Re: [討論] 音Game為啥無法成為主流?
因為音遊很吃天賦,不是說你的付出多少就能有多少收穫
不管是手遊也好或大台也好
以我自己玩的AC大台為例
Gitadora(鼓)我大概玩了10多年花了10幾萬才練到紅名
但是有天份的名人可能一年就雙虹名了
maimai也是
我玩到現在2年大概花了5萬(舊版+新版)勉強上虹
但是可能有很多大佬可能不用半年就上去了甚至花不到幾千
像台中老虎城我最近就有看到2個剛練不到一年的國高中生上虹=.=
然後也有一些一起玩過的同好說練的很痛苦
我個人是還好,通常我都當運動跟聽歌而不是練技術
所以我都跟新手說玩開心就好
但很明顯遇到挫折感的新手不是每個人都能撐住
花錢花時間都爽不起來
怎麼成為主流=.=
更不要說音遊的新手很容易被老手酸,我也不知道為啥,老手總是會有一些莫名其妙的
優越感,再優越玩得再好能當飯吃嗎=.=
附上本季人權
https://i.imgur.com/sOkqSIp.jpg
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言
: 同樣是遊戲
: 射擊類在西方很主流
: moba更不用說
: 在電腦手機裡都算熱門
: 就連體育遊戲可能比音game還大衆
: 這是什麼原因?
: 音樂照理說很符合主流的啊
: 聽音樂的人那麼多
: 但是會玩音game卻是小眾
--
我老婆 吉茵珂絲
http://i.imgur.com/DMxHZqC.jpg
http://i.imgur.com/zx9ADpF.jpg
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不是啊 不要把mai那種環境套到整個音g
就和MH老獵人也愛酸新獵人一樣阿
這種需要一定技術的遊戲 老手都喜歡酸新手
老手酸新手。再酸營運商吸引不到新手
音遊鄙視鏈
之前打機台是沒遇過酸的 但沒天份真的進步很慢 花錢沒得到
什麼成就感就慢慢退了 之後頂多路過當玩遊戲打一下
MAI要看點吧 至少我打的點都不會看到酸的
老手看到新手玩通常就直接在旁邊開始划手機了
看新手打嘴她是有甚麼好玩的==
除非是新手拜託幫看改進地方才會看吧
音game圈子就那樣 不能再大惹
看來看去其實都同一批人
哪種遊戲不需要天份 = =
音遊天份更重,尤其mai還又很吃身體素質,其他又不吃
現在iidx越來越少 我都跑去寄生sdvx了
音game有些人就是玩不起來啊,ex我,真的玩不起來
哪有在酸新手,只酸砸機跟插隊好嗎
Maimai又不抽卡,LLSIFAC 要湊一套九張歌曲對應衣服才高分
剛看到一個國中女生,兩個月上彩R,年紀差距真的有這麼
大嗎QAQ
你打那麼多道卻只有這樣 感覺比較像是你打的方法有錯
然後 音樂能力是可以繼承的 你看別人幾個月就上彩 說
不定他其他音遊早就推到超高的了
年輕人比較容易達到高端,老人如我的音力只能持續向下
20
C洽第一篇就給這位 本魯31,同齡的音game高手仍然不少 即使定位在世界賽能打出前排名次的實力也有不少 像DDR,台灣有兩位地位不動如山的高手,都是資歷非常豐富 Gitadora(GF)也有一位世界排名前十的高手1
當然是因為課金無法變強阿! 你音game課了 頂多卡面變強 分數變高 沒辦法FC的還是沒辦法FC 有意義? 就算給你用強判凹過去2
音遊大不起來的其中一個原因是音樂的版權問題,除了osu以外你很難把流行歌放進去。 另一個原因是與格鬥遊戲相似的,完全靠自身技術。 只要完全靠自身技術,爛就是爛,所以會讓人自信受創就不想玩了。 現在流行的遊戲,除了車跟球,不是多人組隊就是有運氣成分在內。這讓人在輸的時候可以怪隊友、說這場比較衰。讓人在輸了以後還有動力能投入下一場。 不靠賽、不能嘴隊友、課金不變神,三不原則是讓音G維持在小眾遊戲的主因。3
因為音g的對手是自己 就像你會想看別人打棒球,但你不會想看人練習跑步 實況性很差 高難度譜真的沒時間做效果,我連跟著哼歌都很容易分心掉拍,且假設有人在拼fc ap之 類的,就是整個小時你大概就聽同一首歌1
應該是手殘的人會玩的很不爽吧XD 尤其是在快要fc前斷掉的時候* 有玩的都知道心理多干[m cgss我沒用強判跟放置隊 只能26首master fc 初音更完全沒辦法 連expert 最簡單的也是 要不是二次元 我完全不想玩XD44
想借串問一下兩個問題: 1. 有年紀大的音game高手嗎? (年紀大的定義是大於25歲) 2. 老了之後玩音game應該要抱持著什麼心態下去玩? 想問這些問題的原因是因為感覺自己太晚接觸音game了QQ 去年看像是OSU的世界賽或是プロセカ的比賽爆
首Po同樣是遊戲 射擊類在西方很主流 moba更不用說 在電腦手機裡都算熱門 就連體育遊戲可能比音game還大衆3
本魯也是出社會才開始打音樂遊戲機台 基本上都摸過一輪 除了DDR.2DX.跟樂器類 中二,Wacca(這兩個是為了五等分去摸歌)SDVX,GC 主坑現在是洗衣機,休閒打太鼓
爆
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