[閒聊] 台灣作遊戲是不是小氣的有點怪
看到昨天那個什麼遊戲創作一億元費用的
想了一下
台灣公司在某方面是不是小氣的很奇怪啊
好像很不喜歡研發新東西,寧願在舊有的基礎上一直魔改
雖然像日本或中國韓國手遊那些東西也不是說多創新,不過他們感覺就是一直放東西呢出來
你要說測試玩家或讀者的接受底限也好,又或者是其他什麼原因也罷
拿我最討厭的雲母組來說好了,說實在台灣不是沒有過更好的團隊,可是總覺得台灣作遊戲的好像都沒有那種野心
「我就是要成功,我不要小眾,我要讓幾十萬人都當少女前線的玩家」
說實在的拍一部電影都百萬來千萬去的,國片爛成這樣都還是有人前仆後繼投錢
為什麼沒有有野心的公司去談這種規模的遊戲製作?
是不敢還是沒信心,看那些什麼導演的都虧錢還是繼續爽募資啊
喔有啦,橘子智冠網龍
幹
這些都是大公司啊
如果硬要說還有一個希娜,可是哪個境界之詩真的爛到不忍直視
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因為沒錢,可以穩定獲利就好
老闆想的跟妳不一樣
台灣人個性太過投機,不肯花成本冒風險,覺得反正有現成
的可以買來賣也能穩穩賺。我覺得這也是為什麼從台灣的產
業來看,品牌不強,永遠只能幫人家代工。因為培養自己的
品牌是需要很多心力跟時間的
我代理穩賺,我為啥要開發
是沒錯啦
所以你花一億後要怎麼行銷到全球呢
呃,我怎麼知道 雲母組的經驗參考看看?
※ 編輯: ptgeorge2 (39.9.135.232 臺灣), 02/17/2021 08:29:32去看嘖嘖募資就知道了,裡面一堆話術代理貨,好賺又不用
先砸錢研發
因為你不是老闆,沒做過marketig
老闆:「我給你人和錢,但要半年內收回成本」你覺得怎樣
這年經話題了,反問~那世界各地做遊戲研發的都是傻子嗎?
才辦得到?
我還真的沒答案
老闆視角:這個太雞肋了 還是算了
募資因為不是他的錢啊
我只是有點受不了好像變成代理才聰明,做新遊戲的都是笨蛋
應該說能穩定獲利才是王道 只是真心覺得可惜
多少才是不小氣?
還真沒有一個標準 黃易m砸錢虧的跟狗一樣 可是那個基本上就只是想訛玩家而言 在我看來虧死剛好
※ 編輯: ptgeorge2 (39.9.135.232 臺灣), 02/17/2021 08:40:20能活到現在的老總你真當他是白癡?
你能賺錢就像台GG一樣一直漲了阿 就是不賺阿
真的是老討論了XD
寧願拿去炒房炒股
不要光說代理爽賺,應該說代理擺爛亂搞都能爽賺
等這一代死光後看看有沒有一點點機會
我只能說不要以為上代死光就會改變什麼.
說真的有野心的作法 通常風險比較高 所以失敗率高
你只看到存活下來的 才會有所有台廠都打保守牌的錯覺
對面砸錢是賺錢,我們砸錢是賠錢,因為對面賠錢的已經死了
,我們還在掙扎
開發新東西燒錢又高風險 玩舊東西省錢又躺著賺 你覺得老
沒錢啦 當研發那麼容易喔
闆會選哪個
上代死光?新一代還不是要被美歐日中來的壓著打...
是說,我覺得對面已經知道手遊製作的knowhow,所以挖對面
的比較有效
不過聽說台灣的環境的確對新創沒有很友善
鄉民都用嘴巴作遊戲用嘴巴砸錢是真的很簡單啦
風險太高end
"我聽說" "我不是很懂,參考誰誰誰就好吧"
出錢的最大,做遊戲的人只能聽
這麼好參考不是全員成神ZZZ
每個都講的好像自己是老闆會多有創意會多有意願冒著高機
率錢燒乾的風險去丟錢一樣
砸錢也要考量多久能回收成本啊... 砸越多錢心臟要
越大顆
光魔改別人的也要有功夫耶,站著說話不腰疼
最低成本翻身的代表羅琳大媽吧,先參考一下
我要求的不多,寫本第一集能賣HP一成就好,斷尾都行
好理想化的思考方式...
要你賭身家一切在很可能不賺錢的項目 還是爽爽賺代理
? 大多人都是後者吧 更別提硬是做出一個品牌對老闆
來說實質上有什麼好處 最起碼沒像少前把他系列化 或
橫向發展就沒什麼意義
因為不是你的錢
講這種話是不是沒出過社會
小一點周邊大一點動畫 強如碧航動畫都幹成那副德行了
有沒有錢是一個問題沒錯 但有沒有能力去幹又是另一
個問題了
是2億不是1億,一堆人身上只有精子超過這數目
出過社會以後變得什麼都不敢的話
也蠻可笑的
顯然不是一件值得驕傲的事
現在台灣就是代理多 你上哪找人才 去外國找又會增加
更多問題 簡而言之台灣就是沒那環境
在那嫌小氣,這2億還不是你自己的,賠了要被股東告的
好遊戲可遇不可求啊 不是砸錢就一定會砸出好遊戲...
實際上砸錢一定有好遊戲阿 台灣問題是砸錢找的人
人才在台灣領可笑的薪水幹嘛不出國 周邊國家挑一國都
比台灣好
會有問題 上面可能指手劃腳 這當初有朋友去某華上班
天下布魔表示:
就知道 最以前三國信長紅不找作者研發 看LOL成功
才找來某信長作者研發 結果搞出一個沒人玩的東西
我知道原po想表達的意思 就是台灣缺一個遊戲版衛德勝
我知道原po想表達的意思 就是台灣缺一個遊戲版衛德勝
而會這樣 人員 上層 時間點 諸多因素造成的
沒人玩的東西?哪個啦,到底是進場太慢還是找錯人
講清楚啦,收假的人沒耐性,不想跟你在那通靈
不過說市場 可能也假議題 南韓沒真的跟我們差很多
我忘了遊戲名 基本抄信長 不是找新圖的作者
人員不是很專業那種 剛畢業都有 急著催成品
活動辦超爛 大概這一些都有
回上面話題 但南韓是政府政策推動起的成功
阿我們台灣 看隔壁補助都給誰 給從中國回來的林心如
拍電影 給陳妍希唱歌 給重甲那位圓他自己夢
給演藝人員的補助,不給,就會給遊戲業,原來如此
你要出錢嗎
台灣遊戲業:吶...把那些演藝人員都殺光,
我們就能得到補助了嗎,ZZZ最好是啦
因為打嘴砲不用錢
工廠思維
戰神moba
你要有少前或方舟的knowhow也不是挖了羽中或海貓就
有用的
單純就沒經驗 經驗得用錢砸出來 台灣當年大型遊戲機台
世界知名 被阿扁掃掉 遊戲公司倒一堆 等要再爬起來已經
沒競爭力了 三天綠就是經驗失敗的最好例子
首先要挖的動吧,錢夠還要,中國廠商是白痴,
沒用合約綁死關鍵人員呢
我舉補助 很明顯是諷刺補助給的是有關系 而不是適合者
你可以滑成那樣也不簡單
就台灣老闆的觀念跟國外老闆的觀念不一樣而已,以當老
闆來說誰都沒錯,都能賺錢
嗯,好滑好嫰,所以想起來遊戲叫什麼了沒
那你舉個,沒本事只靠關係拿補助的遊戲公司好了
我相信大家都很想聽八卦,快點
台灣老闆只想賺錢 外國老闆有做遊戲的心 國外人才也多也
能投入 差別就在這
遊戲公司連那補助都沒吧 舉啥? 你別被打臉開始扯543
RO也是一直炒冷飯
我在等人打我臉耶,可是天氣冷,連蚊子都沒感覺到
都指名道姓說有人靠關係了,不要現在才縮,哪家啦
嗯 臉皮厚到沒感覺也沒辦法
好的好的,您說的都對,遊戲公司超弱勢都沒關係靠
我都打華字了 哪家不知道?那間推過信長骨的查不到?
台灣人個性就醬 為了和平跟平穩不管改革跟創新 還會說啥
改革那些人會第一個送命==
林陳小姐跟重甲導演關係比他們還硬
我不玩信長耶,你會不會爆卦,還要別人去查喔
你期待代工起家的大老闆做多少創新?
你不會以為遊戲公司或創作團隊只有那幾個老屁股吧?
不用合約綁住也不會過來,在中國這麽成功頂多像海貓
自己出去做遊戲
風險高,可以穩賺絕不大破大立,民族性
笑死 所以你連對整個環境差異都沒概念 只能說加油
台灣遊戲業都用愛在撐啦......
哪家啦,我沒看過鬼,沒有通靈體質啦
上秒說砸錢找錯人,下秒說進場慢,我是挺沒觀念的
大概跟你的詞句組織能力一樣差啦
一億拿去炒房還比較賺
太快放棄
賭身家很容易再起不能 除非是本夠多
事關成千上百家庭生計以為大氣很容易?除了破產風險還可
能被告掏空坐牢的.
因為灣灣的錢都會拿去金融投資不然就炒房地產 哪有閒錢
開發新東西
酸民最有勇氣惹
也是呢 國外遊戲開發商就沒有事關千百家庭大計的 還是說國
外遊戲開發商大概都是政府蓋的呢
有熱情和理想很好 但也要有飯吃
又在拿少數外國例子說嘴沒在看台灣死掉更多的.
國外社福很好,破產了要餓死很難耶,台灣破產就等死
無知真的可以有勇氣.
因為台灣那些有錢的把研發當作做麵包一樣 時間到沒給東西
就不再投資你了 沒有人有能耐在這樣的條件下搞出新東西
有錢人無法理解研發跟創新就是需要時間這個成本
因為電玩賺錢的機率高很多,來的是商人(這不是壞事)
雖然雷亞最近名聲變臭,但討論台灣手游廠他還是top。
對面死一堆只是你沒看到
甲山林砸錢做的遊戲就不錯啊 不過本業是建商
是要有多無知才能說出這種言論……
簡單來說就是死在沙灘上的你根本不屑看啊......
另外研發跟創新如果不給壓力的話常常就會無視時間甚至
嚴重怠惰,看看那個錢滿出來所以根本不用認真做遊戲的
星際公民
台灣一直有在創 只是大都用代理賺的錢來燒而已
風色 軒轅劍 仙劍 ip 就在那邊 但是養不起來 也沒辦法跟
fgo 一樣大鍋炒成一個好菜色出來
我用祖傳換皮賭場就能輕鬆賺
開發是吃飽太閒?
不是阿 在台灣砸一億研發的風險那麼高
華義做moba那件事情當初新聞很多吧,還找一堆職業選手
去測試,然後就沒有然後了
代工心態
小島國家短視近利
你出錢自己搞啊 不是很大方嗎?
哈哈
2040 初次涉水做得不差,但還是跟一線有差距,你說這樣
第一波賠錢要怎麼捏下去繼續虧錢改進
(笑)
70
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