[閒聊]JRPG有哪些行之有年的套路?
主角是啞巴
主角老家住鄉下
主角一定拿刀或劍
主角不是單親就是父母雙亡
主角開場都從睡夢中醒來
小孩子拯救世界
隊伍中至少有一人失憶
隊伍中一定有人背負沉重的過去
大概想到的就這些 不禁好奇
你各位知道哪些JRPG史上行之有年的套路呢?
有沒有西洽?
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https://i.imgur.com/qF0Vt46.gif
https://i.imgur.com/Y8PZMlS.jpg
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放招要把技能喊出來
你伊蘇玩太多了
史萊姆、寶箱怪、公主王子
走出村子 不是死老爸就是滅村
一定要有背骨仔,然後洗白
Boss入隊
但這些要素並不限於日本,歐美也是會有
每個同伴故事都很單純, 後來發現同伴都是各地的邱森萬
在陌生人家裡翻箱倒櫃 拿到錢後去賭場賭博
然後平凡的同伴只能有一個
夥伴乍看都普通人 結果每個人都藏招
然後戰鬥前一定要有大量嘴砲,雙方都把話講完才開打
去看勇者義彥 吐槽很多次了
很遺憾 上述的人會被艾絲蒂爾插爆
艾絲蒂爾也是中好幾個阿XD單親、鄉下、同伴有沉重過去
不過歐美RPG其實也差不多
不沉重怎麼講故事 木村之龍好多個沒中
主角是平凡人 然後各種大人物都說你能拯救世界
四天王有一個是隊友的親人
第一章任務:救貓 最終章任務:弒神
只是想出門買東西卻變成拯救世界啊
我突然發現FO4主角幾乎都沒中
這列表拿來審歐美奇幻沒全中也有個7成吧
光同伴有沉重過去就死一半了吧
巴恩大魔王:奇蹟...總是會有奇蹟...!
一開始裝備都是銅劍
泡溫泉
劇情殺,幹我明明就打贏了阿
沒有那個必要
葉小釵?
打怪都傲天,打BOSS都被劇情殺,想開大會被助拳人阻止
,同樣的套路一款遊戲可以上演至少3次
跑腿,當萬事屋
跑腿
跑腿不分日美,這沒甚麼辦法的事
戰敗cg
軌跡的套路更明顯
有一個戴面具的反派 最後摘掉發現是熟人
打王都圍毆 不講武德
灰心哥 古達老師 金閃閃 防火女
村長都拿垃圾給你
勇者開場被滅村
主角上回的神器開局會掉
套路從來就不是問題
上一代屌打魔王 下一代連野狗都打不贏
把敵人打個半死,劇情上卻是我方輸了
看前四行還以為在講葉小釵
續作的反派前作的主角
爆
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