[討論] 手遊有SKIP系統和無SKIP系統考量點在哪?
有一些手遊不管上市多久
都不會有SKIP系統
有些手遊則是一開始就有
或是慢慢隨著營運時間久了以後
會逐漸把前面低等級的系統簡化、每日的任務簡化
每日刷的材料關可以掃蕩、推圖可以AUTO、兩倍四倍速等等
SKIP技術上應該不是大問題吧?
所以沒SKIP系統的遊戲 肯定是開發商有他的考量
另一方
雖然技術不是大問題 但還是要多做個功能花一點成本
原本營運好好的廠商突然加上SKIP的功能
肯定也是有他們的考量
有沒有專業的能替小弟解答
一款標準有推圖刷資源或要農材料等等系統的手遊
營運方考量要不要給SKIP、加速、掃蕩or等等系統的考量為何?
為什麼有一些很紅的遊戲 就是死不做這些 但還是很紅
有些 已經紅了 那幹嘛多做這些系統?
--
就看要不要給玩家方便或強迫玩家黏著在遊戲上而已
啥怪邏輯 哪個手遊因為做了SKIP紅的啦XD
嗯 我表達不好 砍掉那行好了
F
動畫做得再好你還是會想跳過
有些遊戲本身內容少得可憐,如果開了skip容易被看破手腳
大概就跟遊戲你玩第二輪你會想繼續看嗎?又無法SKIP~
因為玩家根本不在乎這個,只有公才會發神經弄出一堆的skip
FFBE的CG LB你看久了還是會按掉的
公連
這些都方便性的 沒有很麻煩可能勸退 有也不會變紅
手遊更是如此~每日任務.無法SKIP沒時間的話無法接受
加了SKIP就沒東西玩了
的確 有SKIP系統的大多數是遊戲性豐富的手遊
F的遊戲豐富性不多嗎 (沒玩過)
實際上沒有skip你也沒在玩 以手遊來說除了宇宙神遊
和原神或者是轉珠和競技遊戲等等 其他幾乎都有歐透
你除了拓荒誰不是開歐透在打
以前的人玩遊戲 現在是遊戲玩它自己
我玩遊戲是來舔卡面的,有香香妹子給我舔就夠了,戰鬥最
好都給我skip
所以我超愛公連
故意讓你每天多花時間開遊戲啦 等到你玩了幾千個小時
之後就捨不得退坑了
公連我可以大個便就解完每日...PVP GVG 地下城掃蕩
fgo那種不能skip,戰鬥又超慢的遊戲我真的是沒耐心,所
以我只有每天登入領石頭抽卡
開放後每天5分鐘變成3分鐘更爽~不用大便去廁所都解完
應該可能會壓到2分鐘= ="地下城會卡兩分鐘以上....
寶具演出跟CV的問題
公連日版要出地下城跟競技場skip了,快還要更快
競技場SKIP已經實裝了 現在等地下城
艦C開了6年別說skip連加速都沒有,但在dmm排行還是萬年
榜首
fgo真的是在浪費時間,但還是會有信者覺得浪費幾百
小時刷箱看寶具動畫是代表他對作品有愛 笑死
艦隊 F 真的是傳奇 .. 艦隊更神點 連劇情都沒..
F連平A都很浪費時間 早期龍牙兵快多了
最早有skip的手遊大部分都是中國手遊 只是那時候沒被玩
家接受 甚至嘲笑中國手遊有skip是閹割遊戲 現在完全倒過
來 沒有skip的反而才是糞作
MGCM紅不紅不知道 但全部周回skip就是愉悅 只要調出
一場好的過關就ok
skip表示後面大概會想出新的遊戲系統,或是遊戲時長與營
收無相關。也就是不需要把用戶綁在遊戲上這麼長的時間。
早期FGO還會嘴SKIP跟掃蕩是壞文明
也要看skip什麼吧 千篇一律的戰鬥方式skip才需要
GBF也是被看破手腳的遊戲啊
FGO關卡都有梗啊,全SKIP掉你幹脆投豬公不是比較好?
其實艦收有加速過一次喔,一期的動畫更慢。
有梗我不能看一次就好?非得要看上百次
能skip的遊戲大多第一次也會強制要你打
能skip的 都當文字遊戲啊 就當以前沒動畫圖片的遊戲罷了
48樓玩太少吧 大多數能skip的遊戲不會給跳初次戰鬥
現在普遍都要給 可以不給的都是比較早進場的手遊
不然就循序漸進 你東西愈來愈多就是得開
Fgo角色強度幾乎都是建立在速刷上 出了掃蕩 根本角色
差異都完全沒了 覺得出寶具動畫skip就差不多 頂多跟gb
f一樣 指令輸入完後 戰鬥畫面能skip
是要上班了補做功課逆?自己的功課自己做啦
手遊被看破手腳 都是每日做作業 發現skip很好用
講得好像FGO天天刷箱一樣,沒照你的懶人想法就叫玩太少
有SKIP,一天刷5~60場,幹嘛不做成3~6場就好zz
農的時間成本調控
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