Re: [閒聊] PS5版 魔物獵人:荒野 中古 2000羊
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 【ゲオのサマーセール 2025】
: セール期間:8月9日~8月17日
: 「モンハンワイルズ」が約2,000円!
: https://pbs.twimg.com/media/GxjnSVxbsAAkPMC.jpg


講到這個讓我們來看一下破曉的跌幅
http://i.imgur.com/eoUbEwY.jpg
http://i.imgur.com/Q5lDhuJ.jpg
日幣4389跌到1680
(底下那個1605包含運費就超過1680的了)
然後讓我們來看荒野的原始價格
http://i.imgur.com/m4Tirjc.jpg
對不起,亞馬遜上新品也自動砍了33%的價格
但是新品價格是6390沒問題
日幣6390跌到2000
阿彌陀佛,我當初還是原價買的,我真的是腦子進水
-----
Sent from JPTT on my Realme RMX3930.
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
--
日幣原價好像是一萬?
steam什麼時候要開放退錢
我是覺得沒有比較沒有傷害,同樣的時間崛起補了多少龍,荒
野補了多少龍,這個一翻兩瞪眼的事情
人家崛起經費多少,你荒野多少,而且崛起還是疫情影響才分
段更新,你荒野這樣玩是怎樣?
別難過了 腦子進水的還有我
我買數位豪華版捏,結果送的東西超爛
進水+1 原本還在思考一些9折優惠 最後還是想說原價買
應該也不虧吧 然後就
玩都玩了(
買荒野還好啦 我是龍族教義2+荒野都是買預購原價
兩邊機台數的差距也有影響吧
我現在回去玩崛起破曉都覺得一瀨組被卡社內部小看了
台幣當日幣賣
首發+1
我買高級豪華版 哈哈(小丑鼻子
崛起破曉的戰鬥系統其實很強,各武器都可以靠蟲技飛天
可能當初三太子認為掌機MH本就不需花太多成本搞吧,崛起中
少騙。到時候付費dlc你們還不是衝第一
P組就鍾無豔
崛起一開始一瀨還只有2個人在摸開發機
破曉除了我到現在都抽不到狂化2沒什麼問題(
白金很久了
然後成天說生態我還不如回去冰原搗鼓我的小屋
其實就跟現在的機戰一樣 萬代就只給你這些資源你還想
怎麼雕細節
對 吹說比冰原更豐富寫實的生態 但你沒小屋展示ww
途有疫情影響甚至曾變更地圖設計等都還能做到上市後2個月
就補完整,效率其實蠻不錯的
世界>>崛起
當初就講啦 沒啥好嫌了 百龍就是載具戰嘗試又一次失敗
破曉就明顯能感受到投入了更多資源,本體規模、後續更新等
而且百龍也不是完全失敗 只是細節沒做好
啊萌夯系列以來載具戰一直都是不好玩的那邊
也較接近家機版的路線
以前製品版也是有追加高難度任務啦 只是現在真的就是
變相漲價 把原本製品該有的內容搬去DLC的意思
腦子進水這也是馬後炮而已,當下你怎麼會知道德田
搞這樣,況且熱度巔峰時,問題最大都是指最佳化罵
,幾乎沒人罵不好玩,後續內容更新慢,是最佳化後
第二個欠罵的點
我steam買了3份,ps5買了一份,大暴死
為什麼ST會買這麼多份
套傳統若dlc搬出來內容完善改好,下一作依然衝首發
給家人一起玩
其實一開始我就是抱著"反正最爛也就世界最糟的樣子吧"
太爽了 全家一起狩獵
一瀨沒啥資源就辦公室鬥爭的結果
下一次照樣試玩版端出來,老獵人就忍不住衝首發了
殊不知比崛起吃疫情debuff還要糟
我也是進水成員之一,DLC我一定是等一個月後再說
百龍就是垃圾 我G級才回來硬捶刷50場 誰那邊用機關慢慢
打
而且要不是這破成就真的不想打
而且難得跨平台耶
其實它不要限制成很像塔防又不塔防 到頭來還是要靠敲
下一作看製作人阿 荒野這組的就算了等DLC 崛起那組可以衝
首發
鑼 而是直接做成5隻以上大連續狩獵+載具輔助就行了
我是因為看到有世界臘入說世界當初慢慢更新時才是最好玩的
做三張小圖 2隻2隻1隻分布 然後演出個劇情防線退守最
後絕地反攻就好了
你殺的夠快換圖就快 這樣想速刷的人也不用坐牢
時候,才讓我這終更後回頭補世界坑的決定相信德田一次,結
是指搶著進新手HR49歷戰麒麟任務像個痴漢尾行在麒麟屁
果就是信你個鬼...
百龍問題是要農 只要有農要素 麻煩就是大扣分
股撿一整個下午的麒麟毛聞跟刮腳印嗎
還是聚魔之地分區練等還會卡上限互相降等 然後一直撞
牆撿亮亮w
崛起早期也是常被噴到要除名魔物一樣,也是靠dlc救
回來的,就觀望德天dlc能否再創冰原高峰,自然下一
作老臘入衝首發支持
前面討論很多了 崛起底子就不錯 所以DLC好改 荒野完全不
就待遇格差啊 側室的小孩犯了錯像滔天大罪一樣要除籍
百龍農起來也不好玩就是 很多餘的設計
是這樣 我是不看好DLC救得起來
正室生的小孩四處撒野都不會被罵呢^_^
荒野目前就是聚魔PRO MAX 但完全沒有優化過 直出
百龍問題就TD塔防跟萌夯本身調性差太多 要農又更慘
DLC還是有救啦 痛定思痛怪大放送就救一半了 然後技能設定
如果是做大連續+守女神 載具要素再下降一點不要限制傷
不要那麼保守玩家也一定體諒的 總不可能你本篇的失誤DLC
害輸出其實就跟一般大連續狩獵差不多
還全部再犯一次? 不可能真的認為被罵的原因是生態不夠吧
還好我沒買荒野 這樣想想崛起我買的也不像盤子了
我是覺得卡普空應該要從龍族教義2就該領悟到re引擎對
這種大世界的調性相容太差
他們應該從龍族教義2那時就要盡力去學習優化
以他那種一定要榨乾生態的設計方向來說用哪個引擎都難免
現在看結論就是龍族教義2放棄治療 然後re引擎的缺陷也
優化危機
就沒機會改善 然後在荒野業力引爆
你崛起桶子面數多少啊 在那邊跟我比更新多少隻怪
我反而認為荒野底子不差,他這代嘗試的一些主打系
統是好評居多的,除了最佳化問題都是罵龍不夠跟部
分武器動作值、回饋太弱,這些都體驗性的東西去改
就好,典型例子測試時棍子沒舞踏,罵一罵就回來了
說啥 崛起連飯糰都看起來像保麗龍
你更新三隻古龍有比我一個桶子還要細節嗎 還敢在那ㄇㄇ
記得下次別買
應該說 要馬調整他們的設計思路 要馬就是針對RE引擎去優化
遊戲總監無理要求的部分
但老卡似乎再開發re2了,只能說龍族跟荒野就是為了
re練經驗值的犧牲品,或許大家最想要的世界終極pro
皇家版,在re2那時候吧
雙武器武防珠子分家 看起來不像是體驗性的東西欸...
? 傷口和雙武器好評居多?
鳥鳥導航跟地圖都做完了也無法改
空氣牆 倒是可以拿掉
珠子分家是滿低能的,至少現況來看,但這也是體驗
性的東西,搞不好G級珠子德田想好下台階,就出各種
攻防複合珠,傷口設計提升素材量跟倒地頻率,集中
系統這兩個才是底子
出DLC也改善不了爆炸的優化
這組出了名的做新系統再自己反系統 現在8星歷戰不合理
的血量成長加大了傷口產生的閾值導致傷口出現頻率下降
正也是朝你講的方向背道而馳
玩都玩了
傷口我覺得好設計 但回饋方式很怪 原本看預告想像的是
對啊,所以這就是底子好但後續數值設計上體驗性的
實際落差,他們若願意聽進去改就好玩不少了
然後再拿技能綁傷口 武器輸出綁傷口 8星歷戰那些一出
當你破壞傷口到一定量可以用集中打出一個類似飛翔爪軟肉
再一波帶走
的效果 但實際上是軟完肉 用集中破開就回復原肉質了
崛起貓糰子還可以自選技能 這點給好評
好評居多個屁 共鬥搶傷口和相殺格差早被罵爆了 然後綜
觀整個MH歷史 德田是靠別人擦屁股的多好嗎?
武防珠分家配武器專屬技能也覺得不錯的發展 但目前時點技
能真的給吝嗇了 MR該不會還要4級珠搭個一級技能嗎
各級珠子分別給33 22 11這樣的技能都比現在好
steam如果開放退費我應該衝第一
dlc大概等steam打到骨折才買
本來一開始就是好評多了好嗎,這是荒野這代設計底
層,傷口方便素材掉落提升更大減少農度,而且很多
人很討厭冰原爪子軟肉的體驗節奏,輕武器沒珠子還
要上兩次,相殺也是給傳統除了超人系崛起以外的本
傳多了一種交互體驗,都是好的底子,後續動作值跟
不同武器慘輸大劍的相殺回饋才相對去罵而已
什麼 原來我們還活在荒野一開始的時候嗎
本來就討論底子好不好來看看後面有沒有救啊,底子
前面能好後面數值設計爛,dlc才能有一點改正期望啊
什麼叫後續 這些問題一開始就有了好嗎 只是當時風向不
對而已 跟世界荒野獵人真沒什麼好說的
只有大劍做的好而已吧 其他武器都蛋雕
還有連線傷口禮儀 遊戲玩成這樣也太壓抑
就像大錘一開始也是一坨,大錘檔想要既然有相殺這
個交互體驗的底子,要求你老卡一直罵一直改到現在
,要是這個相殺底子系統一開始就噁心不好,那怎麼
改都是徒勞,就是因為他底子體驗本該是好的才罵他
把回饋動作改一改出來就好玩
風向才是好笑,怎不說是現在最佳化跟更新內容導致
大量批評而去抹掉起初這款好意的設計,既然有些底
子不錯,就是罵他不要浪費瞎設計,恨鐵不成鋼而已
這樣看下來所幾乎所有武器的底子應該都很好呢 只是動
片手劍有不好嗎?銃槍有不好嗎?
作被抽抽拔拔變成現在這個樣子
我玩斬斧和太刀也沒覺得差,甚至武器的聲光特效都贏崛
起
別只針對看武器丟錯底子重點好嗎,荒野我提說底子
好是屬於這代的底層,像是集中、傷口、雙武器,雙
武器目前是很雞肋,而集中跟傷口創新嘗試是不錯的
,但後面在底子上的體驗不同武器回饋落差太大,才
期望罵卡普空
那這種底子下荒野本身就不是什麼終極糞Gㄇme,徹底
沒救那種,這樣才會討論dlc未來有沒有救的可能,當
然最大問題最佳化以外就是這些數值回饋要去改善
特色放在那邊 然後玩家無法獲得足夠的回饋有什麼用
說到相殺跟狩技又是一種自助餐
相殺這東西到現在只有少數武器適配 要走的路可遠了
可以接受獵人粗勇的膝蓋卻不能接受神火村金孫超人很怪
傷口到8星歷戰以上還被反特色 一些吃傷口的直接變相
傷口互搶真的很白痴 本來武器就有格差了還要搞對立
nerf
雙武器說是雞肋都還不夠 我笛子是受益那其他武器呢?
結論是,還是可以期望這代有救的,看卡普空有沒有
心吧,2077底子也好,一開始畫餅甚至內容完全沒有
,還不是救起來了
有些人就只是為酸而酸或是跟風酸而已,我也是覺得荒野
算好玩,只是真的是恨鐵不成鋼
嘲笑崛起貓飯技能要機率觸發 荒野:想要好技能去當乞
丐蹭飯吃吧
評論誰只看你底子 底子好那就好好展現出來 問題有嗎?
底子該不會是指程式運行會不會閃退或是CPU有沒有過載
吧?我理解有錯嗎:)
有沒有展現嗎?我認為有,但不夠,要更多更好,連
展現機會都沒有那才是徹底涼
就算今天荒野突然開竅 裝備都設計的男的帥女的美 該晃
的晃該搖的搖 武器超級蝦趴 但遊戲要嘛閃退要嘛燒CPU
那評價還是沒救啦
因為類似的遊戲一狗票 它們最終有平反嗎?
進水+1 不過還好我有買螢幕送的序號 賣掉有回一點血
你懂個屁 我們生態組粉絲不需要什麼魔物 你看整個遊
戲是多麼生生又態態
然而更多人覺得沒有 單以這IP來說已經算超涼了
也不用拿2077來比 人家更有guts一些 但我也不覺得荒野
會放著涼下去 等更後面的更新排程出來再看
確實沒人想看到魔物獵人這四個字,自家比涼成這樣
光看一開始宣傳就知道資源完全丟錯地方 根本沒救
花一堆心力做一些出現沒幾次的垃圾
講白了 25週年重點大作結果現在銷量快被前作追過去
先不說玩家 股東都會爆炸了
跟外面比他還是個無比巨大的高牆,才會希望他有救
,2077是真的改很多年喔,至少3年吧,畢竟工作室規
模卡普空大多了,應該是不會對他這麼寬容2.3年去改
正,一年半內都算給臉了
魔物結果把重點放在劇情生態環境這些根本就莫名其妙
光無人深空也花很多年自己救贖自己了
我是想說明明好好做也可以讓之前的魔物作品人氣回升,
能搞成這樣我也是挺無言
搞啥群體怪 打起來有比較好玩嗎? 也沒幾隻 那隻鳥搞得
好像可以到處飛 結果定點才能飛還到處撞空氣牆
地圖弄超大超複雜 結果根本沒人想逛想探索
生態環境也沒做的比世界冰原好啊 環境生物抓到爽 然後
還不如前作那種大小我打起來爽一點
不就德田太過於自信和三太子放任德田的後果
沒給小屋 UI還可以改惡 又沒多多少東西 真是弱智
我沒玩2077,不過感覺CDPR就是很有誠意的把優化搞好然
後出有內容的DLC,就看荒野之後誠意如何
搞生態探索沒意見,但麻煩不要百尺外看不到的小畜
生們也在各種活動吃效能…
然後大錘那種滾動式調整和其他武器只覺得這作到底真的很
幽默
整個團隊沒人會玩錘一樣 有夠低能的
能不能先給我個破曉NS2強化版 我對荒野已經沒興趣了
地圖也是沒意義的大 沒幾個有記憶點的"區域"
1.5年以過去來看DLC都差不多要出了 看明年另一款能分
為了荒野組電腦 結果1月到現在玩得最滿意的遊戲是
2077跟33號遠征隊 就連現在正在玩的劍星最佳化都比
荒野好太多 劍星的團隊還是第一次做單機遊戲耶
散掉多少玩家的注意力 讓他們去集火處理問題
他們如果搞清楚重點就可能改得好 不過他們如果搞得清
楚重點 荒野也不會是現在這個樣子
搞個大地圖結果沒開導航我不會走 而且圖間轉換的
小路根本只有跑劇情走過一次
世界就一堆人靠杯立體停車場地圖了 這次還變本加厲
路根本記不得 我只能靠傳送跟導航....
我不知道是不是我的問題啦 但世界那樣已經是我極限
德田一定知道,但基於「正統續作」的堅持肯定不想改
上下層的去法還他媽有夠複雜 最後馬都丟給導航 誰還要
反正德田就等一瀨擦屁股後在看看能不能從一瀨那邊抄點什
麼當自己的功績
探索 還跟你去觀察生態 真的有夠低能的
照這樣講 那首發的都進水了
至少導蟲帶個幾次 除了古代樹以外的圖都還有點記憶
這代我是真的完全腦袋空空就導航
我記得世界的古代林就已經不少抱怨很複雜了 結果荒
野幾乎每張地圖都給你搞XDDD
地圖設計我也是覺得不行,龍都往下太多層龍脈樹枝
小路,而且沒什麼特色路標記憶點,章魚火山從岩壁
鑽進去直接虛空傳送,要繞超遠去他老家
古代樹說真的也還能記憶 至少知道去哪區該飛哪個帳篷
他媽的荒野那到底是三小
記住可以飛哪個帳篷 結果被拆了XD
古代林廣受世界獵人好評啊
荒野最瞎是有人發現在緋紅森林可以看到沙原在打雷
我是不相信喜歡古代樹的會喜歡荒野這種拉基地圖啦
是很寫實沒錯 但這種設計是來折磨cpu吧
嗆崛起的不都是古代樹生態怎樣怎樣
複雜度怎樣怎樣 屌打崛起平面地圖
魔物也比較多(實際比較少)
真的不用扯世界崛起怎樣 荒野拉基不用拉世界背書
NMS那個已經是更新到玩家拜託他們出付費DLC了
反正 世界的地圖複雜度已經是我可以接受的極限
這種誠意大概下一款無火之光很多人會直接買了吧
現在不都3=9 崛起沒比荒野好
NMS那個連次世代升級都是免費的,或是只賣你日幣100円
NMS是什麼?
no man's sky 無人深空
原來是它 簡寫一直連不起來
以MH來說算快 不過我覺得沒有很吸引人 還是FF16半年新
片剩3k比較印象深刻
steam什麼時候要開放退錢
沒有小房間看生態系
預購數位最高級豪華版,我要回馬戲團了
底子好原來是武器從一開始就有巨大格差。確實是萌夯的老
傳統了,真的是好底子。
玩都玩了 只好……
崛起就畫質低啊 要高清魔物只能接受低產能
預購數位最高級豪華版+1,現在超後悔,求開放退款,我
甚麼都願意做的w
豪華版最低能的是後續一狗票東西你還是得掏錢買,而
且那些還是要花費的東西明顯比較吸引人
所以看到最後發現乾脆啥都不買只買基礎版的自己是對的
預購豪華版 春祭之後就再也沒開過了
這片原價8000多幹爛死
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[情報] 預購 魔物獵人荒野 1740$ PCHOME--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 無意間看到有折扣 PCHOME CAPCOM PS5《魔物獵人荒野 Monster Hunter Wilds》中文一般版![[情報] 預購 魔物獵人荒野 1740$ PCHOME [情報] 預購 魔物獵人荒野 1740$ PCHOME](https://img.pchome.com.tw/cs/items/DGBJGDA900HLOXJ/000001_1727769932.jpg)
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[問卦] 日幣跌到只剩0.215?日幣今天再度下跌,價格來到0.215台幣,一年前還有0.25,累積跌幅達到 15%。 日本餐廳陸續在慢慢調漲食物價格,但更誇張的是日本國內電子產品都在快速漲價,其中蘋果更調漲了20%價格以因應貶值,二手iphone在日本價值瞬間暴漲。 日本物價漲這麼兇,會不會等到日本開放,觀光地區的旅館跟攤販早就預備好漲價20%來歡迎國際旅客花錢了呢? 這樣匯率下跌也沒有比較便宜吧? -----34
[MHWs] 魔物獵人荒野PS5數位版,首次20%優惠魔物獵人荒野PlayStation Store 首次優惠 PS5 優惠日期即日至7月2日,優惠價格【20%OFF!!】 「免費更新第2彈」6月底發佈! 一起來魔物獵人荒野狩獵吧!![[MHWs] 魔物獵人荒野PS5數位版,首次20%優惠 [MHWs] 魔物獵人荒野PS5數位版,首次20%優惠](https://i.imgur.com/3OFXZnHb.jpeg)
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[萌夯] 遠超同期黑神話!荒野PS5版線上率遙遙遠超同期黑神話!《怪獵荒野》PS5版線上率遙遙領先 據外媒 truetrophies 消息稱,《魔物獵人:荒野》在 PS5 平台首發表現亮眼,其受歡 迎程度遠超今年推出的其他新遊戲,首周玩家數量甚至超越了去年的《黑神話:悟空》和 《宇宙機器人》。![[萌夯] 遠超同期黑神話!荒野PS5版線上率遙遙 [萌夯] 遠超同期黑神話!荒野PS5版線上率遙遙](https://img3.gamemad.com/2025/03/04/AQJbU6M7.jpg)
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[問卦] 魔物獵人荒野評價褒貶不一?如題 一直在猶豫要不要花2000買魔物獵人荒野 上次花2000買的遊戲只有暗黑4 完了半年完全沒動力打開 原本想買荒野但看到評價
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[問題] 現在空運的價格是不是漲很多(日亞)?2月的時候,在日本亞馬遜買的價格還是以前的價格 三本書運費1000日幣以下 現在一本書就要運費1090日幣左右(雖然現在有5本免運活動) 買其他東西的運費就更貴了 雖然這次疫情讓運費提高是可以理解...2
[問卦] 如果日幣開始反彈回漲 進口日貨會怎樣?如標題 日幣跌 跌到30年新低 進口的日貨 價格很穩定 沒什麼波動 那如果日幣開始反彈
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