[閒聊] 故事設定是不是越簡單越好?
如題
有些ACG作品,洋洋灑灑寫了一疊設定
從故事背景、科技技術、種族文化到經濟活動一應俱全
耗費大量時間想出一個完整的世界觀
願意細讀的人只占少數
但只要世界觀稍有破綻
就被釘的滿頭包
就算設定寫到完美無缺、豪無破綻
也未必能反應在銷量上
這種情況下
是不是一切從簡最好?
設定簡單帶過
像是什麼驅鬼香包、稀血通通BJ4
講得太具體反而被挑毛病
乾脆含糊帶過
有需要再追加設定就好?
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我覺得設定越詳細越好 但是沒有必要為了證明自己有想
簡單帶過就是後期要補設定阿
很多就不管三七二十一 讀者根本不在乎作者就洋洋灑灑
扯整篇 這裡應該要xxxxx 但是這個世界的oooo所以yyyy
應該是設定越詳細越好 但每次告訴讀者的量越簡單越好
就像我是來看哥吉拉怪獸打架結果你開始扯哥吉拉怎麼噴
出熱線, 還花他媽的30分鐘以上講解根本白癡 XD
(這只是隨便舉例)
超興奮的啊!(開始筆記哥老的原理
像魂系講的曖昧破碎還有人腦補幫你寫設定多好
其實是講越詳細,就會有人開始想要你拿設定來解釋設定
設定可以很詳細 但是給讀者看得要越簡單
重點是不要一開始就把設定像一盆水一樣直接全往讀者臉
上潑吧
世界觀先想好比較不會出現故事前後矛盾與戰力通膨
都不是重點,重點是要讓人看得下去。那種開頭就詳細講xx
年前神魔大戰世界分裂巴拉巴拉的只會讓人覺得超中二受不
了
因為他怎樣怎樣所以他超強→那另外那個XX怎麼就沒這麼強
但如果一開始就說,他就這麼強,沒為什麼,好,End
質量效應把地理歷史文化的名詞解釋放在百科全書的做法
就很好,玩家有興趣自己看,可惜動畫漫畫不能這樣
World trigger 看看那個精美的設定
有心要做長青型系列作 不管一開始有沒有設詳細 後續必定
也得補齊 讓下個作品能延續上個作品熟悉度有基本盤觀眾
系列作好處是 可以延續以前累積的收視能量不用再重頭開
考量個人能力和截稿期限 有本錢再刻細節 劇情和圖都4
黑魂不就是最好的例子 背景洋洋灑灑 但是全部都不告訴你
你不想挖設定就一路砍過去殺光便是
對,良好的設定是必要但不是絕對,重要的其實是演出而
不是設定,請記住設定是用來服務演出的,良好的設定可
以增加趣味性但不會是主軸,設定一堆東西然後演出完全
無關也沒提到,那就只是廢文
很多"創作者"寫小說前寫了一大堆設定,結果重要的劇情
一個字都沒有,問他小說寫怎樣,永遠都在準備中,永遠
都在構築那個腦中的完美世界
金庸隨便幾個地名 功夫也隨便設定 套一些佛道名詞寫寫不就超
有名的了 還有一堆金學家各種解釋
劇情優先,設定是為劇情服務的
追加設定真的不好,看看火影,前期三代被吹的好像有多屌
,後期出現一堆鬼神,三代就變雜魚
world trigger世界觀其實簡單 但有趣的就是那個用法
和戰術
爆
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