Re: [閒聊] 老黃:完全AI製作的遊戲應十年內就會出現
請理解這個問題再去說AI產圖產啥的
這個問題完全不是說由AI產素材做遊戲
而是完全不同邏輯的遊戲顯示方式
提問的問題是
"每一個像素都實時幀率生成"
現在你遊戲畫面上顯示甚麼東西
都是由程式腳本跑完計算出來的
假設60FPS 就是遊戲程式每秒跑60張圖出來
而這60張圖分別要顯示甚麼
當然是依據每一張圖當下的狀態
玩家的輸入與互動 去決定下一張圖要跑甚麼出來
其中包含了物件的各種計算 光追之類
而每一F都實時生成
就當作AI依據畫面上的所有資訊 以及給予的遊戲邏輯
還有畫面需求等
去"產"下一張圖
然後60fps就是每1/60秒依據前一張的狀態產下一張
這兩者畫面可能一樣 但如何讓它顯示出來的邏輯完全不同
為什麼問遊戲
是因為遊戲才需要這麼快速連續的即時生成畫面
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言:
: https://myppt.cc/gRmv7x
: 黃仁勳:完全AI製作的遊戲應十年內就會出現
: 黃仁勳在加州舉行的GTC大會被問到,「你認為,我們距離每個像素都以實時幀率生成的: 世界還有多遠?在這個全新時代中,你對遊戲和非遊戲體驗有什麼願景?」
: 黃仁勳回答:「我相信一旦某種科技誕生在真實世界,遵循的S型曲線幾乎都不會超過10: 年。我認為還有不到10年就可達成這樣的世界。10年後,你將處於這條S形曲線的另一端: 。從現在起算的5年,你大概正處於每件事都在不斷變化的中間階段,那時所有人都會說: ,『喔,快看發生了這個。』所以你必須決定,我們在這十年中已進行了多久?也許我們: 已進行了兩年。因此,我會說,在未來5~10年間。」
: AI製作的遊戲
: 是來迎合玩家
: 還是來教育玩家的?
--
就AI提示詞說生一個瑪莉歐遊戲就馬上可以玩這樣吧 跟文
生電影一樣意思
不是這個意思吧?這應該是說遊戲內所有物件都是即時
運算出來的 遊戲本體只需要放腳本跟素材來節省容量
現下比較實際的方式確實就像當前大家都已經可以接觸到的
AI介入製作流程,老黃指的應該是AI生成的虛擬世界
沉浸式體驗,一級玩家那樣子的世界
即時生成副本感覺上也是比較可行的作法
也許我們這代有生之年就能親身體驗到
你想想這需要多少算力,老黃又可賣更多GPU了
2000w的gpu登場
應該只會是叫ai作貪食蛇 可以做出來之類的吧
結果沒能源支撐算力
AI算力 他娘滴一百萬匹力量
請大家預定 9090系列
到那程度其它模擬類會先起飛
所以現在一些能源相關的股票正在漲
亂講 動畫很爛這是SD的限制不是AI的限制好嗎
而且遊戲根本就不是動畫一格一格這樣做成的
這已經不是懂不懂AI的問題 哪個遊戲像你這樣做出來的
哪家的電供/台灣的電網扛得住?
每一幀都實時生成的話,運算需求也太過龐大了吧?感覺
硬體需求不太可能跟上,目前最多只能做很間單的非即時
類遊戲
還是傾向於是指讓AI重頭做出一款遊戲來比較現實,AI頂
多在其中用自己寫好的架構進行劇本及時生成,加上npc角
色扮演,此外最多幫你及時判斷招式效果
電腦卡爆
看看dod2
爆
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