Re: [討論] 漫畫很喜歡強調報仇很空虛
因為報仇大部分是支線角色不是主角
而且戰鬥漫畫裡面根本打打殺殺都沒人被抓去關
根本不用擔心啥監獄生活很空虛的問題
而既然能正常生活
那要化解空虛的手段一堆
靠勤奮工作或是創業、當志工等積極向上生活的內容都行
但這類充實的內容就要給他很多篇幅,才能讓讀者有共鳴
你想要是主角還在打打殺殺打大魔王
半路復仇成功的配角在那邊創業奮鬥史
或是扶老太太過馬路
揮灑青春熱血汗水
一看就很突兀
所以還是用嘴巴宣揚復仇空虛就好了
--
不限報仇R 基本只要你為一個目標努力很久
達成了一定會空虛
一樓你在說啥...很多行業的頂尖者會因此空虛嗎?
不用到報仇 看完電影或演唱會 走出現場就又空虛感了
光是看那些職業運動的超級明星很顯然他們沒有這現象吧
空虛是個人感覺 怎麼會知道頂尖企業者有沒有空虛感 說
不定有呢
那只是看你對完成的定義而已
對他們來說還沒到盡頭
可以以復仇心當燃料動力去創業奮鬥成功後回頭報仇R
職業運動哪有甚麼最終盡頭 有啦 老了就到盡頭了
過太爽也會很空虛,那些突然中樂透的,財富自由後過度放
縱的,最後錢都花完的那些人
amego. 還真的有啊 有很多企業家故事還真的只是想報復
某人而開始的復仇創業
但最後達成後空虛的也不少 沒達成(多半是對手先死了)而
感到空需的也很多
復仇不是只有死亡一種形式
登月太空人達到目標後找不到更大的目標也空虛啊,用報仇
空虛論是不是也別幹了?
看了愛德華 阿姆斯壯 柯林斯等的訪談 怎麼可能登月太空
人會找不到更大的目標 宇宙沒那麼小啦
愛德華還很在意第一個踏上月球的不是他耶
欸不是 我只是說會有空虛而已
講得好像我說這樣沒意義一樣
人生本來就是在追求不到的空虛跟得到後的空虛中間擺盪
達成目標明明會很爽哪會空虛啊 一樓
目標達成後就像一個遊戲封頂 你沒有東西可以挑戰或農
的空虛吧 但不能因為報仇後很空虛就不報仇啊 報仇就
只是要報仇而已
會空虛的只有 只有1個目標的人吧
但多數人的目標都有一大堆 完成一個就開始拼下一個了怎
麼可能會空虛
啊那就是你很會找事做啊 就像有的人遊戲永遠玩不完
但有的人只願意玩最吸引他那幾款 玩完就得等新遊戲
對他來講就空虛
但那種人不會說玩遊戲很空虛
單機RPG每次快全破前後 都有種心情複雜的空虛感
5
你看通靈王的道蓮 浪客劍心的雪代緣 覺得報仇很空虛是說給誰聽的? 至於西方那些納粹電影 就是永不放棄緝凶,正義永遠不嫌晚了6
是說 那些所謂的前輩或師父 告誡完之後 該角色 如庫拉 有說 好!我不復仇了 沒有阿6
熟悉的問題。這問題就跟為什麼很多主角都不殺人一樣。就單純的社會風氣而已 然後復仇空虛也有不同的理由,像是單純反對復仇這一行為而給出的制式回答,如常見的 不能殺人這樣。又或是為了復仇者本身而這樣勸告,不同作品的理由和原因都不一樣 不少作品會講復仇空虛就在於復仇者為了復仇付出了不必要或過多的代價,甚至是完全 腦殘化什麼都不想6
不過還是要看作品 像最近看回復術士就很爽 把欺負我的八婆洗腦調教變自己老婆,實用 不過這種邪道作品在少年漫畫真的少見 --4
突然想到一個問題 漫畫主角或武俠小說主角 復仇原因經常是因為被殺全家/滅門派/滅國 然後主角是漏網之魚 但復仇回去的時候1
會這樣說的大概就少年漫吧 畢竟就像jump的宗旨:努力、友情、勝利 雖然jump裡還是會有黑色的漫畫 但也不會明目張膽和合理化 不過可以去看一下上季的莫里亞提5
拿比較貼近生活的例子 大概就是網路上的罵戰吧 輸贏就一口氣 為了辯倒對方引經據典拼著看日出 終於壓倒對方23
大家好 今天的我 不是帝大哲仔 來當回帝大看不見手系的C-天才囉 我先告解一下 這篇論文我忘記名字了 找不到 哭啊 不過不管在經原或是賽局理論
79
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