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[討論] 手遊出越久本體越難進步?

看板C_Chat標題[討論] 手遊出越久本體越難進步?作者
Beyond27
(酷帥八嘎冏)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:14

汝題

不管是神魔,F之類的宇宙神遊

為了活動常常會有倉管活動角來吸引玩家

或是出一堆新角色來誘人課金

5年後形成冗員如山如海的現象

這樣要更新皮影戲或是優化不就更麻煩嗎

像是GameFreak保可夢都要獨立建模動作就累

又不敢直接重起放掉搖錢樹

484啊啊啊??

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※ PTT留言評論
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tw1503/02 09:29這不是不進步的問題

tw1503/02 09:30你營運越久會越知道你的玩家想往哪邊走==

tw1503/02 09:30玩家不想進步就沒用 更何況 只要出新強角就賺爆

tw1503/02 09:30幹嘛考古早期垃圾code==

bob2096tw03/02 09:30角色數量不是問題,會有問題的部分大多還是程式碼黑箱

bob2096tw03/02 09:30化了

tw1503/02 09:32半年前的程式搞不好早離職了 更不用說你說der5年前

tw1503/02 09:32還能動就別碰 懂?

none04903/02 09:35日本的職場其實很不重視技術開發類的人員(跟業務類相比)

howard61203/02 09:37偶大不管Mltd還是cgss mv都有明顯進步啊 mltd從5人mv

howard61203/02 09:37進步到39人 cgss還有現實場景3d的功能

bob2096tw03/02 09:44不要說日本了,之前台灣銀行要換系統也是大爆死

owo020403/02 09:52GBF三不五時就在改動欸 然後模組水準都差不多

shane2415603/02 09:54不重視開發人員跟動不動code有啥關係嗎?

OEC10003/02 10:06大概是程式職位的流動率太高,沒人能懂以前的功能怎麼改

windr03/02 10:17手遊是免洗的東西,還能動就別碰+1

groundmon03/02 10:24活很久就代表他的模式有一定玩家買單

groundmon03/02 10:24想做新的東西 那另開一個新的遊戲不就好了?

bh214203/02 10:53免洗碼農你怎麼期待他寫出好的code,接手的人維護成本太

bh214203/02 10:53大乾脆不碰

saberr3303/03 11:30GBF卡面越來越精美色情了,很棒啊