[討論] 數值膨脹越多送越多 是一種策略嗎?
如題
以前改系統 對策 改環境 抑制膨脹 (公主連結算嗎 不斷塞新系統?)
gbf就有過辣個女人改環境的案例
但這會被叫成變相nerf腳色
所以最終的膨脹方法
就是送抽嗎
環境一直通膨 但是每個人都有機會抽得到
鐵道常被說福利最大方 但通膨也是最快 應該是採用這個策略吧
白貓應該也是採用這個策略?
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又洗了一篇
遊戲性就是抽卡,送兩倍=遊戲性兩倍
cy老熟了 反正送的抽都會通膨摳回來
鐵道沒有越送越多吧,一直都固定在一個均值啊
公連送抽越來越少 謝謝 謝謝
送的多大家就會喊佛心
送得多是這次喊佛心 然後下次沒一樣多就被臭幹
馬娘送的夠多了吧 一堆免百池
鐵道玩法真的超級無聊
鐵道比原多而已 絕後來送的更多
絕少了探索玩法給的石頭很多活動都是補這塊吧 總石頭有
比較多嗎?
每個版本基本上都是均值沒有越來越多,比原多一些些
(10-20抽左右吧?),但是出角速度兩倍,膨脹係數n
倍
絕區則是抽數高更多,出角速度還好,膨脹討論太早
其實米池很適合搞每日免費十連 不過會少很多別墅
鐵道大方? 是指願賭服輸嗎?
日遊就是保底都200,300不跨池才敢免十r
從以前就不覺得鐵道大方
以鐵道定位石頭比原神多就還好而已 沒到佛
鐵道明明弄體系隊和三深淵 各種要劃分賽道 但不知
道為什麼膨脹係數爆幹高
覺得差別是他不只限賽道或加上防舊角 所以膨脹感特
別重
原是一直有新角可以混舊角來活化陣容
*還加上
就跟政府印鈔票來發一樣
因為角色出生的環境自帶輔助輪啊
等輪子被抽走才會發現抽的其實是垃圾
你是不是在說 0命阿格
絕區零出之前有看過人說送得多,出了之後就算了吧
神魔算嗎 雖然每年黑金免費仔的我還是中不了
老米不管哪款都算的很精好不好
膨脹是一定膨脹的 送抽也不過是變相給打折促銷的手段 30
0抽天井給你墊個150抽 拐你課下去剩下的150抽或是把存貨
用了下次只能課
然後偶爾也會來個全送的活動也別高興太早 通常代表大環
境要換了 舊時代的玩具發給你們玩玩
這個壓力都是給老課長, 你不加碼跟上就是會比新入坑還弱
無課老玩家轉生還能超越舊課長..
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[鐵道] 托帕成為第一個超抖音掛0角色繼萊歐之後 米氏遊戲又出現了第二個初up便掛0的角色 托帕我自己有抽了 覺得是個中規中矩的角色,0+1其實輸出不算太差,追擊易傷未來可期 原本覺得這個機制應該會是未來追擊隊的核心![[鐵道] 托帕成為第一個超抖音掛0角色 [鐵道] 托帕成為第一個超抖音掛0角色](https://i.imgur.com/ts4PDmMb.jpg)
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Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?行銷定價原則,任何商品都可以用一些手段進行促銷,像是拍一個好廣告 但絕對不能做的就是,削價,那會永久性的傷害商品價格 削價只有在商品末期、或搶市佔才會使用的行銷策略 原神有保底機制,且是能跨池的, 大部分玩家都是能規劃好,自己的能力能抽到多少角色![Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀? Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?](https://img.youtube.com/vi/IQWklv8GcCU/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多1. 0T和10T都能滿星 2. 新角0+1打得比舊角2+1爽 3. 少了那蚊子腿石頭是小事 重點是會喪失論壇PVP資格 歸根究柢原因就是鐵道太少東西玩了 結果大家閒著沒事做 就只能上論壇筆戰![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/fX0pkmzb.gif)
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[鐵道] 鐵道沒啥膨脹吧我大月卡停超久了 月卡玩家而已 沒刷過所謂的完美詞條 甚至幾個月前鎖定錯誤 拆了一千八百個遺器 副詞沒特別刷過 腳色看xp抽![[鐵道] 鐵道沒啥膨脹吧 [鐵道] 鐵道沒啥膨脹吧](https://i.imgur.com/Qm6PMPXb.jpeg)
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[閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好草+雷=雷強化 但要高頻打雷才能爽到 結果阿晴、皇女、八重都得到提升 不僅玩法上獲得延伸 更沒有抹煞其她舊角色的生存意義![[閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好 [閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好](https://i.imgur.com/O0MdJt8b.jpg)
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Re: [手遊] 為啥FGO舊角強度能膨脹慢、賣的動?很多人有點倒果為因 FGO不是關卡簡單所以不用通膨 而是他不用通膨一樣有人會抽 常常就是劇情看一看,然後就寶五了 更甚推特一堆同一隻五星抽整頁的![Re: [手遊] 為啥FGO舊角強度能膨脹慢、賣的動? Re: [手遊] 為啥FGO舊角強度能膨脹慢、賣的動?](https://i.imgur.com/sMGYSJ0b.jpeg)
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Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?不用控制啊,控制什麼 真的環境都一樣或數字都一樣,除非你家手遊骨骼奇異,不然大多手遊怕你要不是先島惹 打個比方,鐵道,不是說他膨脹很厲害,只是這是新一點有玩大概一年多一點的遊戲,其他有玩的什麼公連或原神,棄坑的方舟,還是太古時代的PAD,年份已久早就膨脹到外宇宙了 這是我們1.0時代開服唯二大C,景元元![Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的? Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?](https://i.imgur.com/97jFfb8b.jpg)
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Re: [閒聊] 遊戲不斷通膨最後會怎樣數值膨脹後最先遇到的就是老手新手之間的差距變得很大。 這造成新手加入的不友善,所以首先就是加入的新血減少。 如果有遊戲本身的獲利機制需要新血來補出,那就會出問題。 獲利減少就不利於開發新東西,課長沒新東西玩就會走人。 課長一旦走人,那遊戲就離營運結束不遠了。![Re: [閒聊] 遊戲不斷通膨最後會怎樣 Re: [閒聊] 遊戲不斷通膨最後會怎樣](https://img.youtube.com/vi/_ydCe7CPksU/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 通膨越快的手遊,越會遇到什麼問題嗎?好奇營運方、玩家 會遇到什麼問題 玩家通常在通膨快的手遊 抽卡、課金策略會跟膨脹慢的遊戲不一樣嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone4
[遊戲王] 若本家改採用RD規則,每回合補5張手牌若本家改採用RD規則,每回合補至5張手牌(若已持有5張,則改為抽1),對戰環境會發生什 麼大變化?會更崩壞嗎? --
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