[閒聊] 30年後看軒轅劍1與2
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雖然算心得,畢竟1跟2都30年的老遊戲了,就用閒聊tag
如果是想體驗經典的有趣之處
我覺得會需要有花費 30 個小時但僅感覺玩到一半的準備
不過見證一下歷史痕跡也是不壞的
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# 軒轅劍1
初代實在沒什麼好說的,很明顯就是TMH當兵前的趕工作品XDD
掛著第一章完啊,名字來自倩女幽魂啊
軒轅劍完全沒登場啊,戰鬥沒有背景啊
沒學到解毒前很多人都會放毒啊
15步遇到一次敵人啊
出門遇到老鼠主角何然就差點慘死郊外啊
...真的是拖到飽XD
男2楊坤碩加入14等
最後戰火鳳凰女主角江如紅才登場,24等
滿等是 25 等
而2代開局,3人皆是9等XD
我猜測 domo 很清楚玩家就算因為中文 RPG 感到興奮
也不會認為遊玩時間有機會低於 1 個小時大家會想買單吧
但可能到後來實在拖的太過分了,就跑出了這東西
https://i.imgur.com/fpxLzPT.png
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1隻 500 經驗的升級怪-_-
無論如何,作為先河,軒轅劍1我想是一個及格的實驗作
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# 軒轅劍2
遊戲主畫面、開場動畫的音樂都有強烈的情緒激昂感
畫面、操作也進步非常多,內容也豐富了非常非常多
裝備多了法寶,可以利用特性來解決難纏的敵人
道具除了恢復用,還有作戰用的優秀道具
敵軍不單是經驗值、更可透過煉妖壺成為我方成員
人物除了各師其職外,也具有自己的特色
全能的何然,仙術女王江如紅,技巧大砲楊坤碩,醫術妙手古月聖
配上足夠多的場景、足夠多的動畫演出
軒轅劍2我真的是相當推薦的
...大概問題是,無論是遊戲性還是劇情
從巴蛇戰(前半"惡神"、大魔王)後越往後演出越吃力
收集仙境四神器缺乏了情緒連接,變成了類似義務的東西
加上為了增加遊戲時數,一些設計上的問題也開始浮現出來
1. 技巧太好恢復,仙術極難;需要仙術特傷的敵人也少,技巧卻是通用
2. 強力技巧不用媒介,強力仙術則需要,而泛用的仙術傷害又太低
3. 江如紅缺乏技巧,仙術消耗又高,到後來都在普攻
4. 敵人後續血量越來越高,速度快,閃避率不低,且超愛逃跑
5. 護駕各種開溜
6. 格子太少
到後來千篇一律戰法變成普通戰鬥只用攻擊→集中(除非防太高)
打王則是純消耗戰,何用技巧,楊用技巧,古補體補命,江賣萌(X)
...拖著拖著我就忘了是什麼原因在蒐集4神器了= =
最後的雙反轉其實也感覺像是個剪貼的東西
讓我覺得軒轅劍2略嫌可惜
只要仙術跟技巧平衡一點
且每取完一次神器就多一次軒轅劍俠就出來亂一次,壺中仙黑化一次
建立足夠的情緒連接,軒轅劍2應該就真的沒什麼好挑剔的了QQ
大概這樣,不知不覺閒聊打了好幾個小時
接下來就要玩更是膾炙人口的楓之舞
希望精彩到震撼我的心靈OwO
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02/28 13:03
以前rpg其實就差不多是這樣,集中打天下
之舞會比較需要動動腦,有一點小巧思
各"司"其職
江如紅後來是成仙了還是老死了?
楓之舞的地下城音樂真的洗腦
楓舞一個樂趣是聽嘴砲( ′_ゝ`)
錯字就別在意惹QQ
早期遊戲的單純感 不過那個4塔真的很==
四塔就是拖台錢用的 楓之舞印象中比較沒這種設計
我一直很想進去廣寒宮 可惜沒做 仙人感覺很cooool
白虎一隻是不是9000塊 我都用這個在刷錢wwww
漢之雲一個觀星台就可以很拖惹
一其實是實驗作長度較短,角色名字也取巧用倩女幽魂的人名比
較讓人記得住,而一代短好像是製作人去當兵,回來才完成二,
完整度就很高,當時真的是開創中文RPG新格局,練妖壺的設定
雖是參考女神異聞錄但真的很有趣,後面就真的有點拖了,楓之
舞則延用系統,相對的劇情完整很多,較二代短但你應該會很滿
白虎9000沒錯 我只抓2隻 錢卡在65536…
意的,就我來說楓之舞才是軒轅劍系列的頂峰
楓之舞好雖好,但劇情太短5.6小時就破關了(含煉化洗
錢),覺得滄之濤才是頂點
江如紅應該是老死,記得天之痕遇到古月仙人那邊有提到江
如紅
軒二的boss從中期開始就會瘋狂補血,那才叫拖
等等,楓之舞沒這麼短吧 我只有軒一是六小時破關而已~
楓之舞不RTA 至少也12.3吧 不長是真的
軒二出的時候Persona還沒出 應該是抄SMT吧
回合制都這樣 普攻AAA mp只拿來回血
煉妖系統抄女神轉生啊 不是persona
蒼之濤四季島那邊也挺拖的... 當年小學生走完春島花超
多時間,還好後面幾島都很簡單= =
四塔雖然拖台錢,但我當年玩到時超興奮的!楓之舞沒有類
似地點反而有點失望
軒一完全不打算破關了w
看到推文才發現是魯課大 推推。軒一二+外傳我都想說總有一
天要破完,先買起來放 然後就沒有然後惹
記錯了是抄女神轉生沒錯,最近在玩P4G搞混了 XD 楓之舞應該
有10幾個小時沒有5~6小那麼少,但劇情沒有冷場很完整
幫補正一下,最初版的護駕不會逃跑,黃金紀念版之後的才會
爆
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