[情報] 第二回日本對戰格鬥廠商聯合會直播中
https://youtu.be/NS9pKjDakD8
主辦的是Bandai namco,
所以放鐵拳YT的連結好了
https://youtu.be/N14u1G2HsBw
快打這邊的是多了英文翻譯的
--
這個是EVO比賽之類的嗎?
森P有去 問題是最近BB的新東西只有手遊阿...
這個是純發表會 沒比賽吧
光向原田跟石渡祈禱就飽了
這次原田比上次正經多了,上次從頭到尾都在搞笑XD
這次各社都要跟ARC求Netcode了吧XDD
森P就是去宣傳手遊的吧
你去格鬥聯合會講手遊信不信被玩家炮翻
這樣搞跟暴雪把手遊當壓軸差不多白目
沒想到鐵拳玩家竟然是PC占最多啊 我以為格鬥遊戲
都是用PS4的玩家最多耶
現在在講鐵拳7 S4可以顯示使用wifi或有線之後的效應
鐵拳改用rollback netcode 加上有在整治無線玩家
選擇PC的人就變多了
這東西比較像開發者們的雜談 不一定會有發表什麼
rollback又不是arc發明的
鐵拳steam bandai蠻認真推的,常常會大特價,然後現在
在講的,PC玩家一開始使用wifi的比例就低,應該也有影
響
知道啊 只是這次GGS用的那個話題特別大
ROLLBACK又沒分啥種類 只有你用的好不好而已
有啦第一回除了西谷亮,各家多少還是有放點東西
西谷亮忍不住問GGS的netcode了
不過還是主辦這邊放的東西比較多+實際
6樓在供殺洨
會這樣想很正常啊 這幾天GGS公測的表現真的太好了
這次希望他那個集結一些傳說staff的企劃能放個更明確
的方向啊......
那個用得好 真的有機會解決現在被疫情困住的電競
arc最近幾作上steam都一堆留言問 幹嘛不用rollback
基本上已經被敲碗好幾年了XD
印象中rollback用最多的是機台老遊戲模擬器連線吧...
就是GGPO 近期GGXX用上那個後PC版玩家比Xrd還多
而且早在ARC之前早就一堆用得好的了 是日本開始在意這塊
和GGS算是第一個完整把rollback放進去的大作
(日本來說)
就一個輕玩家的觀點,還是希望日系廠商能讓FTG單機內
容再充實點,不求做到MK家的遊戲那樣,但起嘛往ARC看
齊
那種後面才把ROLLBACK放進去的 常常會遇到很多問題
像現在一直在講WIFI 你如果是打從就用ROLLBACK設計
不太應該會遇到問題
這其實就像當初SF4會整個拉升FTG線上對戰的水準,就是
因為在開發時從程式面就有考慮對應網路對戰的各方面,
所以表現出色的意思一樣嘛
回滾式再神碰到容易掉封包的wifi體驗一樣還是差吧
總之rollback的特色在維持穩定的操作延遲
你如果說你用rollback 但是延遲卻會變動就代表怪怪的
至於體驗差要看是何種體驗差
像是差勁的連線狀況對rollback來說就是 你會看到對手
瞬移或是動作回朔
延遲會常變動那應該就真的是線路差到沒救吧
線路那麼差其實也和WIFI沒啥關係了
一方面很多人的wifi可能是直接連手機的吧,那也是很囧
總之我覺得鐵拳號稱的ROLLBACK 其實不是ROLLBACK這樣
TK我猜是屬於自動判斷延遲F數的類型吧所以才會變動
02UM跟GGS目前好像就是你自己設定延遲F數
等等要進入各家發表時段了
原田有夠鬧耶
TK這個是誰啊......?
這年頭大家都在賣衣服XD
噢E04
侍魂曉S3再來的DLC居然是GG
靠杯 千鶴欸
哇三神器!!
三神器隊!
三神器隊不知道等幾百年了
不錯SNK的PART誠意夠了
啊啊...GGS最後一隻腳色不是梅喧
INO又要當魔王了嗎XD
剩快打,不過快打還有什麼沒講的新料能放嗎
即使有感覺他們應該要留到卡杯打完才放
果然S5不做之前風格的角色PV了
是說剛剛的S5時程怎麼還是拿舊圖,各時程的服裝數量不
是都跟S5白金季票寫得不同了?
最後一角好像還是問號 但肯定不會在這揭曉
當然,我是說服裝數量,舊時程的服裝數量跟新的對不上
那應該是製作人沒注意到又繼續拿來用
不錯,有show丹這波的4套新裝跟JULI的兩套票選裝,
給過
BBTAG感覺真的沒呼吸了Orz
OK這次各家都算還行, 是說EX LAYER要改版真的不考慮追
加個新角嗎? 個人印象中完全沒新角的格鬥改版通常都
賣得很.......
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