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Re: [閒聊] 心得:黑悟空是過度追捧? 還是台灣人太少玩3A??

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 心得:黑悟空是過度追捧? 還是台灣人太少玩3A??作者
YMGee
(紀縈梅)
時間推噓 推:2 噓:2 →:2

先講結論

有沒有過度追捧你要看吹的是哪一個方向

高製作費高行銷成本他確實就是一款3A無誤

但是到底值不值GOTY就有待商榷

這款遊戲是中國的第一款3A A-RPG

所以大家在評價時會把這因素加進來影響印象分數

我說的是否正確你其實看這幾天下來的討論串下面的回文就知道

這種感覺就像村裡出第一位高考狀元

或是台灣第一次參加就打進xx強這樣的感覺

作品或許不是完美的

但是考量到第一次

大家就都忽略不計

我再舉一個例子

如果今天黑悟空是EA或FromSoftware出的

你覺得會討論成這樣嗎?

輸贏已不重要

有沒有拿下GOTY也不重要

對我們而言就是有好的遊戲可以玩

對廠商而言就是火力展示而且效果顯著

所以根本沒人在乎輸贏

你所謂的追捧如果是指玩法、機制、畫面…等等

那就多了

因為目前遊戲界的科技樹就是長那樣

錢砸下去連非洲都能開發出來

那你如果是指題材的選擇和說故事的能力

我認為是真的有法環等級甚至超越

我們先講題材的選擇

製作團隊很聰明

選的是西遊記這個大主題

而且又是中國自己的文化

這點算是剛好撿到或是優質判斷我不知道

不過我相信要選中式題材而且量體又要夠大

真的就三類而已

武俠嘛不外乎就金庸,但是那個太雜沒一個大主題

三國已經被光榮做定型了,你要曹操長得不像曹操,小強長得不是小強很難

西遊記確實是市場上相較偏少的題材而且量體夠大

以PM的角度來講選西遊記是完全合理的

那麼選好了題材

你就要開始講故事了

講故事的能力也是非常重要

黑悟空最讓我驚奇的就是三點

故事的主軸(收集六遺物)、每個章節後的小動畫、畫軸

而且那個畫軸真的精美

那就是說故事的人/團隊有下功夫的地方

這三個地方加起來真的讓我覺得他比法環會說故事

法環根本很多都是玩家透過物品介紹的某一句話去腦補的

而且他說的也不是我們最熟知也聽到爛的唐僧取西經那段

是從取西經後所演變的情勢然後再帶出唐僧之前和悟空一同冒險的那段種種

這就是作文中的「倒敘法」

這讓我們從小聽西遊記聽到爛的玩家玩起來不覺得猜得到劇情

也讓外國人玩起來會有法環的故事性

說故事能力這點

我敢說真的近年最頂

所以我說了

有沒有過度追捧你要看吹的是哪一個方向

(最後悟空喝完酒甩斗篷轉身那段真的本作最帥!但是隊友也都戰死了,嗚嗚嗚嗚…)


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阿肥美食記 0.0b
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圖 心得:黑悟空是過度追捧? 還是台灣人太少玩3A??
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Ceferino08/22 19:08嗯,錢砸下去請外國人來寫科技樹就長出來了對吧

doremon129308/22 19:11沒限定開發人員本國人的話 南極都可以

godwind708/22 19:30整天喊台積電不砸錢,東西永遠也生不出來

dieorrun08/22 21:09FS出的我會把他噴爛

wacoal08/23 08:44錢砸下去大多可能會有,但也常常砸下去啥都沒有,對岸有

wacoal08/23 08:44太多例子了,企劃經濟就是這樣砸了幾千億rmb補貼都騙光光