[討論] 為什麼很多到異世界的都家裡蹲??
最近追了幾部相關的異世界動畫
為什麼很多到異世界的人
原本都是家裡蹲阿
有什麼特殊意義嗎???
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讓你有帶入感
1樓wwwwww
家庭幸福的去異世界幹嘛
不一定幸福阿 至少原本有個職業之類的
家裡蹲的成長幅度容易比現充高不少
這樣才有轉折點啊
故事才會精彩
社畜更多吧,再來是學生
騎乘之王:
因為客群就家裡蹲啊
現充不需要轉生跟穿越
現在更流行社畜轉生的了 家裡蹲轉生早就過氣了
好好活在當下的人何須穿越異世界?
八神庵、烈海王:
現充穿越八成變被主角洗臉用的配角
蕾皇表示:因為人上人不需要看這些東西
普通學生轉生的也一堆
不是也有作品是啥一堆超人高中生穿越的嗎
因為好好活在當下的人比家裡蹲容易被大卡車撞
過陣子就會進步到有特殊行業了
社畜轉生 高中生轉生
因為家裡蹲看到卡車會以為是一種鳥跑過去追他
女頻一堆特工穿越還是醫生穿越的
讓你各位比較好帶入
因為觀眾群幾乎都是家裡蹲 有代入感
也有強者壽終,轉生重新開始的啊,訓練都不需要詳細寫
了
觀眾最多就是家裡蹲 邊緣人 社畜 甚至作者人生經歷也是w
一樓說的其實是正確的 就像聊齋誌異都書生豔遇女鬼
增加帶入感
因為現充根本不會看拉基yy作品 懂?
史來姆前世是精英
家裡蹲都行我也行
這題目很有意思 簡單到wiki查了一下 其實非家裡蹲也滿多的
這邊點了幾個看起來比較有名的 (不一定有看過)
先說一個我知道的就overlord 點來看的有爆肝 小書痴 八男
學生社畜也是一堆啊 家裡蹲比例不算高吧?
家裡蹲比較有印象的就和真跟魯迪吧 @@ 但都很紅就是了
會不會是因為這兩部太紅 所以才會有這樣的印象
只有家裡蹲才不會看路被大卡車撞
美式經典RPG-ULTIMA的聖者也是在家被吸進異世界
利姆露不就普通上班族
re0也是家裡蹲高中生
還有小學生只是雨天過橋就穿越的呢
真的就是讓讀者有代入感
可是無職不看路的是正常高中生耶
不然鋼鐵人轉生到異世界開啟鋼鐵農家物語...好像還是
很有趣(ˊ・ω・ˋ)
高中生才多
之前那個什麼6、7位天才一起穿越的==
高中生最多吧
就媚宅代入感 畢竟這種題材往往是滿足現實很失敗的客群
異世界蝙蝠俠...還是蝙蝠俠
其實穿越的普通人比較多吧
可悲
因為只有家裡蹲才有空,社畜忙著被老闆欺壓沒辦法逃脫
其實正常成年人穿越的更多,但更多不紅
我覺得你該問問自己為什麼剛好追的都是家裡蹲主角
正常成年人的就好寫,不用搞太多花樣,一顆正常腦袋配
會覺得家裡蹲多是因為那幾個比較出名吧,但其實社畜的比
個外掛就能把故事順順寫下去了
例也不少。
宅男錢好賺
社畜更想逃吧0.0
除了486、無職跟和真 短時間內還真想不出還有哪個是家
裡蹲……
我也是記得社畜滿多的 所以跑去確定一下 很多人設太久忘了
有帶入感+1 讓客群帶入主角周邊就好賣
而且現實讀者比例的家裡蹲真的有那麼多嗎 大部分應該
都社畜或普通學生吧
掃一下 家裡蹲好像也就那三個 XD
比例根本超低吧
客群是家裡蹲就笑話啊 哪來這麼多有消費能力的家裡蹲
不然你要看8+9去異世界為非作歹嗎?
不是很明顯就是給家裡蹲代入的嗎
確實比較接近觀眾身份....
還想到一個NGNL
NGNL也是家裡蹲,但也無法帶入啊 呵
有在工作的會代入家裡蹲?更別說乳迪那種看了頭就痛
也沒一堆家裡蹲 一堆過勞死 被車撞死的
社畜過勞死比例高很多吧 而且如果要以客群來看 社畜的消
費力也屌打家裡蹲噁男太多了
世界盡頭的聖騎士也是家裡蹲
哪來那麼多家裡蹲客群 不就是現代社畜壓力太大才流行
轉生開掛小說嗎 體感上社畜主角應該也比較多
客群就那些啊
因為客群就阿宅
網文就是成年人壓倒性的多了,這樣才方便幹炮
這樣讀者才會覺得「這樣也是家裡蹲的我只要轉生到
異世界就會成功而且妹子一堆了吧」
家裡蹲的消費力取決於父母啦 真要說真的黑心社畜還沒時間
看小說呢 出版的比例沒研究過 不過小說家尼特網遊廢人開局
真的不少啦
過勞的好像比較多
中國網文非成年人轉生反而超少
高富帥富二代去異世界人生重來幹嘛
你問B站蕾絲大會給你精闢的答案
年紀問題嘛~日本是中學生有幻想,對岸是成年人找寄託
8+9去為非作歹的好像也看過,比例少一點
最大客群
作品要賣給肥宅
不只異世界題材吧 其實acg作品本來就是比較平民(貧民?)階層
騎士魔法的那個好像就是超級菁英啊,為什麼菁英就不能去
?
的娛樂 真正有錢人都馬在小白球遊艇玩車玩錶玩女人沒時間
因為這些作品的客群大部分要嘛肥宅,不然就是社畜或
家裡蹲,總是要讓主力客群有帶入感嘛。
帶入感
上班族 社畜 家裡蹲 宅 學生其實都很多
看來除了老人都需要代入感
一樓你知道的太多了
幼女戰記:
家裡蹲比較容易被撞死?
很多?
給我們肥宅一個希望錯了嗎
你看太少
因為蹲的低才能跳得高
比例完全沒有很多Y
騎乘之王…某小國的終身大總統
真的不少啊,一堆主角回想就是打網遊的廢人
其他能力很容易在異世界用技能這種設定補上去
其實代入感的話 或許遊戲面會更高一點?
因為不少異世界穿越轉生都有數值與技能的概念與設定
通常有在玩遊戲的朋友一接觸到就會比較有能體會的感覺
例如這季的蜘蛛子就是一個遊戲設定偏多的案例
和真..應該也算吧 那個幸運值跟阿庫雅的智力設定 XD
社畜感覺比較多 都是對人生悲觀無成就感的族群 需要一點安
慰 這點不用騙自己
你可以反過來問,為什麼很多階段性或最終敵手都是資本家、
上層階級或性方面的資源擁有者
譚雅前世是菁英吧
因為客群
社畜比家裡蹲多太多了 而且至少還有工作能力
4
這就叫套路啦套路 異世界本來就是幻想自己跑進RPG遊戲開始的 照這樣推論 異世界原本是「電玩玩家不小心踏入遊戲世界的故事」 然而異世界多元化,越來越脫離遊戲設定的模板後3
推文竟然都沒人提到譚雅 譚雅那個雖然不是很傳統的異世界,但也是有槍與魔法的異世界啊 譚雅原本還是主管級的elite 然後轉生過去,沒多久也算是帝國的elite 了 然後幼女戰記還行啊,歐美沒到不紅,也出了劇場版,就看第二季甚麼時候出來了
爆
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