[閒聊] 現在任天堂是繼承橫井軍平的遺志嗎?
如題
Gameboy之父 橫井軍平曾經接受採訪並出書 叫<橫井軍平遊戲館>
是理解橫井氏設計哲學的第一手資料
我最近得到了這本書 大致看過一遍
發現他的理念 跟現在任天堂的路線 是同一路子
橫井氏主張枯萎技術的水平思考
不需跟人拼硬體跟畫面 而是從成熟的技術中去做聯想
Game&Watch Gameboy都是遵循這套哲學設計出來的產物
雖然任天堂在家機上曾經拼過機能
但自岩田聰上位後 NDS+Wii又回歸了以玩法取勝的路子
其中NDS的雙螢幕設計 明顯是在致敬橫井的Game&Watch系列
這樣看來 現在任天堂的路線如此成功
是不是該佩服橫井氏的遠見呢?
現在任天堂是繼承橫井軍平的遺志嗎?
有沒有西洽?
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https://i.imgur.com/iZ5ulzt.gif
![圖https://i.imgur.com/iZ5ulzt.gif?e=1667280306&s=1rFRdg1GJTckICNd6O8bjQ, 現在任天堂是繼承橫井軍平的遺志嗎?](https://i.imgur.com/iZ5ulzt.gif?e=1667280306&s=1rFRdg1GJTckICNd6O8bjQ)
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※ PTT留言評論
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沒有
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不是 因為現在已經是宮本的意志了
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你要是說聰哥的意志還比較能理解
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GC之後老任沒再跟人比過效能 只在比好玩
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但橫井還是搞出VB....
宮本茂也做過薩爾達2啊 多年以後還自承是黑歷史
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可能是
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現在何去何從阿 你看NS
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他的遺志是把任天堂賣給微軟
荒川實不是還活著嗎?
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老任在聰哥上任後的策略主要是開拓藍海市場
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※ 編輯: HidekiRyuga (101.136.147.81 臺灣), 02/24/2021 19:38:42
橫井的理念算是開拓藍海的一個可能方式
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我以為任天堂是工匠之國
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功在匠國的職人可以進入元老院
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主導國家政策
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SNK前幾天移植到NS上那款格鬥遊戲,可以直擺分割成雙畫面
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讓兩人正面對決
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沒事 我看錯