[閒聊] 為啥終極動員令系列一代不如一代?
如題
《終極動員令》(英語:Command & Conquer,簡稱CNC或C&C)是由
美國Westwood工作室為PC發行的一系列即時戰略遊戲及三款第一人稱射擊遊戲。
美商藝電收購Westwood工作室之後,將本系列擴張成數個系列的共同商標。
當年1995 96年 C&C一代泰伯倫黎明跟紅色警戒1 技驚四座
RTS霸主世紀帝國跟星海1甚至還沒發售
1999的泰伯倫之日還有2000年的紅色警戒2 火紅度就更不用說了
現在還有人在用紅2的模組
至於接下來 2002的叛國者不是RTS 評價也不怎麼樣
2003年的將軍大概是C&C的一大高峰 畫面跟單位很炫炮
(不過個人覺得平衡做得有夠爛)
然後劇情跟單位又各種辱華辱中東 (?
2007的C&C3 網路上看評價也不錯
....結果2008的紅三 跟2010的C&C4 直接砸爛這塊多年的老招牌
到底中間是發生什麼事讓這個系列一代不如一代R?
除了RTS沒落 以及 EA Games, destroy everything 之外
還有沒有其他八卦?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.126.171 (臺灣)
※ PTT 網址
推
EA
→
一直終極動員消耗國力,就消耗完了啊
噓
EA
→
EA
推
我覺得紅三還可以
噓
EA
推
紅三還可以啦,只是平衡做的很差
推
EA
→
就是EA
推
EA
→
紅三作為遊戲來說還可以,但作為紅色警戒來說不及格
推
放棄了自己原來的特色吧
推
EA
推
EA
推
R 一代一代一代
→
我也覺得紅3不錯 但RA2跟DLC在那年代(2000)實在太優秀
→
,易學難精的遊戲性,磅礡的配樂,優秀的真人過場動畫,
→
還有一堆社群模組
→
紅三那有多差
推
EA
推
如果不叫紅色警戒3就是一款還不錯的遊戲了
推
紅三很多東西看起來像玩具 沒質感
爆
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