[閒聊] 自己設計了感應式卡牌遊戲
我一直很喜歡各種遊戲和漫畫
不論是steam、switch、桌遊、卡牌遊戲等
都非常享受遊戲帶來的快樂並陶醉在其中
於是....就喜歡到開始想自己做遊戲了~
自己是物理系出身的背景
考量到自己沒接觸過這領域的專業工具
於是選了門檻感覺比較低的卡牌遊戲開始
(後來開始印刷後發現....好像也不儘然QQ)
可以的話,我想盡可能製作
能融入在生活中的遊戲類型
首先繪製了幾張卡圖:
http://i.imgur.com/ACh0OM3.jpg
在午餐不知道吃什麼時
抽一張牌決定,若兩人有爭執時
可以拿出自己的食牌開始決鬥的遊戲(?
勝利者決定待會吃的食物!
接著遇到的問題是:
1.該如何在這麼小張的卡牌中設計戰鬥
2.戰鬥內容太長,肚子會很餓,得盡量快速些
以及我剛開始想像中遊戲的樣子,
是像遊戲王那樣卡牌打出後,
可以有隻酷酷的怪獸跑出來
在檯面上戰鬥的樣子
於是結合這幾個想法後,我動手在卡牌中央
埋入一張晶片,使卡牌在碰觸手機後可以
進入遊戲系統中進行對戰,如下所示:
http://i.imgur.com/MWjWw4N.gif
因為我自己很不喜歡在手機中
安裝太多不常使用的app...
所以這個卡牌「不需安裝任何app」
打開wifi和nfc後直接碰觸手機即可使用
接下來是戰鬥部分
每種食物繪製了對應的掠食動物,如下:
http://i.imgur.com/1C5EeyK.jpg
http://i.imgur.com/F7qDoZI.jpg
每隻掠食動物會有兩個技能可以使用
使用技能後對對方造成傷害高者則獲勝!
這邊附上目前開發的卡牌列表:
https://reurl.cc/kqxp7d
以及隨身卡盒和圖板
http://i.imgur.com/vpWco6a.jpg
http://i.imgur.com/wokaLlp.jpg
這邊勝敗判定就是如同桌遊、卡牌遊戲般
人工判定雙方勝敗。而後續則是有些鼓吹你
吃這食物、找尋你附近哪裡有這食物等
各式小型輔助功能~
詳細戰鬥可以參照下列試玩連結試試:
https://reurl.cc/85E9db
(僅限手機使用)
其中大概花了一年在學習網站製作
和開發晶片卡牌的應用方式
戰鬥方面目前有了一些基底
後續應該會隨著設計出新卡牌或功能後
持續線上更新改進
我真心希望能搞出一款有趣好玩
且大家都能樂在其中的卡牌遊戲~
不知道大家覺得像這樣的遊戲如何
可以給我一些前進方向的建議嗎?
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https://www.instagram.com/stillddt_art/
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酷欸
好酷喔 0.0
酷耶
酷欸,感覺可以募資搞桌遊
在臉書上有看到贊助專案 點進去還是不知道戰鬥怎算
哈哈因為開發後窮到快餓死了XD 戰鬥可以想像是卡牌投放到手機上 雙方各自用自己的手機點下技能後 看誰打出的傷害高者則獲勝! 也可以參考我請老婆幫忙拍的教學短片
https://youtu.be/M6B8tfrkdC0
太厚工了吧,用掃QR會簡單很多
一開始也有這個想法,只是QR code放在卡牌上 怎麼做都有點不好看,另外是QR code在使用上會讓人聯想到行銷廣告和填問券,所以就想?
(╮′_>`)???????
這個好好玩欸 有梗XDD
感覺滿讚的
大師!!!!
推
有點微妙 新鮮感過了就不會想再拿出來玩==
哈哈你說得沒錯,這是目前我也在煩惱的事 目前是想設計個戰鬥或使用卡牌後 能獲得經驗升級的系統 不過目前還在研究中....希望能一切順利@@
推!
推
推 感覺很屌
酷欸
???什麼鬼 太強了吧
傳說中的午餐遊戲
沒玩桌遊 但覺得蠻創新的
PS3有個卡牌遊戲叫作審判魔眼https://i.imgur.com/l6UD
O0E.jpg
大師
這款酷喔,我剛去看了! 可以想像是家用版的Gaole吧? 用攝影機捕捉畫面後投放到電視真的帥....
好像有點強...連繪圖妳都是自己搞的嗎?
嘿啊,沒錢就先自己畫圖了 不過還好自己也喜歡畫啦哈哈
好酷 雖然感覺如果真的要拿來賣也很困難 我有個朋友也打
算出卡牌(集換式 類似遊戲王還是闇影詩章TCG那類的)企
劃已經兩年了還沒什麼進度
真的,一般集換式真的太大工程了 要畫的卡量超驚人,這是真的很不好做... 所以後來我才想說要做卡量少一點的集換式XD
容易膩+1 但還是推技術力
真的,目前我的規劃是除了在食牌中加入一些實用功能外,還有想另外增設一些新遊戲方式
這樣成本太高吧 審判魔眼那樣就沒問題 QR CODE 而已
哈哈其實還可以啦,晶片卡目前我估計起來應該是比寶可夢Gaole低一些些的集換式卡牌~ 預組約在500-700之間吧
酷
不管怎樣 我覺得很屌 加油b
佬 推個
好酷
審判魔眼還有新作品嗎?當初在光華看到展示心動w
感覺有趣 但成本很高 還是原po懂這個
好酷 推一個
(′・ω・‵) 複雜了點
另外一個優點就是能弄出這種風景畫 這張是火背叛
審判沒有新作品了 兩彈設計師就棄坑 沒有後續
美觀部分 我覺得啥都沒有最酷 最美觀 想知道這是誰
直接掃完就知道他 長怎樣了 一彈的背叛都是風景
二彈顛倒 勇者都是風景畫
真的蠻屌的,感覺很適合魔法風雲會和遊戲王 那種風格!不過....這種我目前的技術力和畫力 可能還搞不出來QQ
大師
酷
推推
酷欸
猛耶
看到晶片塞卡牌就不用看了,繞遠路
推個
整體感覺很用心,對於贏家可以自動找出附近相關餐廳
的未來
功能覺得很不錯
哈哈其實實用性功能的「美食家系統」已經建立的差不多了,有興趣的話可以點下面連結試用看看:
https://reurl.cc/eWRVM7(限手機瀏覽)
也不一定要畫成那麼史詩 五屬性的神 基本就是眼睛
卡牌的畫風與文字介紹令人會心一笑
大概就是各種千年眼而已 你畫一碗豬排蓋飯 也很酷
酷欸
火勇者跟火神 看起來就普通很多了
屌
佬 太神了
推
好強喔!看起來有點有趣
我只希望能快點幫我決定午餐
我也是有遲遲無法決定的煩惱才做這個的 抽一張卡就解決 沒問題的啦:D
※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/24/2023 16:36:47不明覺厲
蠻棒的想法~ 不過個人覺得你的出發點和你現在想做的
(維持新鮮感/讓玩家持續遊玩等等)稍微有些抵觸。或
許可以再回頭看看你的核心概念&經濟目標再看看是否需
要調整設計
你說得沒錯,目前設計上有很多方向可進行 主要目標是「讓吃飯選擇困難成為有趣的遊戲」 可能會根據這方面為主軸來調整更新方向 而遊戲方面可能會做幾種區分,如飯前使用的 「快速對戰」和長時間遊玩的「戰役」....大概 類似這樣的感覺來設計更新吧~
好酷喔 推
讚喔
推。俺喜歡黑幫那張。
我也喜歡黑幫皮可哈哈 面惡心善的豬豬:D
還蠻屌得
媽呀,這也太酷
好厲害
好猛
推
看了上面的教學影片 所以是一張卡(料理種類)一回合定
勝負嗎?感覺這樣隨機性太高 單純有趣但耐玩度會比較
缺乏一點
嗯呀沒錯,所以我預計會拆分戰鬥的形式 把飯前的「快速對戰」和遊玩體驗更完整的戰役拆分開來,目前是有做圖板如下:
http://i.imgur.com/ZxO7KZE.jpg
會隨著時間慢慢更新內容上去! (希望撐得下去)
好像很帥喔!推推
這不推不行
酷~
Amibo的概念,另外遊戲王已經有官方的卡圖辨識app 準
確率九成以上
嗯呀,跟amiibo是同樣的東西,只是我把遊戲主機/官方app都拿掉了,變成只要你有手機就
推
有趣 畫風也不錯
感覺不錯 跟朋友出來時可以來一局
酷欸 推
目前我也是想隨時來一局哈哈
推推推
募資加油
完成度真高!
桌遊展看過你XD
哈哈我去年有報名電玩展的桌遊樂園沒錯 今年預計也會在電玩展出現!
遇事不決先決鬥
沒錯,猶豫不絕隨時開戰!!
好酷 推一個
推
卡牌視覺蠻喜歡的 但埋晶片代表成本不低吧
成本量產的話還可以,任天堂amiibo、Gaole推得動的話,感覺我也可以試一下看看~~
※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/24/2023 18:38:26超猛,推個
酷
厲害
厲害哦
沒有app怎麼進行實作的啊?
是用網頁運作的哦 沒有app那種有ios和android版本及更新的問題 可以在下面這個網址試玩看看戰鬥:
https://reurl.cc/85E9db※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/24/2023 20:12:02
有幸在Jane店裡拿到試作品,好點子推推
哈哈太剛好了吧 感謝支持專案啦 後來把卡牌材質提升到更滑順的境界了 希望募資案能順利完成~~
酷
好酷 給推
推!!
好猛!!
推開發~
美術有料
很猛欸,給推
推,很有趣會繼續關注
好酷
酷欸
屌
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