[閒聊] 喜歡JOJO一集打一個敵人的劇情方式嗎?
本來看大JOJO和二JOJO都比較沒這樣的感覺
自從看到三JOJO,JOJO的奇妙冒險 第二季(星塵遠征軍)
覺得這種感覺很重,無論是剛開始的角色加入,到去找DIO的過程
集數名稱直接不演就是這集對手,頂多分打一集或打兩集
並不是說這種劇情演法不好,就個人不太喜歡這樣的,好像早期的格鬥動畫那種感覺
想問各位喜歡這種一集打一個敵人角色的劇情方式嗎?
當然JOJO劇情是都有融入到敵人中,就只是個人感受吧
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.108.252 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: kikiki37 (114.27.108.252 臺灣), 02/27/2021 16:15:43
→
看作者功力
推
這種總比各個場景敘述一點,徒增觀眾混亂的敘事方法
→
好
→
記得以前看月與火犬終戰,看到不知道在衝三小
推
jojo戰鬥分多線的話,讀者追連載會很痛苦,有些人記憶不好
推
還不錯啊~
→
會忘記之前演了啥
→
比什麼都想來一點什麼都沒說的好吧
→
第三部最終戰前就當哆啦A夢看 反正最後一定被歐拉掉
第三部真的有點像哆啦A夢的感(X?,是小下滑嗎? 希望後面有好看的,喜歡一二JOJO
※ 編輯: kikiki37 (114.27.108.252 臺灣), 02/27/2021 16:20:53噓
不然你要像海賊一樣跳來跳去,一場打半年嗎?
推
不然武道會那種強制1v1比較好嗎
推
這樣好多了 我很受不了現在多線的 如果還要跟連載
→
到最後都忘記在幹洨
推
以前的動畫幾乎都是啊 魔神英雄傳 美少女戰士 魔動王 幾
→
乎都一集一個 jojo的反派算是有給個性跟設定不會太免洗
→
了
推
鬥智的過程才是重點
→
那種無腦打的當然場景跳來跳去沒差
推
星塵的確是公認最難看的一部
推
JOJO打誰不是重點,這個對手有沒有搞笑天分才是重點,但
→
你看之前不會知道誰是搞笑高手
→
等一下 jojo第三部本來就是早期的格鬥作品啊
推
我比較喜歡星塵欸 覺得比不滅鑽石那種小鎮上惡作劇等
→
級的小小惡意有意思多了 XD
推
就公路電影模式啊 看新登場敵人耍寶 看主要角色互動跟破
→
解 個人滿喜歡的
推
第三部都30年前了 是想怎樣xd
推
一集打一個敵人又怎樣?劇情精彩更重要吧....