[討論] 手遊出越久本體越難進步?
汝題
不管是神魔,F之類的宇宙神遊
為了活動常常會有倉管活動角來吸引玩家
或是出一堆新角色來誘人課金
5年後形成冗員如山如海的現象
這樣要更新皮影戲或是優化不就更麻煩嗎
像是GameFreak保可夢都要獨立建模動作就累
又不敢直接重起放掉搖錢樹
484啊啊啊??
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.126.223 (臺灣)
※ PTT 網址
推
這不是不進步的問題
→
你營運越久會越知道你的玩家想往哪邊走==
→
玩家不想進步就沒用 更何況 只要出新強角就賺爆
→
幹嘛考古早期垃圾code==
推
角色數量不是問題,會有問題的部分大多還是程式碼黑箱
→
化了
→
半年前的程式搞不好早離職了 更不用說你說der5年前
→
還能動就別碰 懂?
推
日本的職場其實很不重視技術開發類的人員(跟業務類相比)
推
偶大不管Mltd還是cgss mv都有明顯進步啊 mltd從5人mv
→
進步到39人 cgss還有現實場景3d的功能
推
不要說日本了,之前台灣銀行要換系統也是大爆死
→
GBF三不五時就在改動欸 然後模組水準都差不多
→
不重視開發人員跟動不動code有啥關係嗎?
→
大概是程式職位的流動率太高,沒人能懂以前的功能怎麼改
→
手遊是免洗的東西,還能動就別碰+1
→
活很久就代表他的模式有一定玩家買單
→
想做新的東西 那另開一個新的遊戲不就好了?
推
免洗碼農你怎麼期待他寫出好的code,接手的人維護成本太
→
大乾脆不碰
推
GBF卡面越來越精美色情了,很棒啊
70
[閒聊] 台灣的拉麵比日本貴是因為資訊量大嗎57
[閒聊] 最近大陸流行張獻忠 為什麼阿?58
[妮姬] 這次小遊戲也太大了吧49
[閒聊] 我推 阿夸到底對帽子有沒有戀愛情感?48
[閒聊] 我要跟牛尾憲輔道歉47
[情報] PS獎盃白金王17年帳號遭Ban身心受創,得45
[蔚藍] 大家對於星野的看法?45
[閒聊] 所以小傑就不出現了喔?51
[閒聊] 為什麼獵人追加設定沒被罵??41
Re: [閒聊] 一護是一個很令讀者討厭的主角嗎?38
[閒聊] 有人知道黑絲這條是叫什麼嗎37
[holo] Kobo 花籃炎上事件36
Re: [蔚藍] 大家對於星野的看法?爆
[閒聊] 一護是一個很令讀者討厭的主角嗎?29
[情報] 井口裕香 雜誌封面27
[閒聊] 趙雲的形象從什麼時候變成帥哥了28
[Vtub] 第一屆Hololive甲子園表彰者一覽25
[閒聊] 角川傳說級輕小說53
[閒聊] 怎麼決定Figure是要預訂還是等現貨?27
[鳴潮] 2.0冰槍內鬼圖41
[咒術] 羂索在被虎杖爸操的時候 都在想些啥?24
[正太]《赤潮ZeroERA》中國團隊將推出全正太二遊21
[閒聊] 碎蜂COS36
[情報] 鋼彈模型明年最高漲43%21
[閒聊] 武士道:給我看Mygo27
[公連] 新限定角色 若菜14
[閒聊] 赤坂這樣搞484以後非戰鬥漫也要擔心死人18
[閒聊] 求推薦二周目主角的作品17
[閒聊] Belko 識貨的浜風17
Re: [holo] Kobo 花籃炎上事件