡單說還是老話,他覺得做holocure是一種讓他自己開心的興趣,一旦拿了錢整件事就會 變調,所以即使很多人表示願意贊助他,但他還是不願接受。 --![Re: [情報] Holocure上STEAM Re: [情報] Holocure上STEAM](https://pbs.twimg.com/profile_images/1425203065984995329/FN06I8Zw_200x200.jpg)
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[閒聊] Kay Yu: 我設計Holocure的規則以下為原文與潤過的機翻 As I design character skills for HoloCure, one rule I've set for myself is to ke ep abilities to be explainable within 1 textbox (a little bit over is okay). Onc e it takes more than that to explain, it starts to become Yugioh.![[閒聊] Kay Yu: 我設計Holocure的規則 [閒聊] Kay Yu: 我設計Holocure的規則](https://i.imgur.com/DrpwE7qb.jpg)
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[閒聊] Kay Yu徵求像素畫師為了未來的HoloCure的製作 徵求擅長繪製環境物件(雕像、裝飾等)的畫師 底下有人建議翻譯成印尼語來徵求,Kay Yu也表示在考慮 Yo!7
Re: [閒聊] Kay Yu: 有HoloCure相關的問題可以問當你測試完一個角色並且知道你搞砸了 20分鐘 lv.221 這是zeta![Re: [閒聊] Kay Yu: 有HoloCure相關的問題可以問 Re: [閒聊] Kay Yu: 有HoloCure相關的問題可以問](https://pbs.twimg.com/media/FyYx2HraUAAcycZ.png:large)
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Re: [閒聊] Kay Yu: 想在2024之前推出0.7Kay Yu大大後續又發了新推 談到他非常想回去做動畫 但自己在動畫上的進步遇到瓶頸 主因是他住在加州的生活費太高 必須要有在遊戲業的本業支撐生活![Re: [閒聊] Kay Yu: 想在2024之前推出0.7 Re: [閒聊] Kay Yu: 想在2024之前推出0.7](https://pbs.twimg.com/profile_images/1680125917593751552/nnY91N7D_200x200.jpg)
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[閒聊] Kay Yu: 我唯一的後悔非常諷刺,我開始做HoloCure之後, 唯一的後悔是我沒辦法再透過製作粉絲繪圖/粉絲動畫來孝敬這些女孩 我好想念畫動畫來慶祝他們的里程碑的日子 我好想念畫奶子的日子![[閒聊] Kay Yu: 我唯一的後悔 [閒聊] Kay Yu: 我唯一的後悔](https://pbs.twimg.com/profile_images/1651831591826755585/PL7P3XaY_200x200.png)
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