[閒聊] 實況野球手遊 榮冠感想
玩ㄌ一個禮拜,22年經過剛剛靠守哥春夏連霸終於脫離菜鳥上Normal在重新堆屍前
寫個感想
先講一些優點,我覺得算是跟家機做出區別而且是真的能玩的點
比賽指示與家機完全不同,家機板通常是在注視球員跟chance還有危機時(投手注視)才能操控,而八九局後跟即將被call game時強制操作全局。
手遊版則是注視有操控回合上限,第一局上下必可選控,後面則看你skip部分局數才能有機會去操控你覺得重要的局數。
而且手控回合再也不是暢打無限,而強制鎖在三人次,這也導致家機板的魔物在手遊版功力不到一成(事實上也開了也不怎麼有效),內氣性格目前我覺得不算優秀性格。
而手遊版導入的全隊戰力值對決則在auto時佔有重要參考,但是戰力值是可以靠手控局數時表現浮動,能否從劣勢打成優勢基本上就是看手控表現。
也因此家機板很討厭的守勢回合在手遊版變得非常重要,因為攻勢鎖三人次,想打出三人次的成功攻勢比成功鎖下三出局的成功守勢困難許多,也因此打劣勢的比賽幾乎都是注視防守,靠強投鎖住比分把戰力扳回優勢後,靠AI打回分數,這邊手遊版的Auto自動取分就比家機板好不少,因為優勢時是真的打得回分數。
這種指示改動個人覺得跟家機各有各的玩法,算是可玩的。
優劣各參的大概就特待生
特待生就是把實況原創人物以每年指定新生入手,補填球隊戰力時是非常重要的一點,當然必須抽、也有突破要素就手遊課金的一環,玩手遊時大概有點心理準備ㄌㄅ。
不過突破跟特待生分數影響的是訓練跟比賽戰力加分,對球員本體的能力沒影響就是。
另外即便沒抽到,靠球探推薦有機會挖角到特待生,當然學校評價要高對方才會願意入學這樣,不過並不是特別難。
優點自然是你可以看每年的球隊狀況選擇需要的特待生入隊補位置,當然也有那種萬年輪迴的特待生(畢業下一年又入學),像是豬狩守或是豬狩守或是豬狩守。
SR以上的特待生則是有金特訓練卡,榮冠手遊在青特與金特的取得上算是比家機板容易許多,重點球員畢業時多個五到十個青特算是相當容易的。
但是設施訓練卡也綁給了特待生,也就是說家機板你只要買設施只要注意損壞就能一直使用的設施卡現在變成特定特待生入學後才能使用的設施。
也就是說以入學上限三名的特待生來說,全年級九位特待生才會有九個設施卡可能使用。
而這也造成了一個很麻煩的問題(缺點)
缺點
自然就是養成的速度了,手遊把家機的土壤等級散到了成長版裡面,必須解鎖成長版才能開始提升球隊培養速度,而解鎖成長版需要的素材只有畢業學長跟榮冠塔會給,而榮冠塔要你培養出第一位職業球員時才解鎖,也因此前兩三年養的爛自然沒職業,沒職業只能靠畢業學長給素材,一年也只畢業一次,前三年自然不知道在練甚麼。
成長版解鎖到20%開始大概就能開始穩定打穿地區比賽,後面則是等你甲子園開始穩定勝利後目標放在連霸或是中間隔一年勝利大概就能解出下一個成長盤,然後對手也會變強,本來能穩定進甲子園的隊伍一瞬間又變弱小,再開始點新的成長盤,等三個成長盤全都解鎖完並點滿後,基本素質養成大概能跟家機板差不多吧,算是手遊農的要素,雖說是見仁見智不過對家機轉換的人來說感覺放在缺點比較好。
再來就是道具的大幅弱化,球具類只會加經驗,回體類只能補一個球員,只能放十個道具等等,退一百步來說先不管球具的弱化,回體類道具的弱化是真的非常非常痛。
手遊版的體力管理是真的很麻煩,玩個幾年有時候見底卻又沒綠格,手上飯糰便當也不夠設施卡?就如同特待生那邊所說,綁特待生,沒該生入學就沒有休息椅跟沐浴室。
結果就是只能咬牙扛著成長砍30%還砍半繼續訓練,黑暗期就是學生肚子餓造成的()。
結論:摸了一個禮拜,個人是覺得算可玩的遊戲,特待生照另外一款實況大概也有機會招合作角色,而養成需要時間農,角色要抽就手遊嘛...玩的時候應該早就要有心理準備ㄌ
個人唯一希望是道具改好用一點,球具現在球棒跟牙籤,手套跟衛生紙沒兩樣...
--
手「遊」,標題字打錯了
我上normal後也是先堆屍養素材跟打塔,素材還不錯賺
我前幾天才發現爬塔能刷素材
悲劇是我的護理師被擠光了,反而偶像有5個XD... 沒護
理師體力搞不定也只能堆屍等她出現QQ
我昨天才剛破10年 甲子園永遠止敗於準決賽 魔物用處超低
內氣在手遊上變垃圾性格了 魔物超絕Nerf
手遊體力好缺 格子能會都盡量踩
前兩年經理有護理師,現在20年了大概是退休了根本不來QQ
練習加成又是守備跟捕球 相對沒用
這次一回只能控3人,魔物沒啥用了QQ 有個凹的方法是
魔物真的變得好難用==
唯一的用途大概只剩下傳令補體力 然而普通也行
只控防守時,防守給的分數比較多,靠把分數撐高然後
讓他們自動得分XD 分數少一千多左右都還能凹過去
對啊,想下剋上只能選注目防守啊XD進攻交給AI了
進攻會注目通常都是虐菜時
上Normal之後前幾年又被當菜雞在虐,真的是慘
道具每人限一次太麻煩了,加的又少,根本懶得用了
我家的狩哥不知道有啥毛病 三壞99%丟保送
投手養成我現在都是一律先140以上,這是我ㄉ心得
道具我現在都是屯彈道球棒 新生野手一人發一根加速練
體力控球二年級在說,130球威爛真的手控打高分隊時很抖
彈道 省得每年在那邊想誰餵過誰沒餵
反正商人來得超頻繁 一年屯四五根沒太大問題
守哥球速144覺醒個人特殊,會一二年級全練球速
投手一律140,野手基本上先把"走"拉上C,養起來會比較穩定
即使如此我17年還沒甲子園冠軍,至少四次亞軍,都快名門了
有三次都是ㄠ到9局平手,9局的進攻自控也輸,skip也輸
有時候就運氣,畢竟打到準準決賽開始都一定是低打高
低打高就沒有穩字
有個第一局強迫凹分數的方法是第一次攻擊用短打跟盜壘
推 我還在菜鳥 哭啊
凹個1~2分至少先領先,然後再來拚死守
這次盜壘成功率超高,走力夠幾乎都能過XD
短打上一壘->盜壘->短打變一三壘->再盜壘變成二三壘
平常那個meta是沒問題,偏偏我有兩次對上名門九局平手時,
第三人次直接再犧牲短打送一個回來,剩下看Auto XD
喔對ㄌ,盜壘記得把狀態改成高速不要改成看結果
短打就是會被抓到
看結果就會看到球員白癡搞到被三振才盜壘()
玩了幾年覺得成長真的太慢了,球員又整天體力不足,
結果還是回去玩主機版
手遊青特真的好拿,人人廣角AH,金特更是比家機穩定好取得
只要有須須木在 體力問題就能解決八成
是覺得值得一玩啦 只是要習慣跟家機板的差異
真的,須須木又強又有休息椅,而且高球必打又好學==
每次球探推薦必拉
有一屆須須木弄到全隊有五個高球必打快笑死
09/28 19:53
我第一天就刪了,回鍋玩主機板
手遊攻擊的話現在有強迫取分的戰術
第一棒讓走力高的點上壘,第二棒盜壘後短打
然後第三棒再短打,或是擺強棒尻一隻
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Re: [閒聊] 實況野球榮冠手遊版上架囉昨天晚上到現在玩了五年,區域是北北海道,現在評價平凡,只有打進一次春甲但一輪遊, 說一下心得: (1)球員成長的似乎比Switch版(我只有玩2021,所以就拿2021當例子)的慢很多,一般 過三年應該可以看到不少項D以上,但手遊版的多半還是F開頭 (2)比賽功能有減少,最明顯的是選完一次卡之後就不能改其他卡了20
[閒聊] 實況野球榮冠手遊版上架囉パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード 官網=> 遊戲PV=> 日本20號正式上線,IOS ANDROID同步,鎖日區19
[心得] 貓咪大戰爭 簡易心得+角色推薦因為玩手遊版 耗光體力沒得玩 就試試看NS版 ,NS版的遊玩體驗非常舒服 三天就打完主線前三章(日本篇/未來篇/宇宙篇),進到傳說關卡 一開始買到日文版,原本想說要不要補買中文版 日文版玩了幾天 發現語言根本沒差XD18
[閒聊] 榮冠手遊是不是涼了?乳題 玩了幾年 能力難升得要死 體力又很難恢復 戰術不是被閹割就是很單調11
[心得] 貓咪大戰爭 NS與手遊現今版本差異*NS版本差距手遊版三年以上 (NS日版2018 12月發售) *手遊(2022版本)的新主線關卡:魔界 跟不死生物 *多數關卡的統率力消耗減半,常駐商品價格減半 手遊偶爾會有商品價格減半的活動 *NS清完一區關卡 會將統率力回復到全滿9
Re: [閒聊] 實況野球榮冠手遊版上架囉欸? 這遊戲太難了吧 比賽幾乎不給控就算了 這球員成長速度也太慢了吧 一項數值F跑了一年他還是F5
Re: [閒聊] 賽馬娘手遊開服囉比較意外的是遊戲養成機制跟手遊版實況野球實在是如出一轍 有限的回合,有限的體力,各種讓能力值增減的事件 就是不知道會不會跟著FYK一起搞靠賽事件 上次手遊版實況野球搞電競大賽,我眼睜睜看著頭兩個回合碾壓對手的玩家因為中了“失 眠”跟“偷懶”兩個靠賽事件的特性把勝利給搞沒了...3
Re: [閒聊] 實況野球手遊版 遊戲王不是人來打球競技場隊伍 育成會對到的版本2
Re: [閒聊] 實況野球榮冠手遊版上架囉每年畢業生都會送一些成長道具 要去成長板那邊點能力 直接給你基本練習+經驗 加的還不少 所以前幾年都是炮灰球員 不用太認真練 榮冠變手遊好像就是這樣了 --1
Re: [閒聊] 榮冠手遊是不是涼了?這幾天玩了30年 剛升上normal沒多久 我是覺得還蠻好玩的 可能我玩家機都玩成模很少玩榮冠 但我覺得有做出跟家機版的差別
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