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[閒聊] 暴擊現在是不是到哪裡都是主流?

看板C_Chat標題[閒聊] 暴擊現在是不是到哪裡都是主流?作者
thesonofevil
(四非亞心)
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如題

玩了許多RPG類的手遊或OLG

發現一堆主流都是堆暴擊跟暴擊傷害

要嘛是因為一堆傷害計算式都是把暴傷作為獨立乘區

要嘛就是其他屬性堆起來效益遠沒有堆暴擊高

極端點的還會跟你說暴擊沒100%不及格


印象中單機類的倒是比較沒那麼極端

大多還是保留暴率的"運氣"要素 不會讓你輕易100%

應該是因為單機玩爽就好 沒暴到還能RE

但手遊跟OLG的玩家最後都只追求強度跟穩定度

所以才變成這樣的嗎?

各位覺得呢

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
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a4316491002/12 15:56妮姬:還好

gn0162254502/12 15:56鳥頭的致命魂 一直在用技術打出爆擊

Articletimo02/12 15:56妮姬:雞肋

zealotjacky02/12 15:56暴擊率100%只是基本 你暴傷倍率不夠高還是要下去

大多款都是抓期望值 70~90%暴率 剩下堆暴傷

※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/12/2025 15:57:36

jeff66602/12 15:56有必爆的 然後也有反向出必不爆的

大多是dot跟補血不會暴 不過也看過有補血會暴的 FF14?

poke00102/12 15:56以前的話 不少遊戲通常會讓你爆擊要撐滿就要犧牲其他屬性

對啊 現在很多都變無腦先堆暴

aiiueo02/12 15:57FE風花雪月:看貝蕾絲暴擊就是爽

kirimaru7302/12 15:57我覺得問題其實不是暴擊 而是為什麼那個排行榜和獎勵

poke00102/12 15:57來平衡 而且也有爆擊倍率的問題

kirimaru7302/12 15:57會要求一定要某個無辜的20%暴擊率少女連續五次暴出來

hamayuu02/12 15:58爆擊最後結算啊,lol吃爆擊的也是要堆滿爆

※ 編輯: thesonofevil (101.12.155.204 臺灣), 02/12/2025 15:59:20

kirimaru7302/12 15:58接下來玩家就只能握緊拳頭鼓勵牙痛的該名少女了

xxxff064502/12 15:58爆擊除了傷害 有的遊戲還有額外效果

peterw02/12 15:58機戰都先用地圖砲轟自己人搞出底力來拗爆擊

poke00102/12 15:58然後如果是還有閃避這種屬性的遊戲 爆擊沒有必中效果的話

poke00102/12 15:59效益也會被壓低一點

MoonSkyFish02/12 15:59話說妮姬爆擊沒啥卵用的原因好像是公式?

daniel789402/12 15:59不是爆擊是主流,而是設計上讓爆擊的收益最後算起來

daniel789402/12 15:59最高,不然MH也有更賭的痛恨會心

※ 編輯: thesonofevil (101.12.155.204 臺灣), 02/12/2025 16:01:40

felaray02/12 16:00心海:?

Fino556602/12 16:00因為設計上就是 比較痛的攻擊

jeff66602/12 16:00爆擊效益不高的話 就不用去撐 就變得有點可有可無

MoonSkyFish02/12 16:01妮姬爆擊也不到0作用,有些pvp老手會堆這個

kirimaru7302/12 16:01RO初版暴擊主流是因為暴擊無視所有其他條件

RO是暴擊帶必中?

※ 編輯: thesonofevil (101.12.155.204 臺灣), 02/12/2025 16:02:32

kirimaru7302/12 16:02你命中5% 敵人物防95% 暴擊觸發照樣是全額傷害

hamayuu02/12 16:02你爆擊爆傷的均衡是建立在詞條有限的情況

kirimaru7302/12 16:03必中加上100%穿防 雖然不是x2 但有時候比x10還痛

poke00102/12 16:03RO爆擊好像必中還帶破防的樣子

amsmsk02/12 16:03DPS來說 爆擊就是比較有效阿

kirimaru7302/12 16:03後來改 怪物LUK每5點可以抵銷1%暴擊率

c6343j629702/12 16:03妮姬?

mike200491102/12 16:03DND的20骰也是直接無視AC

tindy02/12 16:03跟乘區有啥關係 什麼物理增傷 魔法增傷也是自己一個乘區阿

也是啦 但暴擊讓我覺得比較特別的是 他本質上是一個機率數值 跟其他主流增傷的屬性概念比較不同 但大家都把他堆到跟必暴沒兩樣 讓我感受到 這就是玩家啊...

poke00102/12 16:03但是RO爆擊記得不好撐 防禦面會比較軟一點

kirimaru7302/12 16:04全暴刺客:好那我120%暴擊

anhsun02/12 16:04召喚圖板:

StevenEXE02/12 16:04爆擊高傷最有用啊,堆攻速遇到高防直接變抓癢,很多遊

StevenEXE02/12 16:04戲不太敢給真傷也是怕被攻速流玩壞

kiter121002/12 16:04沒有爆擊也只是衍生出其他增傷手段而已

kiter121002/12 16:04爆擊就是大家最熟悉的增傷機制

mapulcatt02/12 16:04增傷大部分是先做加法吧

msarthur02/12 16:0420年前就是了

※ 編輯: thesonofevil (101.12.155.204 臺灣), 02/12/2025 16:06:54

YSL730003202/12 16:05少前2就不是,只有少數腳色才需要暴擊優先

StevenEXE02/12 16:05最近沉迷天農,爆率還能堆到300以上

我也玩過技能是暴率溢出的部分轉暴傷的XD

kirimaru7302/12 16:05RO現在的暴擊是1.4倍傷害 必中 防禦還是照常計算

koromo199102/12 16:05大家都想接兔兔任務

mapulcatt02/12 16:05物傷/法傷那種都是先跟基礎傷害相加

kirimaru7302/12 16:05比較像現代遊戲但和初版天差地別

MoonSkyFish02/12 16:06還是要看公式怎麼寫,以前玩某個網遊,公式從攻擊力

MoonSkyFish02/12 16:06先乘以爆擊倍率再減對方防禦改成攻擊力先減對方防禦

MoonSkyFish02/12 16:06力再乘以爆擊倍率,爆擊流派立刻就廢掉了

tindy02/12 16:06那個通常叫基礎傷害 或是叫面板數值

hamayuu02/12 16:06也有遊戲是爆擊溢出轉爆傷

jeff66602/12 16:06爆率堆破百的 是因為BOSS會抗爆擊吧

tindy02/12 16:06我說的是火焰傷害+40% 類似這種

※ 編輯: thesonofevil (101.12.155.204 臺灣), 02/12/2025 16:08:08

kirimaru7302/12 16:08爆擊溢出的機制 https://youtu.be/gdLU_ttSoFE

abcde79961a02/12 16:08RO爆擊聲音%%%的,聽了很蘇湖

terry1236902/12 16:08第七史詩如果暴擊99,戰鬥沒暴擊會吐血

kirimaru7302/12 16:08這隻怪物面板數值很低 但所有攻擊帶300%暴擊率

terry1236902/12 16:09寧願溢出一點都不能沒滿

kirimaru7302/12 16:09暴擊率每溢出100%就增加50%暴擊傷害

kirimaru7302/12 16:10然後簡單的解法是全程上一個我方不會被暴擊的buff

k96060802/12 16:11因為爆擊通常還會附加很多額外效果 所以最後就直接堆了

amsmsk02/12 16:12就看乘區阿

diefish556602/12 16:12像WoW那樣啊 8版火法在堆加速臨機

diefish556602/12 16:13因為爆擊爆發期收益砍半

hh123yaya02/12 16:13這滿看遊戲設計的吧 只是暴傷很多乘區獨立所以效益高

hamayuu02/12 16:13大多數爆擊自帶50%增幅,還是最終傷害,想吃滿正常

hk12990002/12 16:14WOW以前爆擊會擠掉MISS的 因為爆擊是必中

hh123yaya02/12 16:14POE通常都是最後才在追求暴率暴傷 (COC除外)

hk12990002/12 16:14但是爆擊的減損非常高 超過50%就不划算了 排擠其他屬性

h7531141802/12 16:17從以前到現在都是

htt94010302/12 16:17以前知道爆擊這東西的時候是追求偶爾靠賽一下傷害可以

htt94010302/12 16:17翻兩三倍的爽感,現在遊戲對爆擊的概念塑造是滿足條件

htt94010302/12 16:17後必定產生的新傷害分類,進而推出各種爆傷增減益效果

htt94010302/12 16:17。名稱都是爆擊,但跟以前有著本質上的差距。

對 這就是我想表達的 感謝XD

dreamnook202/12 16:20傷害效率流的變種

salamender02/12 16:21妮姬:為什麼人人愛的暴擊詞條到我這邊就爛了

hk12990002/12 16:22跟爆擊相對的是加速 爆擊畢竟還是看臉 加速每點都有用

salamender02/12 16:23但是加速到要有感還是要堆到一定程度

jerryhd92102/12 16:23大數字 就是爽

ilove64002/12 16:24還是看效益啊 比如POE1後期追高就是滿暴高暴傷 但POE2暴

ilove64002/12 16:25率太難撐 就沒有這樣

LittleJade02/12 16:26神喻2原罪甚至喝水會暴擊XD

hh123yaya02/12 16:29加速還有個潛在問題是回復不見得跟的上

a4316491002/12 16:30現在那些遊戲爆擊會變主流也是因為好取得阿 武器20

a4316491002/12 16:30裝備20 角色被動詞條套裝效果加一加隨便都能爆擊

ligaryyeen02/12 16:40妮姬:在優越代碼前,爆擊是什麼能吃嗎

※ 編輯: thesonofevil (101.12.155.204 臺灣), 02/12/2025 16:41:33

smallvul35302/12 16:42不一定 有些遊戲玩特效流的不吃爆擊

kskg02/12 16:43這通常是數值膨脹的結果,大前提是各類增傷很好拿導致稀釋

kskg02/12 16:43嚴重

lovesleep6802/12 16:44吸血流,也會配爆擊

kskg02/12 16:45然後爆傷%數又通常給比較高

kirimaru7302/12 16:45冷知識 Diablo2 其實喝水一直有暴擊

kirimaru7302/12 16:45只是玩家沒事不會去注意這個

kirimaru7302/12 16:46體能(Vitality) 影響 紅水暴擊率

kirimaru7302/12 16:46能量(Energy) 影響 藍水暴擊率

kirimaru7302/12 16:46暴擊會怎樣呢 就恢復量兩倍而已 沒有喉嚨因此受到傷害

andy181602/12 16:57某些遊戲有爆擊耐性或特殊機制這種東西,疊高了反而減傷

andy181602/12 16:57變成要用其他傷害計算去攻略

shlee02/12 16:58妮姬的爆擊真的不太重要

gm325202/12 17:05爆擊沒比較痛他設計要幹嘛?

st2k802/12 17:16爆擊沒有觸發其他效果的話也只是堆dps的一種而已,

st2k802/12 17:16很多時候根本就不需要,太難撐沒感覺隨便百爆乾脆

st2k802/12 17:16直接傷害兩倍

none04902/12 17:16然後怪如果有爆擊抗性的話還要另外生出貫穿能力

lain200202/12 17:29MHWI爆擊就沒啥用, 看策劃怎麼改傷害公式

InkBlood02/12 17:40冰原怎麼爆擊沒用了?不然超心放假的嗎

hacker725x02/12 17:41數學問題,現在二遊刷詞條導致暴率暴傷是人人必備的情

hacker725x02/12 17:42況下,相比以前20%x50%,二遊是70%x150%增傷起跳。

hacker725x02/12 17:43其他很多遊戲就不會任由暴傷堆疊,也有很多靠減抗的,

hacker725x02/12 17:44抗性80%把傷害減至20%,這時減抗20%換傷害40%就是兩倍

hacker725x02/12 17:45還有抗暴屬性,算法是(暴率-抗暴)x暴傷也能有效抑制暴

hacker725x02/12 17:46擊流派,不過這套不怎麼流行。

hidewin20002/12 18:20wow痛苦術dot流真的好玩

lazulum02/12 18:38暗黑大家都在喝紫水 根本不會去注意紅藍

Willdododo02/12 20:32妮姬:

nemuri6102/12 21:11不一定 收益常常會變最高沒錯 但是也有遊戲是基礎爆率

nemuri6102/12 21:11過低加上爆率疊加算法 導致怎麼疊都疊不起來

ex99000002/13 00:09我獨自星爆

wulouise02/13 02:32看有沒有DOT可以強過爆擊就有差

ikuiku191902/13 03:02是現在手遊設計簡單才都堆暴擊暴傷吧

ikuiku191902/13 03:02懶得設計其他增傷平衡了