Re: [閒聊] 有人也覺得KOF(拳皇)搞3D是敗筆嗎?
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 至從拳皇14。 3D化之後。 技術力完全跟不上根本一場悲劇
: 即便拳皇15的模組好一點點比例看起來還是很怪
: 是說KOF乖乖做2D格鬥不是也很好嗎
: 原汁原味。
: 還能在現在幾乎都強調3D格鬥的紅海
: 靠2D格鬥來了不一樣的感覺
其實我覺得很奇怪的是
以前KOF作Maximum Impact的時候我就覺得還挺不錯的
https://www.youtube.com/watch?v=EDiP5Oltf_g
https://www.youtube.com/watch?v=BRoj-VjxPZo
可是後來系列正式3D化後我反而不太習慣 不知道為什麼
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「───問おう。貴方が、私のマスターか」
「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」
「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。
────ここに、契約は完了した」
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.156.185 (臺灣)
※ PTT 網址
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第一次看到說這台詞的本尊 原來長這樣
推
以前大家都有菱有角時這模型就算不錯 現在看就差了
推
Maximum Impact動作滿流暢的
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新系列反而手腳卡卡的
推
剛剛翻了一下MI跟A的資料,有跟上時代,只是後來Play
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more又傳財務危機
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整體上感覺比現在的好,如果非要點出一個問題,那就是
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MI應該跟生死格鬥一樣去跟AM3學建模
推
就動作有沒有連貫啊 KOF3D照2D接技跳痛演出 看了就頭痛
爆
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