Re: [閒聊] 天劍HD是用推香菇頭來揮劍
給曠野之息入坑的新玩家
一個溫馨提醒
這代就是
補設定+wii技術展現
入手前請三思
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Sent from JPTT on my Sony G8342.
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史上最濃厚(同一關跑好幾次)
3d馬力歐風格的薩爾達
提醒錯了吧 這作的美術、迷宮、劇情評價都不錯啊 該提
醒的是這作是傳統薩爾達解迷宮 而不是Botw那種開放世界
這代超不傳統好嗎 反正我是從這片開始 不相信媒體評分的 給大家參考
啊 不過我記得這代有BOSS連戰的樣子 滿有趣的
還可以啦,體感揮劍的認真三a遊戲也只有這款,以後也很
難有別款,同樣玩法也不太能出續作,因為梗就那些,揮劍
戰鬥比較像解謎而不是打鬥
揮劍是真的頗精準 好像是那時候出了加強感應那顆吧
都可以用右類比砍了,可以不用體感了
迷宮設計很有趣啊,地上是天堂地下變地獄的佛像
雷屁==
哪有雷 我又沒說補哪塊設定
該提醒的是,請曠野入坑薩爾達的玩家不要對所有前代作
品有一樣的想像,從SFC神聖三角開始都是一本道為主探
索為輔的設計,曠野是一開始就給你所有通關用的神器,
而歷代都是那些通關道具要拿一個過完劇情再去拿下一個
。
還有要搬石頭,只有石頭附近的區域會回到過去之類的
你該提醒的是這款是wii的作品 不要用botw的美術去評斷
然後這林克不是那個林克
我不是這意思 曙光公主我玩的很開心啊 玩了5、6次吧
※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:04:28 ※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:05:41 ※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:06:04掛HD的都只是去鋸齒然後加一點要素而已 不像XBDE那樣是
半個重製版 BOTW入坑的真的可能會不習慣
不暴雷講不清楚啦 買來試試看就知道了
這款迷宮不是系列最高峰嗎
怎麼感覺一直有人想洗成褒貶不一==
扣掉NDS那兩片中品 應該也是作業度最高的XD
這款有一個迷宮設計的蠻好的
反正歷代有人愛有人不喜歡很正常,自己都玩過覺得天劍
表現還不錯,雖然難度偏低,解謎成分大於戰鬥,整體來
說比較偏向體驗他們關卡設計而不是給想要挑戰難度的玩
家。
上一個JRPG最高峰出個重製已經被罵到像垃圾一樣了
這個薩爾達出HD版 我看是很恐怖喔
與其說要洗成褒貶不一,倒不如在打預防針,大概看過玩過
曠野去玩前作狂罵的玩家吧
我是指畫面方面啦 歐美不少嫌移植上NS怎麼還長差不多的
不過對於沒玩過天空劍,又喜歡解謎的我倒是蠻期待的
畢竟當初是為了展現WiiRemote的體感操作,光是體感操
作就是一個門檻,還要把戰鬥做更難保證勸退。
禦天評價低是把玩家當白痴的教學跟時之笛+++版吧
我從sfc三角神力玩的 每款都能感覺到設計巧思與進步
我也是三角神力開始玩的 真的是神做 但這代是我第一次感到失望 遊戲的理念差太多了 玩起來比NDS的火車還像外傳 所以給新手參考一下
禦天的關係,導致曠野上市前一堆人覺得又是時之笛+++
+
曠野入坑的大概就很難有這種感覺
法伊:你真的有懂嗎 要不要我再說一次
但比起天劍 更想玩風之律動
我也是 Q版線的巔峰 後來就只能上掌機了
※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:19:49 ※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:21:54天劍交代了大師劍跟第一個薩爾達 對老玩家還可以
這代哪來不傳統? 難道你覺得Botw比較傳統嗎...
這代缺點大概只有法伊很煩 跟地圖重複利用而已
a一下id,早知道不認真了,告辭==
誰跟你不認真 薩爾達就我人生第一款遊戲 每代我都玩過 被你講的好像我雲玩家在帶風向誒@@
不過總覺得薩爾達沒有一定的傳統,玩過的幾款:三角神力
2,時之笛,曠野之息變化都很大,還是運氣問題XD
個人的感覺啦 我覺得這系列最好玩就在 看似非線性的地圖 這代就做的跟瑪莉歐一樣
※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:25:17a一下ID 原來是說Botw是半成品那位...看來我認真了
你覺得好玩就玩啊 老玩家抱怨一下都不行哦@@
※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:27:21 ※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:28:30老屁股的抱怨有時候比雲玩家還無聊就是了
原來是半成品論者,看來禦天必玩了
好啊 你不要後悔我沒提醒嘿 這代就真的是wii技術展示@@
※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:35:32https://youtu.be/psKLt9Wmm0g 美任官方節目跟留言 不
敢說天劍人氣有多高 但好歹也算會被提及的前段班
當然啊 你看那個媒體評分 製作人也沒有發推特嗆玩家
※ 編輯: felixchen000 (1.160.90.192 臺灣), 02/18/2021 12:43:23天劍我覺得優點在於攻擊方式跟迷宮的巧思 還有色調
嗯連留言也是媒體評分就是了
我沒有想跟你吵啦 有夠無聊 你覺得好玩就好玩啊@@
天劍絕對是有名的吧,至少沒Wii的我都聽過,只是之前有
聽過體感操作有點令人煩躁的說法,不知道是否屬實
應該會入手 不好玩也沒差 就當斗內石碑社也爽
因為非常吃重體感 所以不喜歡體感的玩家 跟感應不良的
玩家會很賭爛 啊我是不排斥體感也剛好體驗非常順的那一
派
我覺得這篇文是半成品
我是玩起來很順暢的那一派,因為天劍之前已經玩過RE4
跟勇鬥神劍,很熟悉體感操作。
體感本身是不排斥,馬奧還蠻愛丟帽的,目前玩的體感不爽
只有LGPE的丟球,不懂到底怎麼丟...
其實還不錯 換換玩法也好
買阿 哪次不買==
爆
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