Re: [閒聊] 為什麼宗教都有獻祭或自我犧牲的元素
※ 引述《ak47123121 (笨笨)》之銘言:
: 就最近在看一款遊戲叫做 blasphemous (中文譯作:瀆神)然後裡面所謂的神蹟是要自我: 犧牲才會出現的
: 現實宗教好像都有或多或少這樣的元素
: 阿茲提克的活人獻祭
: 台灣民間信仰的乩童
: 十字教耶穌被釘在十字架
: 現代伊斯蘭極端信徒的恐怖攻擊
: 為什麼宗教都有獻祭或自我犧牲的元素
: 雖然為了信仰自我犧牲其實蠻帥的就是,雖然不認同這樣的行為XDD
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學者認為早在30萬年前
人類開始進行墓葬儀式
宗教就開始逐漸發展
但觀察狗的行為
由於情感程度高
也會發現他們對於同伴死亡會有埋葬
我們人類也沒法以此判斷出
狗是否也發展出靈魂觀點
或者真的看到玄學的靈魂
但出於情感理由所以發展墓葬行為是可確定
所以死後也要吃食
或者把死者喜歡的東西放入墓葬
陪葬品和活人殉葬的理由就出來了
而遠古的鬼神可不是善良的
現代認為神明都該是善良
是佛教慈悲為懷思想主觀認定神明都善
但實際到近代燒王船活動
是為了送走瘟神王爺
其實傳統中華民俗
還是認知有惡靈神的存在
必須要用祭祀安撫
先不假設遠古神存在
遠祖人類可能是在黑暗中遇到凶獸
而透過投食滿足了未知凶獸
從而讓凶獸離開居住社群
思考出了祭祀供奉可以避免惡靈糾纏
逐漸發展出血祭等宗教行為
而像大黑佛母雖虛構
但類相似的遠古神靈
就逐漸走進人類基因記憶
混合對人類情感思維
越強大遠古凶神需要越珍貴祭品
透過出草獵首擊殺敵人來滿足神靈
已經不夠珍貴
像聖經耶和華都曾要求亞伯拉翰
祭祀自己兒子來確定自己對神的忠誠
透過迷惑眾生言語
逐漸讓人相信不止奉獻子嗣
甚至奉獻自己生命才是更具誠意
就在人類逐漸能定居耕牧
卻又生產力缺陷
使得人口需要獲得控制下
成了一種社會選擇
而當人類開始生產力獲得滿足後
才會逐漸為了文明理由廢除
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前面講墓葬 怎麼中間突然蹦出鬼神 墓葬和拜神是兩回事
吧
墓葬之後開始思考與死後世界,開始出現靈魂鬼神逐漸形成宗
教
30
首Po就最近在看一款遊戲叫做 blasphemous (中文譯作:瀆神)然後裡面所謂的神蹟是要自我犧牲才會出現的 現實宗教好像都有或多或少這樣的元素 阿茲提克的活人獻祭 台灣民間信仰的乩童 十字教耶穌被釘在十字架3
我 : 現實宗教好像都有或多或少這樣的元素 : 阿茲提克的活人獻祭 : 台灣民間信仰的乩童 : 十字教耶穌被釘在十字架2
宗教(X) 人類本性(O) 從古至今人類就喜歡以犧牲為思考方式,因為損失的不是自己得利的卻是自己。再加上人 類在遇到狗屎爛蛋的的問題時又喜歡找理由找原因來緩和情緒與當解決手段 真的要說的話,整件事是反過來的,是先有獻祭的概念與心態後宗教才學會或加入 所以相比宗教,古代的獻祭反而是鄉村或各種貧民喜歡幹的事情,在這方面的創造力甚至2
其實就只是倖存者偏差的延伸 解法就是大量的盲法測試 例如 準備重大考試的考生不能吃牛肉 因為電磁波失眠的長輩2
感受到蠻帥的你接近正確答案了 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360. 就是把沒有意義的東西賦予意義, 以達成信徒自我滿足,1
我感覺是因為:人類普遍有供奉強者的行為 理由應該是「供奉」常常是強者保護弱者的必要條件。 而在宗教裡面,神/靈體是絕對的強者, 同時,自我獻祭又時常被認為是最高等級的供奉。 這種高強度的供奉行為被抑制常常是因為法令。
爆
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Re: [哲學] 為何人類會有"前世/來生"的概念?不敢說多懂哲學 不過因為我缺P幣,所以就來發發廢文 ※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 像是 鬼滅之刃 : 後話就是補足鬼殺隊戰力幾乎死傷殆盡 的遺憾,3
Re: [閒聊] =.= 大家相信進化論還是宗教退化說?: 進化論搞了幾十年 唯獨在人類這支沒有突破性進展 反而是考古人類學的謎團 隨著AI解讀遠古泥板或壁畫文字1
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