[問題] 拔刀術實戰到底好不好用?
如題
飛天御劍流怎麼看都是龍翔 龍槌 飛龍閃殺傷力大吧
九頭龍突進也還可以
為何奧義是要收刀才能放招的拔刀術
實戰真的會收刀嗎?
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表演大於實戰
你這廢文有夠158
突襲第一刀用的 實戰誰敢把武器收起來
漫畫亂演的 拔刀術是需要快速拔刀的場景才重要
看你實戰拔刀出來有沒有劍氣飛出去阿
實戰當然不收刀啊,打一半收刀再拔只能耍帥
先了解為什麼會有拔刀術 能拔刀備戰誰不要?
現實拔刀術實戰就只有第一次抽刀在用的吧 後面就是沒收刀
正常在砍了
打到一半收刀再拔都是漫畫唬爛
例如兩幫武士坐在榻榻米上談判 一言不合要開幹
實戰不會再把刀收起來
如果可以砍出劍氣才有用
不好用,對面人一多你拔啥
先拔刀的就把對面掛惹
都可以砍出劍氣了 還需要拔刀術嗎
拳願龍鬼那個招式同理,原本是下跪的時候用的暗殺拳
然後你現在為了放這招式刻意先趴下來,只會被打成智障
拔刀術就是快速進入戰鬥狀態 拔刀了再收刀只有動漫影
視作品拿來耍帥的用途
越帥的招式實戰越廢
奇幻或科幻可能比較有機會,像RWBY的Adam在PV收刀是等
待最佳時機把幹來的能量斬出去。
拔刀是坐姿防偷襲的,西嘉嘉可以去找現代拔刀術大會比賽的
影片
拔刀術是很有用的但不是漫畫這樣用
拔刀術不是拿來增強威力的,是坐著喝茶突然遭襲時用的
拔刀術有用啊 但誰在對刀的時候特別收刀用拔刀術
居合本來就是練第一擊勝率的
這招是讓你練到什麼時候都能快速拔刀
真的就是龍鬼那樣 明明就已經在正面對決了 卻故意回
到不利體勢放突襲招
戰爭存活率這種事情就告訴你了,把刀亮出來
居合是防守向武技
誇張化時就高手練到你看不到他拔刀就死了
你能斬出劍氣才有用
被人突擊的防禦招,後手的補償招式
你讓人先手就是大劣勢了,拔刀術也難救
應付突襲而已 拿來實戰才有問題吧
只論"攻擊速度"的話拔刀術是最快沒錯
你拔再快都還是要拔,防偷襲跟實戰目標是有差異的
ACG常看到的邊跑邊居合是錯誤示範
實戰目標你該先練弓箭火槍之類的才對
可能拔槍術還比拔刀術好用
但是你會覺得居和拔刀比較強是因為創作上的表現
因為實際戰爭不可能給你一個一個拔刀收刀的砍
帥是一輩子的
你拔刀再怎麼快,也比不上別人拿刀砍你。。
橘右京
拔刀和居合,一個是用來快速突襲的,另一個是被突襲時
可以快速應對的方法
一言不合偷襲用的
但是居合在實戰上會用刀鞘來防守也是真的
居合也有二刀居合 用小太刀來增加防禦的手段
拔刀對峙時把刀收起來就跟子彈上膛要擊發的槍突然關保
險卸彈匣一樣
你敢收就是腦袋接刀子
拔刀術就如何快速拔槍 啊你都把槍指著人了幹嘛還特意
關保險收進槍套裡就為了快拔?
至於居合確實有幾式有納刀後再出刀的動作 但那個情境是
第一個敵人已被解決 納刀殘心警戒下一個敵人
實戰很多種 二次元的實戰很好用
請先了解 真正的拔刀術 vs ACG的拔刀術
維吉爾多帥
跟這篇文一樣實用
現實拔刀用於吃飯的時候暗殺吧
實戰好用啊 因為偷襲跟被偷襲要快速抽出武器
拔刀術跟西部牛仔對決一樣,把拔槍想成拔刀
給你吃飯睡覺到一半被人突襲時還有餘力還手的,決鬥
途中就不要用了
隙間月影 強的
超好用呀, 戰場就是暗殺突襲, 又不像道場比賽會等人拔
好刀準備好再開幹, 那當然是能先拔刀出手就贏一半
有問題的是動畫拔好刀還莫名收回去而已
如果要說那種雙方擺好陣才開戰的戰場, 根本就也不會用
到武士刀
拔刀攻擊根本沒有比較厲害
居合比較痛都是唬爛
拔刀術不是設計給武士在茶室狹小空間內防突發事件用的.
..
所以很多坐姿拔刀的動作
至於直接對砍應該還是沒什麼優勢的吧
還是你說的是滿了那種 帥帥的拿種慢慢拿起到 一個閃光
畫面 受到入鞘 殺人完成那種拔刀術?
帥帥的拿起一把刀 閃光一個畫面 敵人就倒地的拔刀術
不如問雙重之極限好不好用
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Re: [MHR ] 2.0物攻太刀頂點配裝分享目前太刀2.0主流配裝分享 1.轟龍太刀(20刀白斬 40刀藍斬) 面板攻擊:283(力量爪+力量符) 面板會心:弱特3(50%)+看破7(40%)+精神1(10%)+轟龍太刀(-20%)=80% 搭配技能:攻擊4+超心3+收刀325
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Re: [問題] 為什麼很多漫畫都用拔刀術當作絕招因為拔刀術是騙術,暗器藏在刀柄底部 當你以為他收刀的時候,其實人家槍口正對著你 當你衝上前去想閃過他出的刀時, 其實人家是先對你射出暗器,再追砍一刀 對,這又是一次凝血神抓騙局2
[問卦] 霹靂一閃對上天翔龍閃 誰勝誰敗雷之呼吸 第一式 霹靂一閃 是把一個招式鍛練到極致的神速拔刀術 天翔龍閃是飛天御劍流的秘奧義 同樣是把神速拔刀術練到極致的必殺技 兩個都是建構在拔刀術上的劍技2
Re: [問卦] 日本武士收刀的時會刺到自己嗎?不知道耶 我們練的奧義是拔刀術 重點是要先踏左腳 提供您參考 因為有些人看不出來 現在的年輕人都不懂這些了唉唉唉........ --- 以下純屬認真的唬爛,如有雷同一定是巧合: 1.RPG遊戲的回合制 古早的對戰其實都是回合制,很少即時戰鬥,回合就是你一來我一往的打法 通常放大招放必殺的時候,對手只能乖乖挨打 2.格鬥電玩遊戲的必殺奧義定格
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