[閒聊] 逃進小行星帶,真的有利擺脫追擊嗎?
小行星帶,
其實也不是真的行星,是牽引在一起的岩塊集中帶, 詳細要問航太專業的.
像是TI裏頭,沒研發藍一科技,也不能進小行星帶.
以下影片比較像反過來
https://www.youtube.com/watch?v=APT-TzyJg7s
MSN-06S Sinanju
新安周利用宙域間的岩塊,做掩護堆進,突擊擬.阿卡馬號,
可是其實更多宇宙戰的動畫,戰艦要進小行星帶躲避追擊都是會猶豫的,
因為也可能不是被後方擊落,而是自己一頭撞下去..
逃進小行星帶,真的有利擺脫追擊嗎?
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https://i.imgur.com/TqyjPBL.jpg
https://i.imgur.com/2cLRTlt.jpg
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對NT來說一塊蛋糕吧...
對惹 新安周也跟獨角獸 在岩石帶間高速追逐 兩架瘋子....
主角方有光環不會被碎石撞到,但敵方可能會啊
大多數狀況都是死馬當活馬醫吧,被追到不進去躲就死定了
然後MS比較沒這顧慮
MS跟戰艦不能混在一起比吧?另外躲進障礙物群躲追擊基
本就是不得已的辦法,與其留在開放宙域當靶子不如衝進
碎石群賭裝甲跟駕駛技術
小行星帶是在天文尺度上的密集 人類尺度上距離還是很遠
引擎速度一快 可以拉進相對距離阿..
我相信大和戰艦動畫一定有描述 只是我沒看過
就跟以前海戰衝進暗礁帶一樣啊 躲無可躲之際的險招
乾..衝暗礁帶真是太恐怖..
沒有,事實上小行星帶的密集度最小都超過地球直徑多N倍的
距離
動畫中小行星帶的表現比較像宇宙垃圾
航海家1號飛越小行星帶花了9個月 美國研究碰撞機率小於
喔 原來如此 是動畫描述太誇張
10億分之1 當然在動畫或電影中需要那種壓迫感
在宇宙尺度下的追逐戰除非都超光速 不然要用天體當掩蔽
動畫跟電影裡面呈現的比較像近地軌道的宇宙垃圾帶
其實都不切實際XD 都距離太太太遠了
古早SF影集有躲進星雲被電出來的
其實之後可以用太空垃圾或是故意擊碎方便採礦
還有被行星破壞武器過後的殘渣也不算是一般天文小行星
小行星帶中那些東西彼此距離在我們看來是遠到靠背...
你騎機車衝進森林裡試看看不要撞到樹啊
可以宇宙航行的速度那些距離就超近啊
https://youtu.be/c8deRYotdng 小行星追逐戰最經典的不
就是星戰5千年鷹那畫面 以那個年代能做出這麼有緊張感
的特效其實很厲害了
進去九死一生 不進十死不生
就像星際大戰啊 畫面上又刺激 而且雖然說感覺根本是主
角光環但還是可以告訴觀眾是主角駕駛技術高超:3 我最
喜歡星戰o’w’o
小行星帶實際上蠻寬的吧
太陽系的小行星帶實際上很寬 其他星系的目前應該沒有觀察到
爆
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