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[閒聊] Stadia為移植《RDR2》等單機大作耗費千萬

看板C_Chat標題[閒聊] Stadia為移植《RDR2》等單機大作耗費千萬作者
pandoraz
(platelet)
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Stadia 為移植《碧血狂殺 2》等單機大作耗費千萬美元

https://hot.cnbeta.com/articles/game/1095567.htm


本月早些時候,Google 突然宣布要砍掉第一方的 Stadia 遊戲開發工作室。除了把重心放在持續改善自家雲遊戲平台的遊戲體驗上,該公司還計劃將技術授權給其它發行商和開發商。此外根據 WCCFTech 報導,該公司為移植《碧血狂殺 2》等單機大作耗費了千萬
美元。


彭博社的 Jason Schreier 的一份新報告指出,為了搞定諸如《碧血狂殺 2》等個別遊戲(還有來自育碧的未具名遊戲),Google 已經砸下了千餘萬美元(10s of millions)的資金。

雖然並未實現 Stadia 平台獨占的目的,但如此高昂的移植成本,還是從一定層面上表達了 Google 對於上述單機大作的重視程度。

遺憾的是,在瘋狂燒錢的同時,Stadia 雲遊戲服務的實際表現卻難以讓人感到滿意 ——
無論是手把的銷售,還是活躍用戶數的下滑。


在彭博社的文章中,Stadia 負責人 Phil Harrison 被認為需要負主要責任。作為前索尼全球工作室主管的他,曾因 PlayStation 品牌的創立而備受讚譽。

然而雲遊戲的發展路線,顯然無法照搬全抄。Google 內部的一些人認為,Stadia 應該循序漸進地測試推出,但 Harrison 堅持要像遊戲主機平台那樣一鳴驚人。

為了湊夠急需的軟體資源,Stadia 不僅為每款遊戲的移植付出了高昂的成本,還不惜重金地成立了第一方遊戲娛樂工作室,結果就是幾乎從未真正起飛過。


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看來真的燒了很多錢

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※ PTT留言評論
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horseorange02/28 14:01別擔心 千萬是估狗的零頭而已

Allensert02/28 14:01千萬對辜狗來說跟零用錢差不多吧

leamaSTC02/28 14:03以他們系統只是PC來說 其實這一千萬只是授權金而已吧

leamaSTC02/28 14:04是被看這麼貶嗎連移植PC作都要付廠商千萬鎂

Gaab02/28 14:05這台階下而已

ping899902/28 14:07很好啊,繼續移植啊,你們花千萬後我可以少花買主機的

ping899902/28 14:07

dieorrun02/28 14:17講移植以為是啥技術活 根本只是權利金吧

widec02/28 14:21笑死~

KuBiLife02/28 14:221吧哈

qscgg02/28 14:23大便宜了吧,網龍做個黃易m也是一千萬鎂耶

asiaking556602/28 14:37開個遠端連線也要千萬

ziya02/28 15:04GFN笑而不語

amsmsk02/28 15:18股哥就是有錢 幾千萬丟水沒在怕的

kuninaka02/28 15:27哈哈哈哈哈

ahinetn12302/28 15:43我也覺得 這不就PC遠端而已 為啥那麼貴==?

DarkHolbach02/28 15:53才千萬美元就嫌貴,還想開發什麼遊戲

mahimahi02/28 16:28移……植? stadia不是雲端技術嗎

arrenwu02/28 16:35不是 你總還是有些API的部分要改的

ross80012702/28 16:47因為 Stadia server os 是 linux

jeff0806f02/28 18:28蛤?阿隔壁老黃的GFN是怎樣

dbwu02/28 20:38GFN就業界領頭羊啊,品質也是目前最好的,雖然還是一樣不

dbwu02/28 20:38少問題,沒有PC穩定,而且網路環境影響無敵大