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Re: [討論] 在家工作,效率真的會比較高嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 在家工作,效率真的會比較高嗎?作者
amdvega
(++AMD☆Vega☆++)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:16

看有幾個推文矛頭指向歐美人政確又懶惰
或是說育碧效率差冗員多
我覺得跟這些罷工的人沒關係吧
育碧雖然養了大量員工
但相對的一年也是能交出好幾款3A
說明大多數人能力跟效率根本ok吧

管理層一拍腦袋覺得黑人武士會大賣
跟這些敲電腦的基層有什麼關係?
大多數員工應該就上面指示做什麼在死線前把東西趕出來就好吧
這種工作在家上班不只做起來舒服
也顯得通勤很沒必要

內部溝通不良、管理失能的責任應該有人該去擔,結果是決定沒收員工居家上班的權利
罷工剛好而已

至於在家會偷懶、開會沒效率、溝通不順暢等理由也很薄弱
會偷懶的就換個地方偷懶
開一堆沒意義的會也不是居家辦公特有的
跟討厭的同事主管在同一個空間溝通也不會比較順暢

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.232.162 (臺灣)
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jpnldvh10/16 13:09你在講育碧 但FAANG很多也在叫大家回辦公室

wayneshih10/16 13:10鄉民內心都住了一個老闆

mizuarashi10/16 13:10其實就跟暴雪CEO無能,但裁員基層一樣

dieorrun10/16 13:11要你一個禮拜回去3天而已 我想一定是他們看到哪個環節

dieorrun10/16 13:11出錯了

miyazakisun210/16 13:14人事費最容易刪減啊

X1899910/16 13:14因為育碧不是一款遊戲暴死,而是好幾款,黑人武士已經是

X1899910/16 13:14最後的浮木了

mizuarashi10/16 13:15遊戲做爛也不會是敲鍵盤的工程師的問題吧?==

mizuarashi10/16 13:16但Bug多雀食是敲鍵盤的工程師的問題

amdvega10/16 13:17育碧死在遊戲本質就爛 不是死在bug多

X1899910/16 13:22這是團隊的工作,不可能只有工程師不受罰,只罰人設文案,

X1899910/16 13:22產值就是沒達到預期

k79897686910/16 13:30ubi連傳訊息發表情符號就被投訴傷害到某些人

naideath10/16 13:33團隊的成果一定團隊一起享受的

carllace10/16 13:36看新聞有些人在開會都能另外看平板做自己的事了

max6020910/16 13:39最賠錢的遊戲不是星鳴特攻 是育碧的怒海戰記 慘

adwn10/16 13:42不管在家線上開會或在公司開會,從來沒有覺得開會有效率過

adwn10/16 13:44裝死的一樣裝死,踢皮球的一樣踢皮球

toulio8110/16 13:58典型的找錯失敗原因,在家上班有沒有問題 ,要看爆死的

toulio8110/16 13:58原因是不是因為開發時程變長、或是BUG變多、建模出錯之

toulio8110/16 13:58類的吧!如果爆死原因是因為企劃或是劇本,甚至遊戲設

toulio8110/16 13:58計出問題的話,那跟在哪裡上班沒啥關係

tsa9983210/16 14:20現在企劃掌握大量話語權 肯定不承認是自己的錯 順便把

tsa9983210/16 14:20鍋丟給那些敲鍵盤的宅宅

iamnotgm10/16 14:30你生出來的東西還輸10年前的自家產品這叫能力效率ok?

ab76100410/16 14:51這肯定是code沒交接下去

zeolas10/16 15:11沒錯,罷工超合理,我支持

zeolas10/16 15:11最好ubi整間倒掉

lin32910/17 01:06真的 看不懂留言的拿這間舉例做什麼

lin32910/17 01:06明明是決策層的問題