[閒聊] 黑悟空是不是少了格檔
掃了一下悟空實況
現在動作遊戲沒有鏗鏗鏘鏘的格檔動作都覺得少了一點打擊感
悟空加入格檔系統應該會上升一個檔次吧?
有沒有西恰
--
認真說 是少了防禦
我最討厭格擋
他少的東西很多
這遊戲最棒的地方就是完全不用擋
你真要防禦,他有銅頭可以彈反
但我打王都不帶
直接變身硬抗
有識破 沒成功會兵戎相接
格擋還是只能去玩隻狼和劍星
都挺爽的 全部招架成功
能反的招式不多 每隻都不太一樣 怕得也不太一樣
機體強已經沒難度跟招式一大堆還讓你格檔?!
需要遠距離拉怪技能QQ
閃開不就好
翻滾之後連招數可以續航讓你敲天靈蓋那一棒讓對方硬直,還
不如翻滾攻防兼備
認真說,我覺得收棍太快讓破棍勢跟垃圾一樣,實戰
調一下節奏就誤操作變蓄力,把所有燈吃掉再扛滿傷
害打個詭異劈棍
麻煩給我一個不翻滾,要格擋的理由
鏗鏗鏘鏘
※ 編輯: Ericz7000 (24.130.69.229 美國), 08/29/2024 07:34:32
銅頭啊 從頭戴到二郎神 因為擋到就是帥
翻滾後也可以鏗鏗鏘鏘==
劍星格擋好難啊
防禦是比較直覺的保全手段,只需注意時機。閃避則得考
量到時機、方向、地形、運鏡角度,大部分都是兩種技能
都給啦……
格擋一般都做得比閃避難按
齊天大聖誰在跟你用擋的
是說明明拿一根棍子卻不能格擋的設定才奇怪吧,黃風
大聖拿個一根長叉都可以來擋巨蟲了
一直躲來躲去才不大聖吧
然後他就閃箭摔死了
銅頭鐵壁
不用擋跟不能擋還是有差的
開頭動畫不就擋好幾下了
招架!
有的敵招可以格擋也能閃避 有的敵招格擋不住只能閃避
但是閃避CD長一點 這樣設計的話格擋就很重要
格擋又不能按太早/太晚 吃時機
俺老孫有金剛不壞之身!
如果能防禦耐力條也會比較有存在感吧
我是天命人…
「有的招可以擋也能閃,有的招擋不住只能閃」
最後只會變成還是全部都用閃的比較不用判斷
你好歹說「有的招可擋可閃,有的招閃不了只能擋」
這樣格擋的重要性才會提高啦
確實 像是隻狼的「危」就是這樣
※ 編輯: Ericz7000 (24.130.69.229 美國), 08/29/2024 08:30:23
FF7RB表示:
開頭動畫擋了好幾次都忘了嗎,做擋不會奇怪啊,棍棒本來就
要能格擋
大聖在那邊滾滾滾 少了格調
※ 編輯: Ericz7000 (24.130.69.229 美國), 08/29/2024 08:42:37你用棍花擋箭也可以有鏗鏗鏘鏘的感覺啊
變身那麼多,寅虎就能擋
最討厭就是格檔,魂系後面每個遊戲都在格格格,格你媽
九日最讓我反感的就是整款遊戲都在格格格,林北是來砍人的
法環沒有要你格啊
魂除了血源比較強調格擋 魂123都是看你想怎樣就怎樣吧
他給你不代表你要格捏,就多一個選項沒啥不好
隻猴
血源哪有盾給你格 別跟我說那個小木盾
戳棍超難按,跟太刀看破一樣強制接在輕棍後但王又時常
神經刀+神秘的攻擊節奏。不過按成功時很爽。
羅傑問過了
少了招架一切
槍反啊 槍反也是格擋啊
銅頭鐵臂最大的問題是擋了會分三種情況 一是擋了王被彈
刀 二是擋了還是被打飛無傷 三是擋了照樣吃傷飛出去
只能靠直覺跟硬吃去猜==
人活好好的為什麼要架刀架盾在那邊罰站拖台錢
能翻滾就翻滾 格檔當作沒有
打二郎神格擋效果蠻好的
格檔?我們家悟空那麼強,有需要這個廢招嗎
隻狼的架刀跟魂系盾反其實算不同的概念
當然玩DMC RG風格是另外一種爽快感
擋啦幹
可惜啦 長棍本來就是個防禦反擊的武器 但現階段的技術
力就是只能這樣的戰鬥模式吧
唐僧:你知道什麼是"擋擋擋擋擋擋擋"嗎?
雲玩家
動畫一堆格檔 不給玩家是真的很奇怪
爆
[討論] 魯蛋(餐哥)是不是對黑悟空有偏見阿?大家好 圖奇台灣3A動作大作三大台 兔子/希夫/餐哥 通常有動作遊戲大作三位都會一起玩,也玩得很開心 這次黑悟空的爆紅 兔子和希夫的台點閱人數也很不錯 實況回播次數高達40萬,甚至希夫台一度直播人數高達快15000,兔子也有一萬 而且通常三位標準都一致也不會差太多。爆
[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面爆
[閒聊] 所謂打擊感好跟壞是什麼概念不單指黑悟空基本上有新的動作遊戲 常常看實況聊天室就會有人說打擊感看起來好爛或棒 可是打擊感這東西是能用看出來的嗎? 我覺得用看的不就只感受得到聲光特效強不強而已 用看的要怎麼看出角色出拳有拳拳到肉 揮刀有刀刀見骨的回饋感89
[問題] 35歲只會翻滾不會格檔,這輩子就這樣了嗎大家好 小時候80%的遊戲都是FPS和RTS,基本上沒有接觸動作遊戲 成年之後才開始玩第三人稱的動作類型RPG 由於剛開始玩也沒人指導,碰到敵人就是翻滾 不管是獵魔士還是絕地武士、桐生一馬還是蒂法58
[問題] 為什麼要一直說黑悟空類魂剛剛看巴哈的黑悟空8個優缺點老實說 一直說黑悟空類魂、類魂 但是黑悟空沒有撿魂的機制 又說從黑、環轉過來的玩家會不習慣 黑悟空有自己的棍勢戰鬥系統、可以變身暫時增強戰力37
Re: [閒聊] 黑悟空這遊戲到底要出了沒?遊戲科學(也就是《黑神話:悟空》的遊戲公司)開發過的遊戲: 《百將行》:卡牌遊戲 《戰爭藝術:赤潮》:即時戰略遊戲 接下來就是《黑神話:悟空》 然後在成立遊戲科學之前,創辦人是《鬥戰神》這遊戲的班底,這遊戲在被騰訊搞爛之前評18
Re: [問題] 蓓歐妮塔 薇歐拉魔女時間: : -- :15
[閒聊] 黑神話悟空的打擊感很中國遊戲吧~如題 看完試玩影片 覺得黑神話悟空打擊感很中國遊戲 看起來就像是很多中國武俠動作遊戲那種打擊感 輕輕的綿綿的沒啥感覺10
[討論] 黑悟空結局有沒有可能是被拔掉??黑悟空身為對岸的研發製作已久的遊戲 跟一樣都是號稱該國第一款的3A大作的劍星 個人覺得黑悟空攻擊手段過於單調 不像劍星除了格檔對刀外 還有多種BATA技能及遠程攻擊能搭配6
[問卦] 統神玩黑悟空的實況效果也太好了吧?我在看VOD啦 超好笑 統神很少玩這種動作遊戲玩這麼久 之前隻狼、臥龍、法環全部中途而廢 實況的效果也沒黑悟空好
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