Re: [情報] KOFXV角色PV-4 八神庵
※ 引述《changeagle (恩洗狼)》之銘言:
: ※ 引述《randyhgmac (阿仁)》之銘言:
: : https://youtu.be/XeAg8B2Vyeg
: : 造型接近KOF2000的助攻Another Iori,
: : 耗氣琴月陰可倒地追加的樣子,
: : 14的打上版葵花也變成耗氣專屬,
: : 大招演出很狂,雖然有點像焰毆但應該是新招
: : 影片有個留言很貼切
: : 大家:以為這禮拜會是草薙
: : Iori:HAHAHAHA
: 這支角色預告片,為什麼總覺得很虛………
: 而且KOF15目前的角色影片都很虛
: 是說只講感覺,是不太客觀的
: 所以找了同樣格鬥遊戲角色影片來比較
: 先來看看卡婊最知名的SF
: https://youtu.be/K7wcIGqnwgk
: 整個角色連段影片行雲流水
: 鏡頭切換也很順暢
: 接著是Arc的聖騎士之戰
: https://youtu.be/RDIV-1WbI8c
: 這個有他們家強大的動畫美術
: 但不看動畫,看角色動作本身也是很潮
: 同樣arc出品 GBVS
: https://youtu.be/BbFa956ZiFg
: 再看看洋人出品的mk11
: https://youtu.be/pG1CNiDWKhM
: 這家寫實風算是業界頂尖的
: 角色動作招式也都很強
: 而我覺得拿別家角色影片來比可能對SNK不公平
: 所以看了侍魂曉的
: https://youtu.be/erNjWjw-AWQ
: 是我標準太高嗎?
: 為什麼總覺得八神庵這支影片真的很失敗?
之前發了這篇文,說覺得kof15的pv很不吸引人
就連最新的神樂千鶴,感覺上有進步
但還是很虛
https://youtu.be/5ZsPbqdEbh4
拿了很多其他家PV來比較
就有人說我拿來比較的開發成本都贏KOF15
這樣比較不公平
確實啦 我也不否認,很有可能SNK成本輸別人
可是呢………
今天偶然看到巴哈貼我們國產FTG 動物之鬥的新聞
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=211345
看了我們國產PV
我竟然有想敗的衝動!
https://youtu.be/egIHKjLp334
他絕對是比KOF15還要低成本的FTG
可是人家做的PV就是比KOF15還要有吸引力
到底是怎麼回事?
此外,SNK是不是沒錢重新做動捕?
很多角色動作都沿襲至14代
草薙京
https://youtu.be/cKs0Go_XNGI
八神庵
https://youtu.be/0OP0E1QAcUI
設計毫無sense的瞬影
https://youtu.be/MeZBajjkJkM
石油王子入主後的SNK是否會進步?
--
你這太主觀了吧 你貼那款動物我根本不會想買==
動物之鬥 pv做出來 有打擊感 有小連段 這些東西 kof15的pv都看不到
神樂的應該有做動補,動作還蠻自然的
原Po不是KOF玩家吧,KOF以前也都是動作會沿用幾代
我只有小時候玩過廟會擺攤的機台
不是 動物之鬥幾個角色 KOF幾個
KOF15(X KOF14加強版(O
而且動作組數差那麼多
所以角色多就應該隨便做PV? 而且既然角色多,做起來模組多 為什麼不砍角色量來提升質感? 何況kof角色量那麼大,常見的角色還是少少幾個 再來,動物之鬥動作組數其實很少 可是他們懂得如何抓住目光
看下面LIKE數 覺得隨便做的是誰 你嗎
就沒到一文不值的程度 嫌成這樣 還不是KOF玩家 到底
因為我關注我想買 但看角色PV覺得很沒有魅力 這樣的成品會讓我退卻 然而初始角色15隻的Guilty Gear Strive 也沒有一隻一隻角色放pv 到底KOF15一週一個角色是要放到什麼時候?
不到很用心,但以每週一部來看至少也中規中舉,SHOW的
招不少,也有角色互動跟開場勝利等
這就有一個問題 一個招秀一下就切畫面到下一動 沒有連貫感 又沒力道
....連貫感等出了看別人影片再說吧這個
欸欸,別家pv也不用玩家打出來就自己做出連貫影片了
※ 編輯: changeagle (42.77.23.64 臺灣), 02/27/2021 17:02:13動物之鬥就是跟幾年前引起很大討論的眾神之鬥同一家做的
爆
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