[閒聊] 手遊的戰力系統
自從龍族拼圖棄坑之後開始慢慢的在找尋其他遊戲玩
然後慢慢的發現 很多遊戲開始使用「戰力值」
連不管臉書或者其他地方的廣告
也都出現開局X連抽,戰力值破X萬
究竟這個系統是什麼時候默默的侵蝕進來的
似乎跟以前等級 技術 才是一切的時代已經不一樣了
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某人問我:對於一個變心的女孩用什麼東西形容她最恰當呢?
想了一會 想不出來直接問答案
我說:是洋蔥…因為你會想去了解這個女孩
而一層層的去剝開她剝到最後發現 …洋蔥是沒有心的
而剝的過程中還不斷地讓你流眼淚…
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守望傳說 金價讚啦
網遊先開始的吧
wow不是很早就有裝備積分了
戰力只是整體數值而已 並不是絕對的強弱
因為 我發現也有些遊戲單純看戰力值來決勝負的才有這個
疑問
gbf的戰力值完全不知道能幹嘛==
簽名檔…這不就是說打從一開始就沒變心過嗎?(從一開
始就沒洗歡上你QQ
開局一定要選地藏
啊就有的是有的不是,你想抱怨的點其實不是戰力值
大多數遊戲綜合評價就只是綜合評價,只是個評估而已
你就直接抱怨那些不需要想什麼東西,只要裝強就能贏的
遊戲就好
陸系網頁遊戲吧,當時那些遊戲都沒組隊或配裝
其實也沒什麼抱怨的想法只是覺得什麼時候變成這樣
手遊扯技術?XDD 最需要技術的電競(?)手遊都被酸成怎樣了 戰
我不能理解的是為啥這些廣告價值觀都很奇怪,好像你比較
力才是一切
弱就是該死一樣
感覺好像某種惡質的洗腦
很多都有戰力值阿 你說的那些是"只有"戰力值
用數字衡量能力也沒什麼毛病吧,籃球有得分籃板助攻數
棒球有打擊率防禦率,LOL有KDA
那些廣告只是想告訴你花了錢就能肉眼可見的變強這件事
戰力只是給懶人參考用的數值,你屬性不對還是過不了
其實那些戰力值什麼的直接簡稱為攻擊力就好,之後系統隨
便追加個防禦力就可以讓dps往下掉的東西
公主連結更是純裝飾用的
免洗網遊傳過來的,那種位數超長還一直跳的東西
免洗手遊讓我特別想到某蒼天XX傳XD
以前七龍珠用史考特看計算戰力的時候就蠻多人吐槽了
免洗網遊那套賺錢啊 你跟玩家講那麼多 腦弱的只看戰力值
一堆人在那邊研究低數值高戰力的有的沒的 他就是個參考數值
計算戰力有沒有比七龍珠更早的就要考古了,但其實這個就好懂
p2w網頁遊戲那套通常會做的有gap 明顯差異就會數值分階拉開
手機遊戲還是把一堆數值參在一起還比較複雜XDD
讓那些看數字課金的不要數字大還打輸就不爽
如果是日本手機遊戲來說, 百萬亞瑟王應該算是領頭羊吧
近年手遊類的比較沒那麼p2w純看數字 要組合要配置之類的
而這種給個戰力綜合數值的 古文明霸王傳/宇峻那引擎也有啊
應該也有更之前的戰棋類單機為了方便輕玩家參考有這系統吧
中國的手遊戰力值就是真的戰力值吧??
手機看YOUTUBE被強迫看了幾種這類的廣告(我沒搜尋也沒玩)
最近看到一個戰力高在現實裡插隊買東西的,我很不舒服
我家沒電視啦,順便問一下~台灣是沒人做手遊廣告嗎?
怎麼幾乎都是中國口音
最近的就乃哥不去拉斯維加斯/阿ken宅在家 吧?
戰力值低要請吃飯~~
小辣雞 還是個3星花仙獸 插妳
台灣的手遊廣告只剩博奕系的
爆
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